新しい Nintendo Switch レビュー: アップデートされた Tegra X1 を徹底的にテスト

新しい Nintendo Switch レビュー: アップデートされた Tegra X1 を徹底的にテスト

2018 年 3 月に初めて Switch のファームウェア 5.0 で発見された任天堂のコンソール ハイブリッドは、新しい、より小さく、よりクールな Tegra X1 のおかげで進化しています。その効率上の利点は、次期ハンドヘルド型 Switch Lite の基礎を形成していますが、Nvidia SoC アップグレードは、最近香港の店頭に並んだ既存モ​​デルの改訂版でも中心的な役割を果たしています。新しいシリコンがどのように機能するかを知りたくて、ユニットを輸入して作業を始めました。
少なくとも表面的なレベルでは、この Switch アップデートは元のモデルからそれほど大きな違いはありません。外装パッケージは、箱の片側に新しい Joy-Con LED テーマが付いていることを除けば、ほとんど同じです。パッケージの内部は何も変わっていません。Joy-Con とタブレットは最上層に配置され、周辺機器 (ドック、HDMI ケーブル、電源など) はその下のそれぞれのコンパートメントに配置されています。これは従来どおりです。簡単なチェックでは、新しいプロセッサーにより電力要件が低減されたにもかかわらず、AC 充電器は古いものと同じであることが確認されました。また、言うまでもなく、手動で用意した既存のすべての Switch 周辺機器は新しいマシンでも問題なく動作しました。
これは確かにSwitchにとっては「サイレントアップデート」のようなもので、ほとんど鳴り物入りで登場する代替モデルであり、任天堂のCEOであるダグ・バウザー氏はこれを新しいハードウェアの発売とはまったく考えていないようだ。これにより、任天堂のマーケティングのすべての焦点がSwitch Liteに注がれることが保証される一方で、これが意味するのは、オリジナルのリリースの問題をわずかでも改善する機会さえも利用されていないということです。ぐらつくキックスタンドはまだ信頼できるほど充実しているようには感じられませんが、ドックは、長年にわたってそれについて多くの苦情があったことは言うまでもなく、かなり「農業的」な作りの品質にもかかわらず、変化していません。
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おそらく最大のチャンスを逃したこと、そして発売以来Switchに関して私が抱えていた最も悩ましい問題は、任天堂マシンが弱い信号に接続する可能性が低くなり、スイッチに接続する可能性が低くなり、Wi-Fiのパフォーマンスが精彩を欠いているように見えるという事実です。存在する場合は接続を切断します。スマートフォンと Amazon Echo Dot を並べてテストしたところ、おそらくまともなアンテナの内部面積が狭いにもかかわらず、問題は見られませんでした。アップデートされた Switch には新しいメインボードが搭載されており、新しい Tegra プロセッサ以外にもリビジョンが追加されていますが、デバイス全体の品質を向上させることは明らかに任天堂にとって優先事項ではありませんでした。
しかし、新しい Tegra X1 (コードネーム Mariko) は確かに大したものです。オリジナルのチップはTSMCの20nmプロセスで製造されたが、これは主にスマートフォンで利用され、スイッチを除くCPU、GPU、ゲーム機用SoCでは無視されている「踏み台」技術だ。新しいチップがより小型であることはわかっており、Switch Lite の発表は効率上の利点を強く示唆しました。おそらくTSMCの16nm FinFETがフレーム内に搭載されており、これはMicrosoftやSonyの最新コンソールで使用されているのと同じプロセスである。新しいテクノロジーによってもたらされる電力の節約は驚異的であると言えば十分でしょう。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドと Fast RMX を使用して、同様のゲーム シナリオをテストすると、ワット メーターは壁からの電力消費に関して素晴らしい結果をもたらしました。 Switch のハイエンド GPU 周波数が発揮されるドッキング状態での実行でも、コンテンツに応じて消費電力が 40 ~ 50% 削減されることが見込まれています。さらに注目すべき点は、ゼルダの多くのゲームプレイがわずか 6 ~ 7 ワットの消費電力で実行されることです。 7nm テクノロジーの最新かつ最高のモバイル プロセッサと比較すると、おそらく大したことではありませんが、オリジナルの Tegra X1 と比較すると、これは大きな勝利です。
オリジナル HAC-001 スイッチ 新しい HAC-001(-01) スイッチ
バッテリー寿命: 画面の明るさ 50% 3時間5分(185分) 5時間2分(302分)
バッテリー寿命: 100% の画面の明るさ 2時間25分(145分) 4時間18.5分(258.5分)
最大皮膚温度 (ドッキングされていない) 46℃ 46℃
最大ベント温度 (ドッキングされていない) 48℃ 46℃
最大ベント温度 (ドッキング時) 54℃ 50℃
任天堂は、初代 Switch で使用されていた 4310mAh 容量のオリジナル HAC-003 バッテリーを維持しています。これは、この消費電力の削減がバッテリー寿命の大幅な向上につながることを意味します。明るさ 50% の場合、ゼルダの持続時間は旧モデルでは 3 時間 5 分でしたが、新モデルでは 5 時間 2 分となり、ゲーム時間は 64% 改善されました。輝度を 100% まで上げると、その差はさらに広がります。起動時は 2 時間 25 分でした。新しいプロセッサのおかげで、Switch では 4 時間 18.5 分になり、ゲーム時間が 78% 長くなったことに注意してください (ただし、いずれの場合も、画面が異なれば明るさのレベルも異なる場合があります)。
使用するエネルギーが減れば熱効率は向上しますが、おそらく期待するほどではありません。結局のところ、オリジナルの Switch は依然として低電力デバイスであり、特にモバイル モードでゲームをする場合にはそう言えます。新しい Switch では、ドッキング中、排気エリアからの熱がおよそ 54 ℃ から 50 ℃ に下がりますが、より顕著なのは、ユニットからのファンの騒音が低減されていることです (そして、そもそも騒音はほとんど気にならなかったのです)。ドッキングされていない状態でプレイしている間もマシンを触ると温かいですが、全体的にはほとんど同じように感じます。
ここまでの話は非常に単純です。新しいプロセッサを搭載した同じ Switch です。つまり、効率とバッテリー寿命が向上しますが、それ以上の効果はありません。ただし、変化球もいくつかあります。まず、ディスプレイが本当に変わりました。ウォール・ストリート・ジャーナルは、シャープが同社のIGZOディスプレイ技術をSwitchに提供する契約について報じたが、それがLiteモデル向けなのか、それとも今回のモデル向けなのかも不明だ。私が言えるのは、並べてみると、古いモデルと新しいモデルの違いは明らかだということです。私の既存のスイッチにはわずかにシアン/イエローの色合いがありますが、白は一般的に白です。一方、新モデルではマゼンタの色合いがより目立ちます。
上の比較ショット (サムネールをクリックすると高解像度が表示されます) は、両方のスイッチを最大の明るさで実行している同じ写真から得られたものであるため、違いはカメラ設定の変更によるものではなく、どのように変化するかを正確に表していると言えます。両方のディスプレイを並べて見ると、私の目には見えます。どちらを選ぶかというと、私は古い Switch のほうが好きですが、バッテリー寿命のデータを見ると、最大輝度では新しい画面の方が大幅に効率が良いことがわかります。
パフォーマンスに関するもう 1 つの好奇心。任天堂は、新しいMarikoプロセッサには既存のモデルに比べて何の利点もないことを明らかにしており、多数のタイトルでの同一テストはこれが事実であることを示唆しています。新しい SoC は Nvidia データに基づいて GPU クロックを高速化できますが、任天堂は少なくとも現時点ではそれらを使用しないことを決定しました。ただし、新しい Switch は古い Tegra X1 を交換するだけでなく、メモリも 4GB の LPDDR4X に置き換えて、既存のモデルに比べて電力効率がさらに向上しています。これにより、少数のパフォーマンス テストにおけるいくつかの奇妙な点が説明される可能性があります。
たとえば、Mortal Kombat 11 のリプレイ モードでは、ゲーム エンジンで試合を何度も再実行する機能が提供され、Nintendo Online のクラウド セーブ転送を使用して、同じコンテンツの両方のユニットを比較できます。新しい Switch では、パフォーマンスがわずかに向上しましたが、両方のマシンで 5 回の個別の実行を通じて一貫したパフォーマンスが維持されました。一方、ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドの古典的なコログの森のボトルネック (既知のメモリ帯域幅問題) をテストすると、新しい Switch モデルの一部の記述のパフォーマンスが変化することが再び示唆されます。このテストではカメラの視点が重要な役割を果たしており、それを実行間で 100% 再現することは不可能ですが、結果は確かに新しい Switch に何らかの利点があることを示唆しているようです。
新しいメモリのセットアップが利点をもたらすという理論が無駄だとするなら、それはおそらくまれなシナリオでのみ現れるでしょう。また、GPU が明らかにゲーム パフォーマンスの制限要因となっている他のゲームで違いが決定的でない、または除外される理由が説明されます。 。いずれにせよ、現時点では、これは購入決定に少しでも考慮する価値があるものではなく、技術的な好奇心です。概して、新しい Switch は、任天堂の約束どおり、古い Switch とまったく同じようにプレイできます。
要約すると、これは私たちが知っているスイッチですが、ディスプレイが変更され、効率とバッテリー寿命が大幅に改善されました。新旧のどちらかを選択するなら、私は改訂モデルを選択します。単純に、私自身の Switch ゲームプレイのほとんどがモバイル モードである場合、バッテリー寿命が長くなることは非常に歓迎されるからです。ただし、主にドッキングしてプレイする人にとって、この 2 つのマシンは事実上交換可能です (ファンの騒音のごくわずかな違いを除けば)。すでに Switch を所有している場合は、本当に追加のバッテリー寿命が必要で、USB-C モバイル バッテリーの使用を好まない場合を除き、アップグレードする意味はほとんどありません。
既存の在庫がまだ棚にある状態で新しい在庫が店頭に到着する可能性が高いため、実際にどのマシンを入手するかを知るのは難しいかもしれません。ここでのアドバイスは、実際のタブレット自体を見てもらうことです。背面を見て、製品コードが HAC-001(-01) であることを確認します。古いスイッチには、ストレートに HAC-001 の指定が付いています (比較画像はこちら)。これは非常に単純に聞こえますが、事態を混乱させます。任天堂はバッテリー寿命が延長されたモデルに HAD 指定が与えられることを示唆する新しいガイダンスを発表したばかりです。そのため、モデル番号は西側市場向けに調整されている可能性があります。いずれにせよ、これらは注意すべき重要な点です。
あるいは、手持ちプレイが主な焦点である場合は、今後発売される Switch Lite をしばらく待つ価値があるかもしれません。標準モデルほど多用途ではなく(スイッチではなくスイッチです)、バッテリー寿命も(任天堂独自の数値に基づく)それほど良くありません。しかし、それ自体の魅力があるかもしれませんし、明らかにそれは続くでしょう安くなる。私たち自身の John Linneman は、Gamescom で Lite を見て、それが素晴らしく、非常に望ましいものであると考えています。リリースが近づくと、より詳細なレビューが行われる予定です。

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