CD Projekt、プロジェクト・シリウスの再考を受けて「早期にコスト削減した方が良い」と発言

CD Projekt、プロジェクト・シリウスの再考を受けて「早期にコスト削減した方が良い」と発言

CD Projektは、『ウィッチャー』のスピンオフ『プロジェクト・サイラス』の開発を「再評価」する決定について、さらに詳しい情報をほとんど公開せず、「早期にコストを削減したほうが良い場合もある」と述べた。
プロジェクト シリウスは、CD Projekt の野心的なスタジオ ロードマップの一環として昨年 10 月に初めて概要が説明されました。これには、サイバーパンク 2077 続編、新しい IP、次期ウィッチャー三部作、最初のウィッチャー ゲームのリメイク、および一部ソロ、一部のプロジェクト シリウスが含まれていました。 – マルチプレイヤー エクスペリエンスは、The Flame and the Flood スタジオ Molasses Flood によって開発されています。
しかし先週、CD Projektは、プロジェクト・シリウスに割り当てられた資金を取り消す意向を発表し、「当初のコンセプトの範囲と商業的可能性」を再評価し、現在は「より適切に」調整された「新しい枠組みを策定している」と述べた。 [会社の]戦略」。
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そして今回、最新の決算報告(VGC に感謝)の一環として、CD Projekt の最高財務責任者である Piotr Nielubowicz が、新しい方向性の背後にある考え方についてもう少し詳しく共有しました。
Nielubowicz 氏は、「革新的であり続けるためには、新しい道に挑戦するときは実験し、勇気を持って取り組む必要があります。また、特にデザインの点で私たちにとって新しいプロジェクトの場合は、常にコントロールして正しい方向性を維持しなければなりません」と説明しました。私たちの家族の新しいスタジオによって開発されました。」
「我々は前進しながら状況を評価し続ける必要がある」と彼は続けた。 「コストを継続するよりも、早期にコストを削減し、必要に応じて再稼働する方が良いでしょう。」
プレゼンテーション後に行われた質疑応答で、最高経営責任者(CEO)のアダム・キチンスキ氏は、これは「難しい決断だったが、正しい決断だったと信じている」とも付け加えた。
CD Projekt の次のリリースは、Cyber​​punk 2077 の拡張版である Phantom Liberty です。本日初めにTwitterに投稿したメッセージの中で、スタジオは6月にこのプロジェクトについてさらに詳しく共有すると述べた。

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