『オーバーキル』の『ウォーキング・デッド』が点火に失敗し、スターブリーズが苦戦

『オーバーキル』の『ウォーキング・デッド』が点火に失敗し、スターブリーズが苦戦

スターブリーズは、『オーバーキル』の『ウォーキング・デッド』が期待に応えられなかったことを受けて、コストを削減し、中核事業に再集中していると述べている。
Overkill の The Walking Dead は 11 月 6 日に発売された 4 人協力型シューティング ゲームですが、あまり印象に残りませんでした (レビューでは「ぐったりとした Left 4 Dead のようなもの」と呼んでいました)。現在、現在のプレイヤー数で Steam のトップ 100 ゲームには入っていません。つまり、公開時点での同時プレイヤー数は 2,334 人未満です。
スターブリーズはプレスリリースの中で、今後運営コストを見直し、コストを削減し中核事業への「集中力を高める」ためのプログラムを開始すると述べた。雇用の喪失については言及されていないが、同社はベルトを締める必要があるようだ。
また、Starbreezeは今会計四半期が終わるまで、『ウォーキング・デッド』のコンソール版のパブリッシャー505 Gamesから1,000万ドルのライセンス料を受け取らないという情報もあり、これは同社の2019年通年の収益に大きな打撃を与えることになるだろう。これに『ウォーキング・デッド』の売上収益が予想を下回ったことも加わり、懸念の余地がある。
退任するStarbreeze CFOのSebastian Ahlskog氏は、「ゲームの初期販売収入が予想よりも低い中、第4四半期が終わるまで、505 Gamesからの『オーバーキル』『ウォーキング・デッド』のライセンス料を収入として認識することはできない」と述べた。
スターブリーズによると、中国やロシアなどの低価格国での売上の割合が予想より大幅に高いため、売上収益が予想を下回ったという。つまり、このゲームは中国とロシアではうまくいっているが、他の地域では失敗しているということだ。
しかし、Starbreezeはゲームに固執していると述べた。
Starbreezeのマイケル・ヒョース会長は「これはもちろん残念だが、ゲームの販売数に関しては取り組むべき基盤がある」と述べた。
「私たちは同時プレイヤー数を増やしており、これはサービスとしてのゲームのコンセプトの枠組み内で将来のパフォーマンスに不可欠です。チームはゲームの改善と新しいコンテンツを提供するために全力で取り組んでおり、シーズン 2 が間もなく始まります。 。」
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Starbreeze はストックホルム、スウェーデン、パリ、ロサンゼルス、サンフランシスコ、バルセロナ、ブリュッセル、バンガロール、デラドゥンにスタジオを持っています。近年では、仮想現実や出版など、さまざまなビデオ ゲーム プロジェクトに手を出しています。同社は Acer と共同で独自の VR ヘッドセットも製造しましたが、大きな影響を与えることはできませんでした。
主要なビデオ ゲームに関しては、Steam で依然として好調な Overkill の Payday 2 と、それに取り組むべき Payday 3 の開発が進行中です。また、西側市場向けに Smilegate の驚異的な人気を誇る Crossfire シリーズをベースにした PC 用の新しい FPS 協力ゲームにも取り組んでいます。
パブリッシングに関しては、最近 Steam で大作『Raid: World War 2』をリリースし (覚えていますか?)、Double Fine Productions の『Psychonauts 2』と OtherSide Entertainment の『System Shock 3』を出版する契約を締結しました。

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グレン 死亡シーン#thewalkingdead #ウォーキングデッド
ウォーキング・デッド シーズン11 Part 2 一挙放送 – 予告編 | FOX
https://www.youtube.com/watch?v=1uKgCIaMLcA&pp=ygV8IOOAjuOCquODvOODkOODvOOCreODq-OAj-OBruOAjuOCpuOCqeODvOOCreODs-OCsOODu-ODh-ODg-ODieOAj-OBjOeCueeBq-OBq-WkseaVl-OBl-OAgeOCueOCv-ODvOODluODquODvOOCuuOBjOiLpuaIpiZobD1KQQ%3D%3D

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