WildStar はサブ選手を選びますが、ゴールドを試合時間と交換できます

WildStar はサブ選手を選びますが、ゴールドを試合時間と交換できます

2014 年春にリリース予定の SF オンライン ワールドである WildStar は、サブスクリプションを課金することで大規模なマルチプレイヤーの流行に対抗することになると、開発者の Carbine が発表しました。ただし、ひねりがあります。ゲーム内通貨を他のプレイヤーとゲーム時間と交換することで、無料でプレイすることもできます。
CREDDと呼ばれるこのシステムは、数年前にEve Onlineのエコノミーに導入されたPLEXシステムに似ています。これにより、WildStar プレーヤーのあるセグメントでは認定されたゴールドの購入が効果的に可能になり、別のセグメントでは無料のゲームプレイが可能になります。現金が豊富で時間に余裕のないプレイヤーは、ゲーム内アイテムとして CREDD を Carbine から直接購入し、WildStar の取引システムを介して時間に余裕があり、現金に乏しいプレイヤーにそれをゴールドで販売します。
CREDD (研究、探査、破壊、開発の証明書の略) は、システムを悪用から保護するために、標準の潜水艦よりもリアルマネーでの価格が高く設定されますが、ゲームゴールドでの価格はワイルドスター経済の市場原理に左右されます。 。ゲーム内の Commodities Exchange を通じてのみ取引できます。これは自動化された「ブラインド」オークション ハウスであり、販売者の身元を意識することなく、利用可能な最低価格でのみ商品を購入できます。 CREDDはギフトとして贈ることはできません。
WildStar の販売方法に関するその他のすべては、1990 年代後半に MMO 向けに確立され、World of Warcraft によって普及した (競合他社にとってはやや致命的な) 方式に忠実です。ゲームはデジタル版とボックス版で £35/€45/$60 で販売されます。これには、30 日間のゲーム時間と、友人用の 1 週間分のゲスト パス 3 枚が含まれます。 30 日経過後は、月額 9 ポンド/13 ユーロ/15 ドルの料金でサブスクリプションを支払う (またはゲーム タイム カードを購入する) 必要があります。3 か月、6 か月、または 12 か月のブロックで購入すると、さらにお得になります。 。 CREDD の料金は £12/€17/$20 です。
ここ数年、サブスクリプション型の MMO にとってこの記事は難題であるように思われていたため、この発表は驚くべきものである。現在も稼働している成功例は片手で数えられるほどですが、その中には最近発売されたものはほとんどありません。その一方で、BioWare の注目を集める Star Wars: The Old Republic を含む多くのゲームは、無料プレイのオンライン ゲームの台頭による競争を阻止し、WOW の優位性に対する攻撃を放棄しようとして、新しいビジネス モデルを急いでいます。結果はまちまちでした。
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カービン氏は、ワイルドスターが何か違うものになると考える理由は何ですか?私は先週、製作総指揮のジェレミー・ガフニーが同スタジオのカリフォルニア拠点から電話で話した際に、この質問をぶつけた。
「CREDDはそれに対する私たちの答えの一部です」とガフニー氏は語った。 「私たちがやっているのは、サブスクリプションを支払うか、望まない場合にゲーム内で CREDD を獲得できるように設計されたリリースです…プレイヤー A にはサブスクリプションなしで無料でプレイしてもらいました。彼は興奮しています。彼は幸せなユニットです。彼は自分の時間の一部を無料でアビリティ プレイと交換しました。彼に CREDD を売ったプレイヤー B は、基本的にお金でアイテムを買いに行ったので満足しています。それは安全な取引でした。 」
確かに、CREDD は、オンラインの世界が直面している 2 つの問題、つまり、サブスクリプションのアイデアを中心に設計されたゲームで無料プレイを可能にする方法と、金取引とそれに関連するすべての問題 (リソースの養殖、アカウント ハッキング) に対処する方法という 2 つの問題に対する、非常に洗練されたソリューションであることは事実です。 、クレジットカード詐欺など。「それを一掃するためにできることなら何でも、喜んでやります」とガフニー氏は語った。プレイヤーの 2 つのセグメントの欲求を相互に交換することで、両方を解決できる可能性があります。 PLEX は Eve Online での成功が証明されており、多くのプレイヤーが二次アカウントに資金を供給するために使用しています。
「私たちは多くのシステムを検討しました」とガフニー氏は語った。 「どのシステムを見ても、そのシステムを上手に使っている一般的に有力な候補が 1 つか 2 つあり、それがそのカテゴリーで最も強いゲームになる傾向があります。そこで私たちは PLEX に注目しました。Tera はシステムの別のバリエーションであるクロノスクロールズを開発しました。私たちは、私たち独自のバージョンがあります… 私たちは明らかに Eve とはまったく異なるゲームです。それは良いことです。しかし、私は Eve を大いに尊敬しています、それはただ黙ってそこに座ってお金を稼いでいるだけのゲームの 1 つです他の多くのゲームが登場しては消えていく中、もう 10 年もの間。」
おそらく CREDD は、サブスクリプションに代わるサービスを提供することで、WildStar が最近の多くの MMO リリースで避けられないと思われていた基本プレイ無料への移行を阻止するのに役立つでしょう。しかし、疑問は残ります。そもそもなぜサブスクリプションを選択するのでしょうか?
ガフニー氏は現実的です。彼にとって重要なのは、Carbine がインフラストラクチャとゲームの進行中の開発にどれだけ投資できるかを正確に把握することです。 「開発者である私たちにとって、サブスクリプション モデルは、プレイヤーごとにどれだけのお金を稼いでいるのかを把握できるため、素晴らしいものです。純粋な無料プレイのような非常に変化しやすいシステムにいる場合は、…わかりません。
「ユーザーにとってのメリットは非常に明白です。私たちがビジネスを正しく運営し、ゲームの内容に多額の再投資をしているのであれば、すべてのプレーヤーが大きな影響を与えることになります。コンテンツを作るのは私たちです」 , 私たちは、プレイヤーを長期にわたって維持するために必要なアップデートとパッチを作成する予定です。システムに一銭も支払っていないプレイヤーのために、すべてのコストを支払う必要はありません。 「それはアップデートに含まれるので、彼らのお金の利益はより良くなります。しかし、それにはある程度の信頼が必要です」と彼は認めた。
ガフニー氏はまた、サブスクリプションは開発者にとって経済的に簡単なだけでなく、倫理的にも簡単だと主張した。 「ゲームを(無料プレイとして)倫理的に運営するのは非常に難しい」と彼は言う。 「もっと儲かる新しいことを考えるたびに、ユーザーからお金をむしり取って、本当に長い間お金を払うことになるような方法でユーザーを怒らせているのでしょうか? それとも、 「新しいユーザーのニーズ?それを正しく行うのは非常に難しいことです。プレイヤーはそれが私たちにとって難しいかどうかは気にしません。彼らはゲームに何を望んでいるのかを気にしています。しかし、それは非常に難しいことです。」
ガフニー氏は基本的に基本プレイ無料には反対しておらず、ビジネスモデルとゲームデザインをうまく統合しているゲームの例としてリーグ・オブ・レジェンドを挙げた。ただし、プレイヤーに支払いを求めているとしても、それにコミットすることが重要であるというのが彼の信念です。
「優れたゲームは、ビジネス モデルに関係なく、収益を上げます。それを受け入れることが重要であり、それを適切かつ徹底的にサポートすることが重要です。」 – ジェレミー・ガフニー
「気まぐれに振り回されるよりも、自分のモデルをしっかりと受け入れることが重要だと思います…なぜなら、この 3 つのゲームのほうが儲かっているように見えるからです。ビジネス モデルに関係なく、良いゲームは儲かると思います」 」ときっぱり言いました。 「それを受け入れることが重要であり、それをしっかりと深くサポートすることが重要だと思います。
「ゲームが非常に大きく、コンテンツが非常に多いため、MMO ではほとんどすべてのことを綿密に計画する必要があると思います。ゲーム内の 1 か所でレベル 40 の項目をごまかすことができるため、デザインの複雑さは非常に困難です。今後何年にもわたって、アイテムの経済全体を支配することになります。私はまさにそのようなケースに名前を付けることができます…まあ、大きな MMO を選んでください。そのため、計画、計画、計画が重要です。それが、成功したゲームがほとんどない理由でもあると思いますビジネスモデル間の飛躍を実現しました。」
World of Warcraft のサブスクリプション数は最近 2007 年のレベルにまで落ち込んでいますが、開発元である Blizzard にとっては依然として 770 万人という驚異的な有料顧客を占めています。ゲームが古くなるにつれて、ライバルのチャンスは確実に増加します。ただし、BioWare を含む多くの企業が、その特定の理由付けに基づいて切り抜きを行っています。私はガフニーに、WOW の衰退は彼のようなライバルのサブスクリプション ゲームにとって良い兆候だと思うか悪い兆候だと思うかを尋ねました。
「それがどちらであるかは分かりません」と彼は外交的に言った。 「強力なゲームは市場を強化すると思います…Blizzardの人たちはめちゃくちゃ賢いです。もし彼らの数が減少しているなら、彼らはそれを好転させるために熱心に取り組んでいると私は確信しています、そして私は彼らがそうするだろうと確信していますホッパーには、それを行うためのクールなものがいくつかあります。そして、彼らは成功するでしょうか? 彼らは強力な開発者ですが、私は彼らをまったく考慮していません。
「もちろん、プラスの面は、MMO で良い経験をしてそこから離れた人が増えれば増えるほど、次の MMO を探している人が増えるということです。これは、市場に参入する新しいゲームにとっては有利です。でも、どうだろう、早送りしてください。 2年後、今あなたはその方程式の反対側にいます。」
ガフニーは私たちのチャットを通して、現実的で公平な態度で話しました。定期購読を支持する彼の主張は理にかなっていた。しかし、真実は依然として、WildStar が 2014 年にサブスクリプション ゲームとして成功すれば、それは異常事態となるため、Carbine とその発行元である NCsoft にとってのリスクは大きいように思えます。
しかし、繰り返しになりますが、無料プレイを提供してくれる伝統的な MMO も同様に希少であり、あらゆるカテゴリーの最強のゲームは最初からそのビジネス モデルに合わせて調整されているというガフニーの指摘は完全に正しいです。そして、さらに重要なことは、彼らは良かったです。 WildStar の品質はまだ証明されておらず、WOW ではない従来の MMO に対するプレイヤーの継続的な欲求は、おそらく疑わしいものです。少なくとも CREDD では、Carbine は、サブスクリプションを再び機能させる上で WildStar に最善の策を与える、シンプルかつ洗練されたひねりを加えました。
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