Dead Space の共同制作者である Glen Schofield が大失敗の後、Callisto Protocol スタジオを退社

Dead Space の共同制作者である Glen Schofield が大失敗の後、Callisto Protocol スタジオを退社

Dead Space の共同制作者である Glen Schofield は、最初のゲームである SF ホラー The Callisto Protocol が商業的に失敗したことを受けて、自身の Striking Distance Studio を離れることになりました。
スコフィールド氏は、韓国のパブリッシャーであるクラフトン社の傘下で、2019年にストライキング・ディスタンス・スタジオを設立した。クラフトン社は、PUBG: Battlegroundsの世界を拡張する物語ベースのゲームの制作を目指していたが、注目すべきことに、PUBGとのつながりはすべて、パブリッシャーによって削除されていた。昨年12月にカリストプロトコルが開始されたとき。
残念ながら、The Callisto Protocol の批判的な評価は賛否両論あり、ゲームの売上は予想を下回りました。 1月、クラフト社は3年間の開発に1億3,200万ポンドの費用がかかった『カリスト・プロトコル』を500万部移行する予定だったと報じられたが、200万部しか売れなかったことを考えると、目標に達する可能性は低いとのことだった。時間。
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The Callisto Protocol の開発は、DLC の最終章である Final Transmission の開始とともに 6 月に終了し、わずか 2 か月後、Striking Distance は「スタジオの優先順位を再調整する」取り組みの中で 32 人の従業員を解雇したと発表しました。
そして今回ブルームバーグはスコフィールド最高経営責任者(CEO)も辞任すると報じており、クラフトン氏は同誌に対し「新たな機会を追求することを決意した」と語った。クラフトン氏はまた、ストライキング・ディスタンスの最高執行責任者と最高財務責任者が同時に退任することを認め、3人の退社はすべて自主的なものだと主張した。
スコフィールド氏は開発最高責任者のスティーブ・パプーシス氏がその役割を担うことになるが、スコフィールド氏は自身の退任を「ほろ苦い」と表現し、「しかしスタジオが素晴らしい管理下にあることは分かっている」と付け加えた。

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