編集者注: PS4 版『ワンダと巨像』の記事をこの記事に戻らずに見逃してしまうかのように、この記事は少なくともゲームがリマスターされるのと同じくらい何度も再公開されています。 Craig Owens の記事が初めて公開されたのは 2013 年です (Craig Owens が何を企んでいたのか疑問に思うなら、彼は Rocksteady で Arkham Knight 開発者が次に計画している謎に取り組んでいます)。
世界の端に岩が露出している。
見つけるのは難しくありませんが、たどり着くには洞窟を小走りし、荒れ果てた草原を疾走しなければなりません。本当の質問は、なぜそうしたいのかということです。ワンダと巨像の禁断の地の最南端にあるこの岩だらけの隆起に腰掛けている巨像は見当たりません。素晴らしい海の景色、歩くための細い草が茂った帯、そして下空を静かに飛び回るカモメの群れだけです。確かにここは平和ですが、チーム ICO の刺激的な風景の他の何十もの美しく隠れた場所も同様です。
しかし、マイケル(ユーザー名オジマンディアスでよく知られている)は相変わらずここに立っていて、かなり奇妙なことをしていた。彼はカモメを研究していました。彼は何度もゲームをロードし、この絵はがきのような完璧な景色に向かってアグロを操縦し、馬から降りました。アグロが静かに小走りで立ち去っている間、オジーは崖の端に突き出ているたくさんの岩の一つまで慎重に歩いていった。そして彼は鳥が飛んでいくのを眺めながら待っていました。
そしてオジマンディアスは空に飛び出すだろう。
オジマンディアスのあの崖壁への旅は、ワンダと巨像が登場した 3 年前に始まりました。
「ただ座って、最初から最後までずっとプレーしていたと確信しています」と、イコに夢中になり、チームの次の試合を辛抱強く待っていたオジーは説明する。 「最後には、またやってしまったのではないかと床から顎をほじくり返していましたが、待ち望んでいたのに終わってしまったという、本当に強い悲しみと入り混じっていました。」
そこでオジーは、志を同じくする情熱的な信者が集まるフォーラムに目を向けました。最初、彼は巨像をより早く倒すための巧妙な方法を探していましたが、すぐにもっと魅力的なものを発見しました。ワンダと巨像の最後のカットシーンで垣間見えた、崇拝の神殿の頂上にある隠された庭園は、ゲーム内でアクセス可能でした。これはワンダと巨像の最大のイースターエッグで、建物の外側を取り囲む苔むした成長、手掛かり、出っ張りによってからかわれていますが、実際にはゲームを複数回クリアするまで到達できません。秘密の花園として知られるようになったこの庭園は、最も献身的な巨像ハンターへの最後のご褒美です。最後の挑戦と、厳寒の地に広がる緑の美しさを垣間見ることができます。しかし、オジマンディアスと彼の仲間のファンにとってはそれだけでは十分ではありませんでした。
「他に行ける場所はありますか?」オジマンディアスはそれを知りたかった。 “他には何があるの?”彼は尋ねた。 「他に何ができるの?」
今でも、『ワンダと巨像』がなぜこれほど多くの人を魅了し続けたのかは簡単に理解できます。もう一度ゲームをプレイしてみると、Team Ico の風景に満ちた歴史感に驚かされます。崩れかけた遺跡は、荒涼とした灰の平原、人のいない街、そして寺院に囲まれた美しい湖へと続いています。禁じられた地ではすべてが秘密のように感じられます。なぜなら、このゲームは、あなたが何千年もの間、人類の目でこの地に注がれた最初の目であるという考えを完全に売り込んでいるからです。オジマンディアスのスカイダイビングスポットを訪れる途中で道に迷い、周囲の山々に閉ざされた輝く洞窟に出会ってしまう。特に『ワンダと巨像』は、ユーザーがこのようなものを見つけるかどうかについて冷静に無関心であるため、これは発見のように感じられます。
私たちは目的を持って空間を駆け抜けることに慣れています。スカイリムには SOTC と同じくらい広大な景観と、独自の冬の美しさがありますが、ノルドの故郷には機能がぎっしり詰まっており、伝承が詰め込まれています。すべての洞窟にはクエストがあり、すべての NPC にはタスクがあります。スカイリムに秘密はない、ただ 1 つの壮大なやるべきことリストがあるだけだ。
しかし『ワンダと巨像』では、砂漠の真ん中にある廃墟となった神社を見つめ、これが何のためにあるのかを考えることしかできません。
オジマンディアスと他の秘密探求者たちはソニーの公式フォーラムに居場所を見つけ、ワンダと巨像の残された秘密とイースターエッグがどこにあるのかを解明するために集まった。初期の推測は、秘密の花園の頂上を超えて、その先にある寺院の屋根に登る方法があるという考えに固執していました。より野心的な秘密探求者は、適切な要件が満たされれば、プレイヤーが何らかの方法でゲームの秘密のエンディングを解除できることを期待していました。そして最も空想的な理論は、禁断の地のどこかに隠された17番目の巨像があるというものでした。
その過程で、秘密探求者たちはゲームの探索に役立つトリックを発見しました。その多くにはワンダと巨像の物理学の巧妙な利用が含まれていました。アグロ・ローンチは、秘密を探ろうとする人にとって学ぶべき重要なスキルです。馬が坂道を登るちょうどいいタイミングでアグロから飛び降りると、ワンダーは空に、そしてもしかしたらマップの隠れた隅に投げ飛ばされるでしょう。さらに、命知らずの秘密探求者たちが自ら巨像から飛び降り始め、その生物の攻撃やアニメーションを利用して、他の方法ではアクセスできない獣のねぐらの場所に飛び込むか、単に記録的な速さでモンスターを倒すだけです。
それでも、秘密捜索の初期には、ぎこちなく、まとまりのない空気が漂っていた。「誰かが理論を持っていて、スレッドを立ち上げても、誰もそれをどこにも持ち込むことができず、それは一種の風化していきました」とオジマンディアス氏は回想する。そして状況は変わりました。
秘密を探求するアスカディア PSU は、焦点を中央の神殿から北にある別の遺跡に移す理論を持っていました。しかし、もっと重要なのは、その男がセールストークを行っていたことだ。
Ascadia のスレッドでは、彼の交点理論が非常に包括的に詳細に説明されているため、最初に読んだときに彼の熱意に囚われずにはいられません。ゲーム開始時の解説、禁断の地の地図の入念な分析、ゲーム内に点在する難解なシンボルの独創的な解釈から、アスカディアは、チーム イコがプレイヤーを 11 番目の巨像の隠れ家であるケイロシアに向けていると結論付けました。謎の、レンガでドアを塞いだ。このドアの向こうには、最後の大きな秘密 (彼が造語したもの) が見つかる場所でした。秘密を探求する人々が直面した問題は、それをどうやって開けるかということでした。
多くの理論が試みられました。ケイトウは、特別な道具である燃えるたいまつを使って戦った唯一の巨像でした。 Ico では、炎のトーチがパズルを解く装置として使用されました。確かこれがヒントだったよね?しかし、そうではありません – プレイヤーがアグロがどこに向かって出発したとしても、火をつけるための隠された火鉢や見つけるためのレバーはありませんでした。やがて、交点理論は道端に消えてしまいました。しかし、スレッドは存続しました。
559 ページにわたるこのスレッドは、秘密を探求する人々の献身と情熱に対する永遠の賛辞です。ゲームのリリースから 2 年後に開始され、現在でも時折更新されています。なぜなら、交差点のアイデアが放棄された後でも、Ascadia の詳細な分析と説得力のある議論が、彼のスレッドをその後のすべての秘密探索の焦点に変えたからです。ピーク時には、新しい不具合や美しい地理的発見がなければ、ページがほとんど経過しません。そして、わずか数十ページを経ても、新たな理論が論じられ、熱心に取り上げられ、そして置き去りにされずにはいられません。
必然的に、いくつかの理論は他の理論よりも絶望的でした。オジマンディアスは、「鍵になるだろうと思ったことの 1 つは、16 番目(そして最後の)巨像に向かう途中の地下墓地でした。」といつも少し当惑した口調で回想します。私たちのほとんどは、最初の大きなゲームのイースターエッグを覚えています。アドベンチャーでは、カタコンベで点を見つけて、それがドアを開きます」と彼は続けます。 「それで、そうですね、私はこの地下墓地でワンダーを壁に押しつけながら走り回れば、最終的にはいわば点を見つけることができるだろうという頭の悪い理論を持っていました。」
「点は見つけられなかった」とオジーは認める。 「ドットはありませんでした。つまり、うまくいきませんでした。しかし、最も困難な成果はすでに排除されていたため、みんなのアイデアはこのような分野に向けられていました。」その他の行き止まりには、マップの南東の端にある神秘的な歩きやすい水域が含まれていました。悲しいことに、最初は未知の部分への目に見えない橋のように見えたものは、すぐにわがままな衝突検出として無視されました。
それでも、秘密探求者たちはいくつかの発見をしました。おそらく最後の大きな秘密ではありませんが、ゲームのこれらの風変わりな隠された機能は、彼らの献身的な姿勢を反映しています。誰かが、『Ico』の最後のシーンで見られた同様の海岸線を不気味に思い出させるビーチを見つけた。別のプレイヤーは、世界に実際のアニメーションの魚が隠れている 2 つの池を見つけました。しかし、私のお気に入りの発見はロキスです。禁断の地のいたるところに鳥が飛んでおり、ワンダーが飛びついて鳥を捕まえることができることにプレイヤーが気づくのに時間はかかりませんでした。しかし、秘密探求者たちは、ゲーム内の他の鳥とは異なる、特別な 3 羽の鳥を見つけました。これらの巨大なタカは、プレイヤーがつかんでもワンダーの体重で引っ張られることはありませんでした。つまり、プレイヤーを飛行しながら周囲の風景を観光するツアーに連れて行ってくれるということです。しかし、悲しいことに、隠された巨像の隠れ家には入れませんでした。
「彼らはおそらく、ゲームに登場する他の鳥の4〜5倍の大きさでした」とオジーは思い出します。 「彼らの飛行経路は決して変わりませんでしたが、それは刺激的でしたし、それが意図的であることは疑いありませんでした。彼らはそこにいることを意図されていたに違いありません。」
しかし、オジマンディアスを崖の上に連れて行ったのは、別の鳥のグループでした。他のプレイヤーがマップの意図しない隅にアグロ ジャンプし、その多くが中途半端なテクスチャと信頼性の低い衝突面を持っていた一方で、オジーは、もし最後の大きな秘密が見つかるなら、それはより合法的な手段で明らかにされるだろうと確信していました。 。さらに、彼は有望な手がかりを見つけたのだ。禁断の地の最南端にはカモメの群れがいた。その飛行経路はまさにロキスのものと同じで、ワンダーの掌握範囲内に魅惑的な瞬間をもたらした。問題が 1 つだけあります。プレイヤーはまず崖から飛び降りなければなりません。
「彼らを見て、5分ほど眺めていたのを覚えています」とオジーは回想する。そうしようとして何度死んだか分かりません。」
そしてそれは起こりました:オジーマニアスは崖の上から飛び降り、降りる途中でカモメの握りをつかみました。 「絶対に秘密の洞窟に連れて行かれて、その中に誰も見たことのない17番目の巨像が見つかるだろうと思っていました」とオジーは笑いながら振り返る。
鳥はオジーをしばらく運んでいましたが、その体重で二人は海に引きずり込まれ、そこで溺れてしまいました。
しかし今では、最後の大きな秘密の探求は新たな段階に入っていました。そして、移行の瞬間を正確にマークすることができます。 2008 年半ば、新しいユーザーが公式 PlayStation フォーラムに参加し、陸に縛られて空を飛ぶ巨像など、再現不可能なバグを含む奇妙なクリップを投稿し始めました。
「私がこれらのことをどのように行うか考えてみてください」と彼は不可解にからかいました。
彼は不正行為をしていました。ワンダと巨像のエミュレートされたバージョンが斜めに動作し、以前はアクセスできなかったゲームの部分にアクセスするために使用できるアニメーションの高速化など、奇妙な、時には便利な不具合を引き起こすことが判明しました。ピコルの研究は、長年育まれてきた理論に残っていた希望をほぼ消し去った。 11番目の巨像の神殿の扉の向こうには何もありませんでした。秘密の花園の上、神社の頂上付近には、不具合のある中途半端な建築物しかありませんでした。しかし、古いアイデアを徹底的に一掃することで、ピコルは新しい種類の秘密探求を開始することができました。ゲームの中心にある変革的な謎を明らかにすることよりも、ゲームの忘れ去られた隅々まで覗き込むことに重点を置いています。 Pikol の最大の発見は、完全に完成したテクスチャーのあるダムでした。マップの残りの部分から切り離され、ゲームから切り離されたように見えました。
ノマド氏のブログではワンダと巨像の見事なハッキング能力と理論化を紹介しており、この記事にはその画像も添付されているが、彼は後期世代の秘密探求者の一人だった。彼が気に入ってくれたので、私もやってみたいと思ったんです」と彼は振り返る。ノマドはすでに熟練したアグロランチャーでした – 「私は秋の森の塔の後ろに立って、そこまで走り回ることができました。人々はこれが何年も見逃されていたとは信じられませんでした。」 – しかし、彼の本当の情熱は、ハッキングを使用して探検することでした禁断の地の端にある閉鎖された山岳地帯。
「ピコルたちはこんなことはしなかっただろう」とノマドは振り返る。 「彼らは興味を示さなかっただけですが、私にとってはそれが最も刺激的でした。上には何もなく、木々や茂みのある荒涼とした風景だけでしたが、広大で堅固でした。ワンダーはそこを歩くことができました。それは本当に奇妙でした」ほとんどのゲームでは、そのようなエリアには衝突検出がありませんが、ここでは衝突検出が行われました。」
最終的に、ハッカーはゲームの公式プレビュー コードを追跡することに成功し、製品版のゲームから切り取られた秘密を見つけるためにコードをハッキングし始めました。この時点で、プレイヤーが見つけることが「意図されている」正当な秘密という概念は完全に放棄されていました。 「(ベータ版で)何が違うのかを探りたかった」とハッカーWWWAreaは説明する、「そして失われたベータ版をもっと見つけたかった」。彼はそうしました – WWArea の発見には、巨像の目などの廃棄されたベータ アイテムが含まれており、これを使用すると、カメラ アングルを固定して巨像と戦うことができるようになります。
『ワンダと巨像』で見つけられるものがまだ残っているのかどうかはわかりません。 8 年と無数のフォーラム スレッド、ブログ投稿、Youtube ビデオを経て、秘密を探る人々がゲームをクリーンに選んだことがわかります。最近の Nomad は、ゲーム内に隠されているものよりも、ゲームから切り取られたものを見つけることに興味を持っています。捨てられた 8 体の巨像の性質、つまりそれらがどのように見えたのか、どのように行動したのか、プレイヤーがどこでそれらと戦ったのかなどについての彼の推測は、興味深い読み物になります。
しかし、秘密を探求する人たちは、探しているものが見つからないことに悩まされるでしょうか?ノマドは、かつて自分が参加していた探求について哲学的な考えを持っています。
「重要なのは捜索だった」と彼は私に語った。 「私はこれがロールシャッハ・テストのようなものだと言いたいのですが、人々は自分が抱いている希望や信念を広大な何もない風景に刻み込み、そこには存在しない秘密を見てしまうのです。ただ、存在することを願うのです。」
一方、オジマンディアスさんは、崖ジャンプをしていた日々を懐かしそうに振り返り、大きな発見はありそうにないと常に分かっていたと認めた。ただし、繰り返しになりますが、これで終わります。
「これを出版すると何が起こるか知っていますか、クレイグ?」彼は私に言います。 「これは人々の検索意欲を刺激し、そのうちの一人が『ワンダと巨像』の最後の大きな秘密を見つけることになるでしょう。」
幸運を。