トリニティ・ユニバース
「あの男には腕が10本ある!」
「彼はコスプレイヤーです。」
私は最近、日本発の特異なゲームを十分にプレイしてきたので、上記のやり取り(ゲームやゲーム文化をからかうトリニティ・ユニバースの多くの投稿のうちの 1 つ)は、ほとんど眉をひそめることはありませんでした。これは私が今年レビューした中で最も奇妙なゲームというわけではないが、アニメのステレオタイプを効果的に串刺ししている(あるキャラクターのばかばかしい髪型についてのきちんとしたギャグが繰り返し登場する)ため、最も機知に富んだゲームとして賞を受賞するかもしれない。
トリニティ・ユニバースは、純粋な JRPG の奇抜な要素を大量に盛り込んだ作品であり、ディスガイアとアトリエ シリーズのキャラクターを 0.5 インチ縮小して、世界に調和をもたらすという運命を果たすのを当然のことながら嫌がる半人半犬が率いるオリジナルのキャストの中に散りばめています。 「小さな宝石」に変身して宇宙を変える。
魔犬王カナタは、冒険を求める理想主義の若い子犬で、時期尚早に宝石をちりばめられたところを、彼を救う下心があるのか​​、そうでないのか、優しい口調の側近であるツバキに助けられる。ここネザーユニバースでは、宇宙空間はぬいぐるみからトラフィック コーン、ゴム製のアヒルから城に至るまで、残骸で満たされています。プレイヤーは、これらすべての漂流物体を排除して、故郷の世界であるエンピリアに衝突するのを防ぐ任務を負っています。
これらのオブジェクトの多くは無意味な装飾ですが、店舗や旅館を収容するオブジェクトもあり、最大のオブジェクトには突破するダンジョンが含まれています。奇妙な粉飾はともかく、本作は本質的にはかなり伝統的な RPG であり、このジャンルに少しでも興味がある人なら誰でも馴染みやすい構造を備えています。
ただし、トリニティ ユニバースの視聴者の一員になるには、一時的な興味以上のものが必要です。西洋では、日本一は非常に狭いニッチ市場に向けて売り込んでいます。ディスガイアの人気作であるフロンとエトナとしてプレイするという考えに興奮を覚えるようなゲーマーです。したがって、NIS と Idea Factory が当初、初心者に推奨される難易度モードを提供したり、誰もがよく知られた RPG の仕組みに慣れるために序盤全体を通して点滴摂取機能を提供したりして、新規プレイヤーに傾いているように見えるのは奇妙に思えます。
悲しいことに、開発者がそれに応じてゲームを調整することに精通していないことは明らかです。最も単純な概念は丹念に詳細に説明されていますが、あまり目立たない側面はすぐに覆い隠されてしまいます。
キャラクターを切り替えるフューリー チェーンの戦闘システムの複雑さは、非常に短いチュートリアルの後でも理解するのに時間がかかります。それでも、タイミングベースのコマンドは初心者にとって最もアクセスしやすいコントロール設定とは思えません。特に、パーティーメンバーを交換するときに明確さが欠けていることを考えると、最初のキャラクターの攻撃を完璧にすることに集中している間に次のアクションポイントゲージがカウントダウンし始めているため、コンボを失うことは非常に簡単です。
すべてが早すぎる、遅すぎる、または間違ったペースで導入されるようです。ゲームの冒頭では、カナタのキャンペーンにより、プレイヤーは早い段階からコロシアムで戦うための独自のモンスターを作成できるため、レベルを上げたり、主要なステータス上昇アイテムを取得したりすることが理論的には簡単になることが述べられています。しかし、初めてモンスターを作成する手段を手に入れたとき、彼らはほとんど滑稽なほどレベルが高すぎるため、彼らがあなたに荷物を送ってくるまでに数ターンしかかかりません。
同様に、ゲームは、暗いオーラでグループを取り囲み、1 ターンでチームのほとんどを簡単に一掃できる非常に強力な Lurker モンスターが時折出現することを警告します。しかし、私がそのことを知ったのは、これらの生き物の1匹に徹底的に殴られた後でした。幸いなことに、私がセーブしてからそれほど時間は経っていませんでしたが、時代遅れのセーブ システムのせいで、ボスの不条理な難易度の急上昇に遭遇して約 2 時間のプレイを失ったときとは異なります。

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