再び農場に戻る: Enemy Within が XCOM をどのように再定義するか

再び農場に戻る: Enemy Within が XCOM をどのように再定義するか

続編?完全ではありません。代わりに、これがカバーする根拠を考えると、これは奇妙に適切ですが、これをより拡張として考えてください。
「私たちが取り組んできたのは、Gods and Kings のような大規模な Firaxis 拡張のスタイルでの Enemy Unknown の拡張パックです」と、Enemy Within の作成で XCOM チームを率いてきたアナンダ グプタ氏は説明します。このプロジェクトは、彼がついに実現したものです。について話すこと。 「つまり、『エネミー・アンノウン』はエイリアンの侵略と地球の防衛の物語を描いています。『エネミー・ウィズイン』も同じ侵略です。初日から始まり、同じアークを進んでいくのです。これはオリジナルのオーバーレイです。次のエピソードではありません」 、そしてそれは最初のゲームのエンディング後の出来事ではありません。同じストーリー展開ですが、より多くのものが含まれています。」
これは、物語ではなくメカニズムの観点からの拡張であり、言い換えれば、プレイヤーを XCOM と同じくらい機械の中心に近づけるゲームにとって最適なルートのように思えます。とにかく、まったく新しい地球外艦隊を見送ることができないことにまだ少しがっかりしているなら、グプタと仲間たちはそれを埋め合わせるかなり確実な方法を持っています。それとも – ははは! – あなた次第でそれを調整します。信じてください。今から数段落後には、そのセリフは本当に機知に富んだものになるでしょう。
『Enemy Within』の XCOM 方式における最大の工夫は、兵士に関する中心的な選択にあります。物語が展開するにつれて、それらを少し強化できるようになります。では、遺伝子的に強化したいですか、それともサイバネティックに強化したいですか?
前者のオプションを選択すると、継ぎ合わせやダイシングを楽しむことができます。心地よく嫌なものになることは約束されています。 「異星人の解剖を研究することで、遺伝子組み換えのロックを解除し、兵士たちに特別な力を与える遺伝子研究所に入れることができるのです」とグプタ氏は説明する。 「脚の筋肉を増強して、屋根に飛び上がるのに梯子やパイプが不要になるか、超能力攻撃をその術者に反射する脳改造を施すことができる。あるいは、治癒できる超骨髄を持っているかもしれない。戦闘中にメディキットを必要とせずに済みます。」
そして、後者を選択した場合はどうですか?後者を選択するとメカが手に入ります。
「我々はメカを追加しました」とグプタ氏は理解できる誇りを持ってうなずいた。 「実際、私たちはいわゆる機械化外骨格サイバースーツを追加しました。これらは巨大なロボットスーツです。兵士たちにこの恐ろしいサイバネティック増強プロセスを経て、このサイボーグ状態になると、巨大な戦闘用骸骨を身に着けることができるようになります。」
「素晴らしいのは、これらのメカの強化を行うと、それらが新しいクラスになることです」と彼は説明します。 「あなたのスナイパーまたはメックトルーパーになる人は、分隊から大佐までの新しいトレーニングツリーを備えた新しいクラスです。さらに、サイバースーツをアップグレードするたびに、スーツ自体に選択できる戦術システムがあります。メックには実際には 2 つの能力系統があります: 兵士が訓練した種類と、メックに搭載されている種類です。メックには火炎放射器のようなものがあり、キネティックストライクモジュールがあり、これは技術的に言えば大きなものです物を叩くのに使う拳で、より繊細なタッチのために近接地雷発射装置のようなものが付いています。」
グプタがフィラクシスでとても楽しい生活を送り、なぜメカがクールなのかを正確に説明する必要があると感じているという事実を少し味わってください。そうしている間に、彼はメカが確立されたゲームにどのように適合するかを説明することができます。
どうやらかなりぴったりのようです。 「彼らは大規模な部隊ではありません」とグプタ氏は付け加えた。 「彼らは間違いなく通常の兵士に比べて非常に大きいですが、それでも彼らはより大きなエイリアンのようなワンタイルの男です。しかし、彼らは間違いなく戦場で素晴らしい印象的な存在になるでしょう。彼らは全体を持っています」巨大なミニガンやレールガンなどの新しい武器セットです。」
メカ関連に全力を注ぐことも、遺伝子スプライシングに全力を尽くすことも、あるいはその両方を選択することもできます。どちらを選択するにせよ、Firaxis がこの拡張で焦点を当てているのは明らかにゲームの戦術面です。これらの兵士の改造が基地建設コンポーネントにもたらす唯一の違いは、2 つの新しいラボと、両方を駆動する単一の非常に低コストの新技術の追加です。新しいおもちゃを使用するときと、その代償となるリソース (メルドと呼ばれるリソース) を見事に収集するときの両方で、本当に賢いアイデアが戦場で発揮されます。
「私たちは多くのマップにメルドを追加しました」と Gupta 氏は言います。 「誘拐マップへ、UFO マップへ。メルドはこれらのキャニスターの中にあり、遭遇中に回収する必要がありますが、キャニスターには自爆タイマーが付いています。
「そこで、この新しいゲームプレイ レイヤーでマップを更新しました。本当に手に入れたいものはありますが、安全にプレイする必要もあり、決断する必要があります。そのメルドキャニスターを手に入れるために使い果たす危険を冒す価値があるかどうか」
私は本質的に狂気のダッシュ好きで、チームの誰かがまだ生きていれば同意するでしょう。そのため、メルド ランニングは私がすでに好む XCOM のプレイ方法にぴったりです。しかし、興味深いのは、メルドがどのようにして誰もがもう少し無謀になるよう誘惑するかということです。激しい戦いの最中に、あなたは本質的に、即席のジョン・マッデンのタッチダウンを成功させるよう求められているのです。
「それは本当です」とグプタ氏は認める。 「プレイヤーが戦術的なゲームを楽しんでいることを私たちは本当に感じましたが、特により難しい難易度レベルでは、非常に保守的なプレイが報われているように感じました。非常に保守的なプレイには何の問題もありません – それは問題ありません – しかし、私たちはそれをそうさせたかったのです」 「それは簡単なことではありませんでした。また、この種のアプローチは時間がかかる傾向があるため、プレイヤーが望むなら処理をスピードアップする理由を提供したいと思いました。メルド回復はゲームにとって本当に良いリフレッシュ要素です」 。」
それが『Enemy Within』の核心ですが、それがすべてではありません。新しい敵が登場します。グプタ氏は、高度な火力と耐久性、そして精神融合時にサイシールドを呼び出す能力を備えた、仮称メクトイドと呼ばれるメックのET相当物に特に興奮しています。そして、毒手榴弾のような新しいガジェットも登場します。これは説明の必要はありません。もう 1 つはニードル手榴弾です。これは爆発範囲が広いですが、遮蔽物を貫通しません。
そうそう、最後にマップがあります。これには過去からの非常に歓迎すべき追加も含まれています。 「マルチプレイヤー マップを含む、まったく新しいマップを大量に追加しました」と Gupta 氏は締めくくりました。 「だから、例えば、私たちは荒野だけでなく都市環境でUFOを墜落させました。さまざまな環境でさまざまな解釈をたくさん用意しています。そして、ファンは非常に満足すると思います。彼らが最も要求したことの1つは、もっと地図、もっと地図、もっと環境、もっと地図。」彼は笑いました。 「私たちは農場の地図も作りました。それは素晴らしいブックエンドでした。『エネミー・アンノウン』の最初の垂直スライスからの最初のビデオは農場でした。当時、私たちは農場を作ることができませんでした。今ではそれができました。今では私たちは農場を作りました。」 XCOM ファーム マップをもう一度用意してください。」

「再び農場に戻る: Enemy Within が XCOM をどのように再定義するか」に関するベスト動画選定!

『XCOM 2』オフィシャル・ローンチトレーラー
XCOM Enemy Unknown Unoffical OST – Deployment Extended

関連記事一覧