『Torchlight 3』は、さまざまな意味で、どこからともなく突然現れたように感じられます。長い間、それはトーチライト フロンティアとして知られていました。これはコード名ではなく、これまでのトーチライト ゲームとは根本的に異なるものの名前でした。無料でプレイできました。しかし、アルファ版をプレイしている人々はそれを気に入らず、実を言うと開発者も気に入らなかったので、昨年末に大きく大胆な変更が加えられました。スタジオは暗転し、1月に再び姿を現すと、驚くべき好転を発表した。もはやこのゲームには無料でプレイできる心はありませんでした。それとそのすべての配線は取り外され、買い切りのプレミアムデザインに置き換えられていました。もはやこのゲームは、以前のトーチライトと根本的には変わりませんでした。もはや、Torchlight Frontiers というゲームは存在しませんでした。代わりにそれはトーチライト 3 でした。
そして人々はそれを愛しました。
「名前の部分自体が人々にとってこれほど大きな意味を持つとは知りませんでした。」私が話しているのは、Echtra Games の共同創設者であり、Torchlight 3 の共同リードである Tyler Thompson です。彼の功績は、Diablo 2 拡張版 Lord of Disaster で、Thorchlight 3 の共同リードである Max Schaefer とともに共同リードを務めたことにまで遡ります。物事はどのように元に戻りますか?
「正直に言うと、ゲームの名前を変更するかどうかは瀬戸際だった。そして私たちは更新を遅らせ、土壇場ですべてのメディアとコンテンツを変更する方法を人々に急いで考えてもらいました。」アニメーション映画はありますか? 間に合うようにトーチライト 3 のロゴを作成できますか?それは本当に狂った争奪戦でした、そして私たちもそれをやりたいかどうかさえわかりませんでした、そして突然人々はこう言いました、「まあ、このトーチライトフロンティアズのもののあなたのアイデアには興味がありませんでしたが、今ではそれはトーチライト3と呼ばれています、私は参加します」 !」
このゲームが「Torchlight Frontiers」として知られて以来、多くのことが変わりました。いろいろなことがうまくいきませんでした。このゲームは主に、ストーリーをプレイするというよりも、フロンティアを征服することを中心に設計されていました。フロンティアはゴブリンなどの敵タイプをテーマにしたエリアであり、それらのエリアでは個別の異なる進行システムがありました。たとえば、ゴブリンエリアではゴブリンの鎧やゴブリンに対処するためのスキルを入手できますが、これにはまったく準備ができていない状態で新しいエリアに行くと、まるでゼロから始めるかのように不幸な副作用がありました。
これは、無料プレイヤーがプレイし続けるためにコンテンツを拡張する方法でしたが、面白くありませんでした。変化がなく退屈でした。 「ひどいものだった」とトンプソンは言う。敵がリスポーンする公共エリアも同様でした。アクション RPG で敵がリスポーンするようになったのはいつ以来ですか?エリアを一掃できずに行き詰まってしまいました。奇妙だったし、退屈だった。それで彼らはそれを変更しました。
彼らはフロンティアを行為に再利用し、直線的なストーリーを展開し、それに伴う無数の変更をすべて加え、その過程で最終的にはペースをコントロールできるようになりました。 「『これはプレイするのが苦痛だ。仕事をして戻ってこれをプレイするのが難しい』から、『ああ、これはいい。これはいい。時間が経つのにほとんど気づかない』になった。
「このゲームは、18か月前のゲームとまったく似ていません」と彼は付け加えた。「そしてそれは主に、ファンが私たちに『あなたが試したものは悪かった。ここではもっとうまくできるはずだ』と言ったからです。」そして私たちは実際、『ご存知ですか? 考え直しましょう』と進んでいます。」
では、トーチライト 3 とは何ですか?これはご想像のとおり、トーチライトやディアブロのようなアクション RPG で、走り回って物を叩き、戦利品、レベル、パワーを手に入れます。ゲームの種類は知っていますね。しかし、トーチライトはいつも風変わりだった。
たとえば、授業を考えてみましょう。彼らは魔法使いでも戦士でも魔術師でもならず者でもない。 「彼らはダーツボードの真ん中にいません。」それらは Forged と Railmaster で、それぞれ蒸気動力のロボットと列車を呼び出すエンジニアのクラスです。そして、Dusk Mage と Sharpshooter は見覚えがあるように見えますが、その中身は明らかに奇妙です。 (ところで、打ち上げはこれで終わりですが、純粋な近接クラスと召喚士クラスを求めているのが聞こえます。)
トーチライトにはペットがいます。トーチライトはペットを飼っていることで有名で、彼らはあなたと戦い、あなたと同じように力と装備を獲得します。しかし、もっと重要なことは、彼らはあなたの戦利品を街に持ち帰ることです。これはトーチライト シリーズの中で最も有名な機能の 1 つであり、トンプソンが嫌いだと知って驚いたのですが、その機能の 1 つです。 「その機能は嫌いだ!」彼は言います。 「それはペースを壊します。コマーシャルの休憩は人々にとって健康的なものです…ペットを街に送ることは、コマーシャルを早送りするのと同じです。」
それにも関わらず、Torchlight 3 にはペットが含まれています。「ペットがなければ、Torchlight ゲームを作ることはできません。それは必須です。しかし、私はまだペットが嫌いです。」
また、他のゲームと同様に、Torchlight 3 には、最大 4 人までのオンラインでのマルチプレイヤー、またはオフラインのシングルプレイヤー キャンペーンがあります。 Couch co-op は発売にはノーであり、今後も含まれるかどうかは不明です。 「Unreal にそれをオンにする小さなボタンがあればよかったのですが、ありません」と Thompson 氏は言います。 「私たちは最初からそれを作ったわけではないので、後からそれを追加するのは登るにはあまりにも大きな山でした。申し訳ありませんが、発売までにそれを期待するつもりはありません。それはあまりにも大きすぎます。」
「試合が本当にうまくいけば…私たちは『時間が経てば、すべてのことが可能になる』と言いたいのですが、それは確かに私たちが検討し、計画したことですが、それにはどれだけの労力がかかっているかがわかりました」そうなるだろうし、近い将来にそれが起こるとは考えていない」
匂いを嗅ぐ。
そして、Torchlight 3 にはいくつかの新しい点があります。新しい遺物システムについてはまだ詳しく知ることはできませんが、話すことのできる新しい砦システムもあるので…
砦
砦はシリーズとしてはトーチライトに新しく登場し、プレイヤーの住居、つまりホームハブの一種であり、重要なバフやサービスを提供する構造物を構築およびアップグレードする場所です。第一幕で手に入るでしょう。
たとえば、すべての記念碑と同様に、この場合は運にアカウント全体のボーナスを与える幸運の木を植えることができます。しかし、それにアイテムを寄付すると (アイテムが良いほど、寄付も良くなります)、やがて苗木は成長し、アップグレードされ、最終的にはトンプソンが言うように「魔法の巨大な桜の木」になり、あなたにもっと幸運を。
要塞ではリスペクタクル ポイントを使用してリスペックすることもできますが、注意: リスペックが行われることはまれです。 「どれだけリスペクトできるかというと、私たちは昔ながらのディアブロ 2 スタイルのスペクトルの端にいて、これらのポイントのいくつかが現れています。もしレベル 60 に到達していれば、それらのポイントのうち 20 は見えていたかもしれません。 」と彼は言います。 「私たちはプレイヤーに、道を選んでその道を進んでいる、アイデンティティと戦略を持ったキャラクターがいると感じてもらいたいのです。これが誰であるかということです。誰もがそれを好むわけではありませんし、それはわかりますが、それが私たちが作っているゲームです」 。」
砦は、遺物を保管する聖遺物箱があり、クラフトしたり、物を保管したり、ペットを交換したりできる場所でもあります。そしてもちろん、砦のレイアウトやデザインを思う存分いじることができます。これは必須ではありませんが、他の人の砦を見るときはきれいにしておきたいと思うかもしれません。トーチライト 3 では、メイン ゲームのハブ エリア間の通路を走るときに他の人の砦が見えるからです。
通路で遭遇する砦はほぼランダムに摘み取られますが、ひどいデフォルトの砦ではなく、人々が時間を費やした砦を確実に表示するためのコードがいくつかあります。あなたは彼らの名前を見て、中に入り、そこにある建物と対話します。つまり、はい、彼らが持っている記念碑から一時的なバフを受け取ることができます。また、エンチャントなど、まだ入手していない高度な機能にアクセスしたり、ペットの交換やストレージの並べ替えなどの暗記的な作業を実行したりすることもできます。途中のピットストップです。
「すでによく知られた支持者やプレイスタイルを持っているゲームに、別のスタイルのゲームメカニクスを組み込むのは、常に多少のリスクや奇妙さを伴います」とトンプソン氏は言います。 「アクション RPG プレイヤーを惹きつけたり、ゲームを楽しんでもらうのを助けることを目的とするとき、私たちは彼らにザ・シムズの装飾ゲームを同時にプレイすることを強制することでそれを達成しようとしているわけではありません。」
(タイラー・トンプソンはしばらくザ・シムズの開発に携わっていたので、それを批判しているわけではありません。彼はそれが万人向けではないことを知っているだけです。)
「ですから、たくさんのことをする必要はありません」と彼は付け加えた。しかし、最小値から最大値までを実現したいのであれば、そうしない人がいるでしょうか?次に、建物と対話してレベルアップできるように、少なくとも建物を配置する必要がありますが、どこに配置するかは完全にあなた次第です。必要に応じて、どこにでも建物を叩きつけて完了することができます。
砦は友達とたむろできる場所でもあります。彼らの砦が通路に現れるのを待つ必要はありません。パーティーを組んだらすぐに、ポータル (彼らは「砦」と呼んでいます) を使って彼らの砦に行くことができます。そして重要なことは、「終盤の一部はそれらに固定されることになるだろう」とトンプソン氏は不可解に言う。 「一行が砦に行き、そこでたむろし、砦の所有者に誰であれ、これからやろうとしていることを開始してもらい、そこから出発するのは非常に理にかなっています。」
バトルパス
もう 1 つの注目すべき新機能は、獲得した名声を使用して徐々にロックを解除する契約と呼ばれる一種のバトル パス システムです。名声は長年にわたってトーチライトの一部であり、チャンピオンやボスを倒したり、クエストを完了したりすることで獲得できる一種の報酬通貨です。
「契約書はバトルパスによく似ています」とトンプソン氏は言う。 「私たちには 3 つの異なるバトル パス契約があり、さまざまな種類の報酬から選択でき、それらを通じて名声をレベルアップすると、レベルごとに報酬が 1 つずつ、または一部のレベルでは報酬のコレクションがアンロックされます。これらは人々が何百時間、何千時間もプレイするアクション RPG であり、私たちはすべての契約の最後に、繰り返し続けることができる 6 つの報酬のループを設けています。これらの報酬はランダム化されていますが、引き続きアイテムを入手できる方法を提供します。」
重要なのは、これらの契約はゲームに含まれており、自由に切り替えることができるため、購入する必要はありません。
それは有望だと思いませんか?しかし、一部のものは無料でプレイできる設計の名残であるようにも聞こえます。タイラー・トンプソンはこれを否定しません。彼は、砦がフリープレイヤーにゲームに投資してもらうための手段だったことを認めています。彼らがプレミアム ゲームでどれだけうまく機能するかは、私たちに保証があるだけです。なぜ私たちは彼を信じなければなりませんか?なぜ Echtra Games を信頼する必要があるのでしょうか?
結局のところ、Echtra Games は、Torchlight の作成者である Runic Games ではありません。設立してまだ数年のスタジオです。しかし、特に Echtra の共同創設者である Max Schaefer が Runic の共同創設者でもあったため、Runic の絆は強いです。トンプソン自身はそこで働いたことはありませんでしたが、奇妙な遠回しな方法で、働いている人々の何人かを雇いました – Runic Games はかつて Flagship Studios Seattle でした (Hellgate London という別のアクション RPG ともう 1 つの長くて曲がりくねった物語を作りました)、そして Flagship はトンプソンが働いていた会社。
ルニックとの結びつきは非常に強かったため、エクトラは数か月ごとにトーチライト フロンティアのビルドをそこで披露するほどでした。 「ホブからの帰り道に、ルーニックのアーティストやアニメーターが私たちのアート制作を手伝ってくれました」とトンプソン氏は言います。 「残念ながら、Runic は崩壊してしまい、現在は消滅しています。それはまた別の話ですが、それでも私たちは彼らとつながりがあり、彼らと協力し、彼らの祝福を受け、制作中に彼らに自分たちの作品を見せました。今、私たちはトーチライトに向かって聖火を運んでいます。」
また、私が心強いと思うのは、Tyler Thompson と Max Schaeffer、そして Echtra Games の他の多くの人々が、どれだけ長くアクション RPG を作り続けているかということです。これらの人々は自分の中にしっかりと根付いています。先ほども言いましたが、トンプソンとシェーファーはブリザードで『ディアブロ 2: ロード オブ デストラクション』の開発を共同で主導し、皆さんがどう考えても『ヘルゲート: ロンドン』を作りました。トンプソン氏は、『ディアブロ 3』の開発に数年間も携わったが、これは開発期間の合計 13 年に比べればほんのわずかに過ぎないが、「その数字は冗談ではありません」と彼は言う。
「正直に言うと、Echtra Games は多くの Blizzard North の人々による『バンドを再び団結させる』イベントです」と彼は言います。ディアブロ 2 のすべての環境を作成したアート ディレクター、ディアブロ 2 とトーチライトの音楽を担当した作曲家などがいます。彼らは、アクション RPG がどのように機能するべきか、クリックした瞬間からダメージが発生する瞬間、そして戦利品が吐き出されてそれが何であるかを確認する瞬間まで、アクション RPG がどのように機能するべきか、どのように感じるべきかを骨の髄まで知っている人々です。
Echtra は世界最大のチームではありません。メンバーは約 37 人で、全員がトーチライト 3 に取り組んでいます。しかし、劣勢であることが過去にトーチライトを妨げたことは一度もありません。そして、彼らは全員在宅勤務に精通しており、コロナウイルスが猛威を振るっているにもかかわらず、2020年のリリースにまだ自信を持っていることを意味します。
「今年のリリースに向けて確実に軌道に乗っていると感じています」とトンプソン氏は言う。 「時期については明言していないが、人々は推測している。われわれが発表したのは、今年PC版をリリースし、その後コンソール版をリリースするというものだ。」
待ちきれない。
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