私の好きなタイプのゲームは一人称視点の近接戦闘機ですが、良いゲームはファベルジェの卵よりも希少であるため、これは残念な好みです。一人称視点の乱闘や冒険活劇をまったくフィーチャーしているゲームはほんの一握りで、『スカイリム』、『ディスオナード』、『ダーク メサイア』などの多くのゲームでは、それは魔法やステルスと混ざり合った全体的な体験の一部にすぎません。 Zeno Clash や Chivalry: Medieval Warfare など、ほぼ完全にこのメカニズムに依存するゲームはさらに希少です。
一人称視点の近接戦闘を快適なものにすることがどれほど難しいかを考えれば、これは特に驚くべきことではありません。ある人が重いものを振り回し、別の人が重いものを振るという驚くほど複雑な性質を再現するように設計されていない制御システムに対処しなければならないだけでなく、一人称視点によりプレイヤーの視野が大幅に制限され、距離を判断する能力。この体験を実際に再現したい場合は、棒を持って床に座ってください。次に、足の間にそれを握り、片目を閉じてスイングしてみてください。
ゲームで武器を振るのは一般的にこんな感じで、ぎこちなく、遅く、平坦です。ゲーム全体をこのような厄介なメカニズムに基づいて構築しようとするのは、正気の沙汰ではないでしょう。したがって、狂気が『Condemned: Criminal Origins』の包括的なテーマであることはむしろ適切です。このゲームは、一人称の近接戦闘を実際に理解する最初でおそらく唯一のゲームです。
多くの点で、奇妙に設計されています。最初は、これが別の標準的なシューティングゲームであると一瞬思い込まされ、開始武器としてピストルも提供されます。しかし、そうではないことを示唆する話はほとんどありません。その主人公である FBI 捜査官イーサン トーマスは、ほとんどの FPS 主人公のようにデフォルトでは動作しません。代わりに、彼は一連の連続殺人事件を調査しながら、ゲームの荒廃した環境を慎重に慎重に移動します。同僚の捜査官から懐中電灯のスイッチを入れるように頼まれたとき、バッテリーが急速に消耗していることを示すアイコンは表示されません。たいまつを輝かせる特権を好きなだけ悪用できます。 Condemned は、あなたに何が起こるかを見てもらいたいと思っていますが、遠くからそれを取り除くことはできません。
すぐにピストルも都合よく紛失し、イーサンは自分の武器をより創造的にすることを余儀なくされます。シンプルさが Condemned の戦闘システムの原動力です。武器は基本的なもので、鉛のパイプと木の板から即興で作られ、ゲーム全体で最高の武器は単に「スティック」と名付けられています。
派手なコンボやアニメーション化された特別な動きはなく、軽攻撃と重攻撃の区別もありません。戦闘能力は 4 方向のスワイプ、キック、およびオーバーアーム ブロックに制限されており、成功するにはタイミングを合わせる必要があります。ああ、そしてテーザー銃は、愚かなほど強力で、使用するとゲームのバランスを完全に崩します。それが存在しないふりをしてください。
『Condemned』は、派手な操作でプレイヤーを驚かせるのではなく、対戦相手を面白く戦うことに重点を置いています。 Monolith が『Condemned』の狂った暴漢たちのアニメーションと AI に費やした労力は、8 年経った今でも驚くべきものです。通常、彼らが近づいてくると、息を切らしながら喘ぎ、うめき声を上げ、悪口を言うのが最初に聞こえます。あなたを見つけると直接攻撃することはほとんどありません。代わりに、彼らは出入り口を飛び回ったり、奇妙なジグザグの動きであなたに向かって移動し、あなたの不意を突こうとします。時々、彼らは逃げたり隠れたりし、あなたが彼らを探すと角を曲がったところからあなたに飛びかかってくることがあります。
戦いが始まると、彼らも同様にトリッキーになります。彼らは攻撃を装って、三振する前に早い段階でブロックするように騙します。あなたが攻撃を当てた場合、彼らはすぐに報復し、あなた自身の攻撃の力を利用して回転し、さらに勢いを加えます。武器を失えば、逃げ出して別の武器を探すか、あるいは、あなたに飛びかかって腕を掴み、頭突きをして服従させようとするかもしれません。彼らは凶暴で容赦なく、戦うのがとても楽しいです。
Condemned は、各戦闘員が相手の動きに合わせて自分の動きを調整するため、競争的な戦闘は速く、粗雑に見えることを理解しています。制御システムをシンプルに保ち、実行に時間がかかるトリッキーな動きを排除し、相手の AI を予測不可能にすることで、Monolith はそのスピードと流動性を捉えることができました。また、『Condemned』の戦闘システムがゲームの進行を通じてそれほど進化しないにもかかわらず、魅力的なままである理由もまた、2 つの戦闘が同じように展開することがないためです。ブロック不可能なスピンキックを実行するために 3 つのボタンの組み合わせを入力するのではなく、常に相手に反応する必要があります。
戦闘システムは確かに『Condemned』の最大の特徴です。しかし、Monolith の撲殺には別の側面があり、実装はそれほど良くありませんが、おそらくより興味深いものです。イーサンは時折、血まみれのガス管を置き、カメラを取り出して犯罪現場を捜査した。私はそれらをパズルと呼びたくなりますが、正直に言うと、これらのセクションはあまりにも単純すぎて、そのために規定されており、主にさまざまな種類の光の下で証拠の写真を撮り、とにかくほぼ直線的な環境で液体の軌跡を追跡することに限定されていました。
アップル シード オーチャードの農家を舞台にした第 9 レベルでのみ、ゲームが実際に解決すべき適切な難問を投げかけました。これには、家の中を巡る狂気の書き込みの迷路をたどり、秘密の部屋への手がかりとなる謎を組み立てる必要がありました。建物の中に。
モノリスはゲームの半分を刑事的に軽視した。しかし、これらの犯罪現場の描写は、ゲームにおける最高の個別の恐怖の 1 つを実現する 8 段階の設定を提供していました。 Condemned の世界と雰囲気は一般的に楽しいものではありません。仮想観光客向けの美しい場所には、偽の腕が届くまでマネキンのふりをする男たちでいっぱいの廃墟のデパートや、同様に燃え尽きた人間が虫のように床を走り回り、ブランコに乗る焼け落ちた図書館が含まれます。本棚を通してあなたに。しかし、魅力のない観光名所のリストのトップにあるのは都心部の高校であり、この瞬間が起こるのはそこでした。ジムのロッカー、死体、カメラ、そしてクラッカーが関係しています。
『Demned』の恐怖は、現実がどれほど歪んでいたとしても、それが現実の領域内に留まっているときに最も効果的でした。この不気味な人間 AI は、モノリスの当時のもう 1 つの主要なタイトルである FEAR の超自然的な恐怖や、イーサンの潜在的な精神病、あなたが戦っている人々と同じくらい狂った凶悪犯であるかもしれないという考えよりも、はるかに不安な敵を作りました。これにさらに付け加えた。残念なことに、ゲームは最終レベルでこのより現実主義的なアプローチを完全に消し去ります。物語が連続殺人犯の連続殺人犯の追跡から、これは適度にばかげたアイデアにすぎませんが、突然都市の劣化のすべての責任をカルトに押し付けることに切り替わります。ピアスに異常な執着を持ち、何らかの理由で人々を狂わせます。
確かに非常に真剣に取り組んでいるゲームにしては、これは笑えるほど愚かなひねりで、ケビン・スペイシーが幽霊であるという啓示で終わる映画『Se7en』に似ている。さらに悪いことに、続編はこの不快なルートを続け、最終的にイーサンに人々の頭が爆発するまで歌うことができる力を与えました。不機嫌で凶悪な外観の裏で、『Condemned』は最終的にそのアイデアの実行に少し自信を欠いていた。それが、冒頭で標準的な FPS のふりをしている理由、なぜその恐ろしいテーザー銃を必要のない戦闘システムに投入するのか、なぜ科学捜査が非常に制限されているのか、そしてなぜ最後のハードルでプロットが方向転換するのかという理由です。そしてサメを飛び越えます。それが、戦闘システムがこれほど無駄を省いて単純化した理由でさえあるのかもしれないが、私はそのような提案はモノリスにとって不利益をもたらすと考えている。
どちらにしても、結果は同じです。近接格闘ゲームとしては、『Condemned』はそのオリジナリティと、限られたツールを使って本物の体験を生み出すという点でまだ負けていません。そして、誰かがモーションコントロールによる剣術の格闘をついに解読するまでは、おそらくそのままの状態であり続けるでしょう。