『スター・ウォーズ エピソード I: レーサー』ファンによるリメイク版は、ノスタルジーをさらに高めた作品です

『スター・ウォーズ エピソード I: レーサー』ファンによるリメイク版は、ノスタルジーをさらに高めた作品です

これはおそらく史上最速の停止命令書コンテストで優勝することになるでしょうが、誰かが Unreal Engine 4 で Star Wars Episode I: Racer をリメイクすることに成功し、その結果は非常に印象的です。
Rob Jin によって作成され、最近 YouTuber Bluedrake42 によって世間の注目を集めた「スター・ウォーズ エピソード I: レーサー」ファン ゲームは、1999 年のオリジナルを忠実かつ更新されたリメイクです。ブースト機能、三人称視点と一人称視点、大幅にアップグレードされた物理演算を備えており、AI の敵をアクティブにすることもできます。
やや面白いことに、アナキンのオリジナルのサウンドエフェクトは残されており、クラッシュはいくつかの古典的なレトロゲームの叫び声とコミカルな爆発アニメーションによって中断されます。美しいトレーラーは次のとおりです。
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デモ用の元の Google ドライブのダウンロード リンクは需要が殺到しているようですが、インターネット上にはミラーがいくつか出回っているので (慎重に行ってください)、私は 1 つダウンロードして自分で確認することにしました。
まず、これをなんとか理解できた場合は、コントローラーを使用することをお勧めします。標準のキー バインディングには工夫が必要で、移動とステアリングには Z、D、Q が使用されます。コントロールの完全なリストを表示したい場合は、レース中に必ずコントローラーのメニュー ボタンを押してください。
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かなり平均的な PC を使用した場合、FPS の問題がいくつかありましたが、中または低設定でプレイしてもかなりまともなエクスペリエンスが得られます。ただし、洞窟セクションではフレームレートが定期的に低下するため、力を使ってそれをガイドする必要があるかもしれません。
一方、AI は Easy より上のものでは驚くほど速いため、おそらくこれらのレベルに到達するまでに努力する必要があります。しかし、運転のコツを掴むのにそれほど時間はかかりませんでした。ステアリングはポッドに最適な感触でした。特に空中に飛び上がり、優雅にコースに戻ってきたときはそうでした。
全体として、1 つのトラックに限定されており、FPS の問題はありますが (さらに、一見何もないところで爆発したときに時折ジャンクが発生しました)、ファン ゲームとしては印象的な体験であり、物理学は非常に満足のいくものです。一人称視点でのプレイは素晴らしく、ポッドレーサーの考え方を身につけるのに本当に役立ちました。これが正式リメイクとしてリリースされれば良かったのに。
スター・ウォーズ エピソード I: レーサーに馴染みのない人のために説明すると、オリジナルは LucasArts によって開発および公開され、1999 年に PC、N64、ゲームボーイ カラー、そして最終的にはドリームキャストでリリースされました。このゲームは非常に人気があり、N64 だけで 300 万本以上を販売し、2000 年にセガがポッドレーシング タイトルを作成するきっかけとなりました。それ以来、このゲームのスピード、気の利いたステアリング コントロール、そしてスター ウォーズの不思議な感覚を生み出すことで認められてきました。
このファン版ゲームには明らかにとんでもない量のスター・ウォーズ IP が含まれており、ディズニーはおそらく近いうちにファイルの削除を検討するでしょう。興味があれば、ダウンロード リンクを見つけられるかどうかを確認してください。そうしないと、「クイ、ゴンだ」と思うでしょう。

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