ソニー:PS4はPSone時代の多様性を再燃させるだろう

ソニー:PS4はPSone時代の多様性を再燃させるだろう

PlayStation 4はPSone時代に最後に見られたゲームの多様性を再燃させるだろうとソニーは述べた。
今朝ブライトンで開催された開発カンファレンスでの基調講演で、PS4 チーフアーキテクトのマーク・サーニー氏は、インディーズタイトルによって促進される「ゲームのルネサンス」がプレイステーションの初期を反映すると予測した。
「PSone ではインディーズ タイトルを作る方法はありませんでした」と彼は言いました。 「ハードウェアはデジタル ダウンロードをサポートしておらず、すべてのゲームは CD-ROM で配布されました。クリエイターが視聴者に直接連絡する方法はありませんでした。
「しかし、トリプル A のゲーム開発は今日とは大きく異なりました。600 万本を販売したクラッシュ バンディクーは、わずか 7 人によって作成されました。典型的な個人は、ゲームの作成に幅広く貢献します。
「チームの規模が小さいため、新しいタイプのエクスペリエンスを作成する障壁は非常に低く、その結果、小売店で入手できるゲームの多様性は非常に高かった。その結果、プレイステーションの DNA の本質的な部分である特定の楽しい要素が存在した」あの頃。
「パラッパ ザ ラッパー、デビル ダイス、インテリジェント キューブなどのコンセプト重視のタイトルは、ゲームをプレイする視聴者に好評で、それぞれ 100 万本以上を販売しました。」
PlayStation 2 ではこの多様性が失われ、コンソールのパワーを実現するには開発チームの規模を拡大する必要があったためだとサーニー氏は説明しました。そして、この問題はPlayStation 3の登場によってさらに加速しました。
PlayStation でのインディーズ開発に対する数々の障壁を打ち破った今、ソニーはこの分野の繁栄を支援するための措置を講じました。
プロセスを合理化し、多数のプラットフォームでのゲーム開発を容易にし、インディーズ タイトルの見つけやすさを高めて PlayStation Store で確実に見つけられるようにしました。これらの多くは、 が今年初めに発表したソニーのインディーズ推進に関する調査で議論しました。
サーニー氏は、Telltale Gamesの『ウォーキング・デッド』シリーズの成功を指摘し、「コンソールの視聴者はインディーゲームの可能性に目覚めた」と述べた。
「PlayStation 4 のリリースにより、ゲームの状況を根本的に変える機会があると私たちは理解しています。」
PS4のPCに似たアーキテクチャにより、プラットフォーム上で直接オリジナルタイトルを開発することが容易になると同氏は述べた。 「ゲームがより単純なグラフィック エンジンを使用している場合でも、システム メモリが増加すると、より大きなアニメーション セットやより詳細な仮想世界をサポートするのが簡単になります。
「PS4 では、インディーズ パラダイムでは、ハードウェアが中心人物としてではなく、実現を促すものになると信じています。つまり、Octodad はトライアングル数の問題ではなく、頭足動物としての性質を人類家族に秘密にしておくことが重要なのです。」
サーニー氏は、ソニー・コンピュータエンタテインメントのパブリッシャー兼リレーションズスペシャリストであるアダム・ボーイズ氏を、プレイステーションでインディーズタイトルを増やす同社の取り組みの先頭に立って称賛した。
「ビジネス面では、ちょっとしたひらめきがあった」とサーニー氏は語った。 「アダム・ボーイズが SCE に入社して以来、ほぼすべてのプロセスが覆されました。彼は私たちにインディー開発者の 1 日を見てもらいたいと考え、私たちのプロセスが多様なタイトルの作成に役立っているのか妨げているのか説明するよう求めました。私たちは探していました。
「最終的に、コンセプトの承認を根本的に簡素化しました。私たちはすべてのプラットフォームでの自己出版を完全にサポートしているため、開発者が完全なクリエイティブおよび財務管理を維持できるようになりました。現在では、購入してプレイするかどうかにかかわらず、あらゆるビジネス モデルをほぼサポートしています。また、開発キットの貸し出しやインキュベーション プログラム、Pub Fund からの直接サポートなど、インディーズ開発を経済面でもサポートするためにできる限りのことを行っています。
「私たちはまた、アクセシビリティが最も重要であることを理解しています。そのため、私たちは自分たちのプロセスを前面に出すことから人々を前面に出すようになりました。つまり、開発者としての PS4 でのインディーの旅は、フォームに記入することではなく、シャヒド・アーマドをツイートすることから始まるということです」 。」
そして、今年 11 月に発売予定の PS4 では、ユーザー インターフェイスの改善も役立つはずです。サーニー氏は、PlayStation Storeでのゲーム購入が「根本的に簡素化」され、デジタル配信の注目度が高まっていることを明らかにする前に、ゲーマーが楽しむ体験を「簡単に高める」ことができる共有ボタンについて言及した。
「したがって、これらの技術的、ビジネス的、プラットフォーム的な要因の結果として、PS4 でゲームのルネサンスが到来すると私たちは信じています」とサーニー氏は結論付けました。 「このプラットフォームでは重いコンテンツが繁栄しますが、さまざまな意味で、PlayStation の初期を忘れられないものにした創造的な自由と幅広いコンテンツにも戻ります。」

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