DF Weekly: Switch 2 では前世代コンソール以上のパフォーマンスを期待する必要がありますか?

DF Weekly: Switch 2 では前世代コンソール以上のパフォーマンスを期待する必要がありますか?

今日は月曜日です。これは、DF Direct Weekly の最新版を公開する時期が来たことを意味します。今週取り上げられたトピックの 1 つは、Microsoft 裁判中に Activision の Bobby Kotick 氏が FTC に提出した証拠、より具体的には、彼が説明を受けたアイデアに関するものです。このテクノロジーは昨年開発されたものであり、ハードウェアは前世代のコンソールと「より密接に連携している」と考えています。これは興味深い疑問を引き起こします。エピック ゲームズがターゲットの Switch 2 ハードウェアでマトリックス覚醒のデモを実行しているという有力な情報源の噂が存在する世界で、どうしてこのようなことが起こり得るのでしょうか?
実際の小売コンソールが提供できるものを正確に表現することになると、「ターゲット ハードウェア」という概念は常にいくつかの懸念を引き起こしますが、このマシンについて聞いていることはすべて、非常に有望に思えます。今のところは、代わりに、前世代のシステムに近づけるという概念に焦点を当てましょう。ここでの問題は、基本的な馬力の評価では、特定のゲーム ハードウェアをユニークなものにする要素の多くが考慮されていないことです。
オリジナルの Switch はかなり良い例ですが、Steam Deck はさらに明らかな例です。 PlayStation 4 と同等の条件でシステムをベンチマークすることができたところ (たとえば、God of War の PS4 に似た「オリジナル」設定を使用)、このデッキはソニーのコンソールと同等の 800p を実現していることがわかりました。 1080p で提供されます。ただし、他のタイトルでは、Deck と PS4 がほぼ同等であることがわかりました。ただし、この話に反して、PS5 専用のラチェット アンド クランクを Valve ハンドヘルドでかなりうまく実行することも可能です。重要なのは馬力のレベルではなく、それがどの程度適切に展開されるかであるという強い議論があります。
YouTubeビデオのカバー画像
  • 0:00:00 はじめに
  • 0:00:55 ニュース 01: サイバーパンク 2077: ファントム リバティの反応!
  • 0:11:36 ニュース 02: GPU レビューについて話さなければなりません
  • 0:34:00 ニュース 03: Switch のモータルコンバット 1 にはパフォーマンスとビジュアルの問題がある
  • 0:46:13 ニュース 04: Switch 2 は PS4、Xbox One の電源に近いと報じられている
  • 0:51:01 ニュース 05: マトリックス覚醒がオフラインになりました…その後戻ってきました!
  • 0:56:32 サポーター Q1: マイクロソフトの次世代ゲーム機提案のリークに対して、任天堂とソニーはどう反応すると思いますか?
  • 1:01:34 サポーター Q2: ハイブリッド クラウド ゲームの場合、どの機能をクラウド上に置き、どの機能をローカル ハードウェアに残しておく必要がありますか?
  • 1:09:54 サポーター Q3: ゲームのパフォーマンスにおける CPU の重要性をゲーマーに理解してもらうにはどうすればよいですか?
  • 1:15:10 サポーター Q4: フレームレート リミッターの責任はゲーム開発者ですか、それともハードウェア メーカーですか?
  • 1:20:54 サポーター Q5: PC 上で目標フレームレートに達するようにゲームを自動調整することはできませんか?
ブルート フォース コンピューティングはモバイルの方程式の一部にすぎず、Steam Deck は単に CPU と GPU の両方のより現代的なアーキテクチャのおかげでメリットを享受できますが、ストレージ機能は機械式ハード ドライブから SSD への移行で根本的に変革されています。新型Switchがどこに適合するのかを見極めるのは難しいが、PS4が発揮できる以上のCPUパフォーマンスを期待すべきだが、私は任天堂が小型フォームファクタのM.2 SSDではなく、内部的にeMMCストレージを選択する可能性が高いのではないかと推測している(SSD ほどではありませんが、HDD よりははるかに優れています)。それでも、Steam Deck が CPU とストレージのパフォーマンスの向上という点で恩恵を受けているのであれば、私は次の任天堂コンソールにも同じことを期待します。
ただし、さらにエキサイティングなことが判明する可能性があるのは GPU です。基本的な不満点に関しては、これを前世代のコンソールに喩えるのはおそらく適切です。ただし、グラフィックス コアには、10 年以上前に設計されたテクノロジの制限された機能以上のものがあります。その用途は限られているかもしれないが、次期Switch向けに大きく噂されているT239チップにはハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシング機能が搭載されており、『マトリックス覚醒』のデモでそれが使われているとしたら、それは非常に注目に値する。 DX12 Ultimate の機能セット全体がそこに含まれており、メッシュ シェーダー、VRS、さらにはサンプラー フィードバックも利用可能になります。 GPU の外側にも、T239 にはロードを高速化するためのハードウェア解凍ブロックもあります。
しかし、本当の変革をもたらす可能性があるのは DLSS です。最近、RTX 2050 を搭載したラップトップを購入しました。その名前にもかかわらず、T239 と同じ Ampere GPU アーキテクチャを使用していますが、新しい Switch に提案されている 1536 個の CUDA コアに対して 2048 個の CUDA コアを備えています。それでも、RTX 2050 のクロック速度が OG Switch に合わせて大幅に減速されたとしても、DLSS は非常に役立ちます。近いうちにテストの詳細を共有しますが、リビング ルーム環境では、品質とパフォーマンスのプリセットで 1080p と 1440p の DLSS が依然として合格です。どちらも内部 720p からアップスケーリングされています。低クロックで実行した場合でも、DLSS 品質モードを使用した 1080p での Death Stranding は、ネイティブ 1080p での同じコンテンツのレンダリングよりも 28% 高速に実行されました。
新しい Switch について私が本当に興奮しているのは、ハードウェアだけではありません。既存の任天堂ハイブリッドがハードウェアの発表時には想像もできなかったゲームを提供できるようになったのは、革新と最適化の精神の継続によるものです。 Digital Foundry のスタッフが最初に Switch を実際に見たとき、私たちが期待していたもの、つまり Wii U や Xbox 360 に近いハンドヘルド形式のパフォーマンスが得られました。しかし、世代が進むにつれて、非常に多くの注目すべきポートが登場しました。 Rebellion North、Sabre Interactive、Panic Button などの開発者経由で。彼らはハードウェアを理解し、その長所を活用し、その弱点を回避しました。
Zombie Army 4 について読むか、Doom Eternal に関する id Software と Panic Button のインタビューをご覧ください。次に、同じレベルのアプリケーションとエンタープライズが新しい任天堂のハイブリッドに適用されたと想像してください。それはよだれが出るような内容だが、それは任天堂自身が新しいマシンで何を提供するのかを我々が検討し始める前の話だ。

「 DF Weekly: Switch 2 では前世代コンソール以上のパフォーマンスを期待する必要がありますか?」に関するベスト動画選定!

【Nintendo Switch】『ベティア ペラペラ英語アドベンチャー』プロモーション映像 2【公式】
【最強の英語独学①】SNS世代の最先端英語学習法(The Best Way to Learn English)

関連記事一覧