リフト: テララの平面

リフト: テララの平面

Trion Worlds は現在、今後の Rift: Planes of Telara ベータ版への申し込みを受け付けています。公式ウェブサイトに登録してください。
1億ドル。
これは、9 月の Realtime Worlds の崩壊を受けて、より迷信深い開発者の心に恐怖を植え付ける金額です。しかし、Rift の背後にあるチームが、そのデビューしたもう 1 人の MMO 開発者と、同様に支援を受けている Trion Worlds との比較を思い浮かべたとしても、それは明らかではありません。
この巨額の投資の多くが、Trion が発売を予定している 3 つのタイトル (2 つは 2011 年に、もう 1 つはその後の未公開のタイトル) を支える技術インフラストラクチャに注ぎ込まれていることを考えると、多くの点でこれは不公平な比較です。
Rift は完全な MMO 体験を提供するだけでなく、このジャンルにいくつかのユニークなひねりを加えているため、これは幸いにも紙の上の数字以上の比較ではありません。
2006 年のスタジオ設立以来開発が進められている Rift: Planes of Telara は、大災害によって引き裂かれた世界の物語を伝え、Telara は祖国を侵略して追い越そうとする Planar の次元にさらされることになります。アセンデッドとして生まれ変わる – シェード戦争で破壊されたテララン – プレイヤーは 2 つの派閥のいずれかに加わります。ガーディアンはテララの世界を守ろうとするより宗教的なグループですが、ディファイアントはリフトによって生み出された魔法の力を利用しようとします。
これは、他の MMO のストレートな善悪の配置に対する歓迎すべき変更です。どちらの派閥も自分たちが正しいと信じていますが、どちらの陣営にも見当違いの感覚があります。 「ディファイアントはガーディアンが愚かだと信じている。ガーディアンはディファイアントが悪だと信じている」とチーフ・クリエイティブ・オフィサーのスコット・ハーツマンは説明する。
開始ゾーンは明確であり、最近のリリースを悩ませていた単純なコピー、ペースト、簡単な編集ではなく、両方の派閥のクエストラインに多様性が約束されています。 「X 個のアイテムを集める」という特定の要素はありますが、Rift は少なくとも MMO クエストの現代的な重みに対応しており、レベリングにはよく練られたストーリーと環境インタラクションが織り込まれています。
このゲームのビジュアル インスピレーションは、Aion の印象的な活気を備えていますが、そのルーツは EverQuest にあると最もよく説明されています。 Rift は型を破ったり、見慣れたハイ ファンタジー環境から離れることはありませんが、ゾーン間のコントラストを実現しています。これは没入感を高めるデザインの重要な側面であり、世界がその領域面積よりも大きく見えるようにします。
もちろん、スタイルは現在とリリースの間でほとんど変更されず、インターフェイス画面をこっそり覗いてみると、このアルファ版 – ちなみに、私が経験した多くの高度なベータ版よりも優れたパフォーマンスを発揮するアルファ版 – は、エンジンのポテンシャルのわずか半分で動作していることがわかります。開発のこの段階では、これらの設定を減らしたとしても、環境は豊かでカラフルで満足のいくものになっています。強力なコンピュータをお持ちの方は、視覚的な楽しみを楽しみにしているかもしれません。
ロード画面を一度も表示せずに、大陸を北から南まで走ることも可能です。このゲーム シーンを飾るこれまでで最大の世界ではないかもしれませんが、それは関係なく、それ自体が世界です。 MMO 要件に関する私の頭の中でのチェックリストでは、この移動の自由と景観の多様性が非常に大きく、非常に歓迎すべき項目となっています。 Rift が来年初めにローンチされると、現在ゲーム内のゾーンごとに 1 つずつ、合計 11 個のダンジョンが利用可能になります。私たちの訪問中に、私たちはそのような 2 つのインスタンス、The Realm of the Fae と Deepstrike Mine を試しました。前者はインスタンス化されているものの、開けた緑豊かな森の飛び地で行われますが、後者はより荒々しいものです。リッチ キングのウトガルド砦の怒りを思い浮かべてください。
タンキングは恐ろしく苦手ですが、ボランティアが必要です。 PC のデスクの周囲が耳をつんざくような沈黙の中、私の手はおとなしく 1 ~ 2 インチ上げてからまっすぐに振り下ろしましたが、もう手遅れでした。あらかじめ作成したキャラクターを起動して入力します。
バフ、デバフ、脅威生成ツールの溢れんばかりのアクション バーに直面して、私は数分かけてツールチップを読み、重要な能力と思われるものの漠然としたコレクションをまとめました。トラッシュ プルは、スキルセットへの慣れの欠如を超えた、予期せぬ課題をもたらします。私たちが直面するボスのメカニズムは直感的で明確に示されていますが、アグロを維持する私のスキルはチームに落ちています。
「そのキャラクターに対して脅威を与えることに特に問題はないはずです。」私はピンクです – ワイプ。
「あなたの能力を見てみましょう、これは問題ないはずです。」私は真っ赤です – もう一度拭いてください。
「うーん、その出会いを再調整することを検討する必要があるかもしれません。」
私は腰まで流砂に浸かり、救助の手を差し伸べられた男です。しかし、私にはそれができず、英国人の過剰な礼儀正しさから、私は彼らがゲームのこの側面のバランスをとる際に求めているバロメーターではないかもしれないと説明しながら、陽気に水面下に沈みました。同僚のジャーナリストがその役割を引き継ぐために勇敢に前に出て、タンキングも大の苦手でした。この素晴らしい幸運の瞬間に私はいつも感謝しています。

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