バイオハザード 4 は、2023 年の最も完成度の高いリメイクの 1 つであり、カプコンの 2005 年の古典的なアクション ホラーを現代的に大胆に再解釈したものです。素晴らしい照明のディテールと優れたアートデザインにより、PS4 だけでなく現行世代のプラットフォームでも見栄えがよくなりました。年の締めくくりに、カプコンは RE4 の最初のモバイル ポートを提供しました。 Apple の最近のトリプル A ゲーム推進の一環として、バイオハザード 4 は Apple のモバイル ハードウェアの中で最速である iPhone 15 Pro、M1 および M2 ベースの iPad で利用できるようになりました。では、このゲームはバイオハザード ヴィレッジのようなパフォーマンスと構成の問題にこだわっているのでしょうか?それともバイオ4はコンソールコードを変換できるのでしょうか?
『バイオハザード 4』の大部分は現行世代のコンソールと PC での体験でしたが、カプコンは PS4 コンソール システムでもゲームを出荷しました。ビジュアルはソニーの第 8 世代マシンでもほとんど保存されていましたが、いくつかの注目すべきカットバックがありました。最も注目すべきは、テクスチャ解像度に大きな影響があり、テクスチャ ストリーミングがかなり遅くなる可能性があることです。影を作る光源の数を減らしたり、スクリーン空間の反射をなくしたりするなど、さまざまな照明の削減も行われました。
PS4 のコードは、iPhone で確認された結果とすべてのコンソール バージョンの中で最もよく一致することが証明されているため、これらの削減は心に留めておく必要があります。バイオハザード ヴィレッジとは異なり、RE4 には PC スタイルの設定メニューがありません。そのため、プラットフォーム上で 1 つの基本的なビジュアル エクスペリエンスを効果的に得ており、レンズの歪み、被写界深度、モーション ブラーを調整するためのオプションがいくつかあります。ゲームのすべてのコンソール バージョン。
ここで最初に注目すべきことは、iPhone バージョンには何らかの理由で非常に明白な青みがかっているということです。また、デフォルトの明るさの PS4 バージョンよりもはるかに暗いため、SDR でゲームをプレイしている他の人にも同じようにすることをお勧めします。テクスチャは 2 つのバージョン間でほとんどの部分でかなり似ています。ただし、よく見てみると、iPhone コードには、ゲームの多くの環境で顕著に低解像度のテクスチャ アートが含まれていることがわかります。これらは大きな違いではありませんが、全体的に世界が少しぼやけて明確に定義されていないように見えます。不思議なことに、iPhone のストレージがはるかに高速であるにもかかわらず、テクスチャの読み込みに関する同じ問題が PS4 でも多く見られました。
環境を見てみると、PS4 バージョンと iOS バージョンの間で詳細レベルの設定が若干低下しています。これは、付随する小さな物体で最も顕著であり、葉の密度の非常に明らかな減少もあります。森林限界線はかなり似ていますが、iPhone では PS4 よりも草や茂みの部分が厚くありません。照明の多くは 2 つのゲームでかなり似ています。主に、これは RE4 のライティングが一般的にどのように機能するかに密接に関係しています。これは、2 つのプラットフォーム間で同様に変換される多くのベイクされたライティングを特徴としています。画面空間の反射もありませんが、RE エンジン SSR に詳しい人なら証明できるように、これはおそらくゲーム全体のビジュアルにとっては良いことです。プラス面としては、解像度は PS4 と比較して若干の影響を受けていますが、ボリュームメトリクスは戻ります。
影を見ると、ほとんどのシーンの実際の解像度はそれほど印象的ではありませんが、PS4 コードをざっと見ただけで、そのプラットフォームで非常によく似た影解像度であることがわかります。ここでの主な問題は、影の柔らかさの印象を与えるために使用されるディザ パターンだと思います。 PS4 では許容範囲内に粒度が細かいように見えますが、iPhone では非常に粗く、説得力がないように見えます。これは、iPhone バージョンの内部解像度が非常に低いことに関連している可能性があると思います。MetalFX AI アップスケーラーの動作に問題がある特定の側面があるためです。
後処理にも負担がかかります。アクション満載のカットシーン シーケンスをいくつか確認すると、モーション ブラーがかなり粗く、アンダーサンプリングされているように見えますが、これは iPhone の内部解像度が低いことに関係しているのではないかと改めて思いました。被写界深度はそれほど明白ではなく、キャラクターのエッジの周りにかなり厄介なアーティファクトが表示される場合があります。これらのエフェクトは、PS4 で見られるような映画のような雰囲気を実際には持っていませんが、小さな iPhone 画面ではほとんど問題なく見えると思います。一般的なビジュアル設定に関しては、iPhone のコードは PS4 と比べて問題なく機能します。いいえ、コンソールで見るのとまったく同じ視覚体験を提供しているわけではありませんが、基本的な設定が十分に似ているため、依然として『バイオハザード 4』によく似ています。これは、スイッチに期待されるものよりもはるかに優れています。たとえば、このゲームの移植。
ただし、画質がおそらく最大の問題点です。 PS4 のコード自体は非常に優れており、900p 画像と TAA を組み合わせて、かなりスムーズで詳細な最終解像度を実現しています。前世代の基準からすると、そのプラットフォームでは画質は完全に妥当です。それに比べてiPhoneはあまり持ちこたえられません。このゲームでは、時々、画面全体に「塩とコショウ」のような遮蔽解除アーティファクトが大量に発生する傾向があります。フレーム内で大きな動きが発生するほとんどの場合、特にレオンの髪の周りや葉の要素でこれらの問題が目立ちます。
すべては解像度の問題だと思います。いくつかのショットで約 300p の解像度を数えましたが、MetalFX の機械学習ベースの時間アップスケーラーを使用して 720p 程度にアップスケールされているのではないかと思われます。 iPhone のバイオハザード ヴィレッジに戻ると、同様のレベルの崩壊がありますが、一人称カメラのせいで、またヴィレッジには全体的に木の葉が少ないため、一般的にはあまり目立たないだけです。
公平を期すために言うと、静止画では、この種の内部解像度で動作するゲームとしては、ゲームの画像が驚くほどよくまとまっています。内部エリアが最もうまくいき、最小限のアルファ効果によりアーティファクトが少なくなります。パフォーマンスの節約と、ゲームの操作に使用される小さな iPhone 画面を考慮すると、これがそれほど悪い解決策だとは思いませんが、本当に安定した一貫したパフォーマンスを得るには、MetalFX と高解像度のレンダリングを組み合わせた方が良かったでしょう。見栄えの良い最終結果。アップサンプリング ソリューションは、ピクセルが非常に少ない場合にはうまく機能しない傾向があります。
明らかに、低い内部解像度はパフォーマンスの維持と維持を目的としており、カプコンは 1 秒あたり 30 フレームを目標としています。通常の戦闘と探索を通じて、ゲームは目標を達成しますが、かなり大きな問題がいくつかあります。まず、多くの 30fps iOS ゲームと同様に、フレーム ペーシングが正しくありません。ここではひどいことではありません。バイオハザード 4 は 33 ミリ秒と 16 ミリ秒の間で頻繁に変動し、その間には 33 ミリ秒のフレームの安定したビートがあります。迷惑ではありますが、取引の妨げにはなりません。ただし、それに加えて、どこからともなく突然発生するような非常に大きなフレームレートの低下が時折発生し、ゲームが数秒間のスライドショーのようになります。これらはそれほど頻繁ではなく、おそらく 5 分か 10 分に 1 回発生しますが、その経験からあなたを解放します。
また、ゲームが 30fps の目標を維持するのに苦労している瞬間があるため、ゲームプレイ中にいくつかの長い途切れが発生することや、従来のパフォーマンスの問題にも気付きました。ここでのフレームタイムは大幅に限界を超えているわけではなく、ゲームが 30fps を維持するかどうかギリギリのところにあり、そこに到達できないだけです。 『バイオハザード 4』は決してパフォーマンスが優れているわけではありませんが、iPhone の『バイオハザード ヴィレッジ』よりはかなり優れています。これは、最低の設定で実行している場合でも、通常のゲームプレイ中に長時間にわたるフレームレートの低下に悩まされていましたが、これは後続のパッチでは対処されませんでした。
参考までに、PS4 リリースでは、通常のプレイで 30 ~ 60fps のロックされていないフレームレートでバイオハザード 4 が実行されました。理想的ではありませんでしたが、iPhone コードよりも滑らかに感じられます。また、フレーム時間は iPhone よりも制御される傾向があります。 PS4 では、敵の大群と対峙する場合、敵キャラクターにレートを落としたアニメーションを使用していましたが、iPhone ではこの譲歩は採用されていませんでした。さらに、ロード時間も Apple のスマートフォンの利点です。 PS4 では約 40 秒かかるロードが iPhone ではわずか 7 秒程度で完了します。これはおそらく iPhone の高度な CPU と高速フラッシュ ストレージによるものです。モバイル プラットフォームでは一秒一秒が重要であり、バイオ 4 でセーブデータをロードする場合、iPhone は通常非常にうまく機能します。
コントロールは少し複雑です。プラスの面としては、このゲームは Xbox シリーズと PS5 パッドの両方を問題なくサポートしており、PlayStation、Xbox、Nintendo スタイルの間でボタン レイアウトを交換するためのトグル機能もあります。ランブルは正常に動作し、すべてのボタンが正常に機能します。ただし、入力遅延が問題です。Bluetooth コントローラーに接続したときに、ここで約 200 ミリ秒の入力遅延を測定しました。ゲームは全体的にかなり重い感じがします。プレイできないわけではありませんが、反応が鈍いと感じることはありません。
タッチコントロールは非常に必要最低限なので、ゲームパッドなしでこのゲームをプレイしようとしないことをお勧めします。ゲームでは常に画面上にすべてのボタンが表示されるため、制御するのが非常に困難です。最もよく適応された iPhone ゲームは、GTA ディフィニティブ エディションのような状況依存のコントロールを使用しており、ボタンは必要に応じてのみポップアップするか、状況に応じて 2 つの目的を果たします。最新のゲームパッド レイアウトを画面の大部分にオーバーレイするだけでは、特に効果的な解決策とは言えません。
要約すると、ここには進歩があります。 iPhone 版の Resident Evil 4 は、Village よりも明らかに改善されています。ユーザーは複雑でクラッシュを誘発するビジュアル設定をいじる必要はなく、ゲームは実際にほとんどの部分で問題なく動作し、多少不安定ではありますが、30 fps の更新では適度なパフォーマンスを発揮します。これは、Village よりもよく構成されたゲームです – そして、Village の独特のパフォーマンスのグレムリンはここには存在しないようです – しかし、Apple のトリプル A ゲームへの取り組みに対する期待はもう少し高いと思います。
私が最近 iPhone でレビューした 3 つのゲーム (RE Village、GTA Definitive Editions、そしてもちろん RE4) を除けば、iOS にはこのゲームのようなものはあまりありません。ビジュアル的に言えば、私がプレイした中で最も近いタイトルは、iPhone 15 Pro で 60fps を達成できる前世代レーサーである Wreckfest、または Genshin Impact かもしれません。しかし、それらのゲームを除けば、最も洗練された iPhone ソフトウェアは、基本的なビジュアル忠実度がおよそ Xbox 360/PS3 レベル以下であるため、本質的に PS4 移植に相当する RE4 のようなタイトルに何を期待すべきかを正確に判断するのは困難です。
私は、この種のゲームでは、適切な画質と設定を維持しながら、少なくとも 30fps に近いロックを達成できるはずだと考えています。今後の Apple Silicon タイトル、特に注目すべきは Death Stranding と Assassin’s Creed Mirage でこれが試されることになり、2024 年には真に洗練された最終世代の iOS 移植が見られることを願っています。しかしこれまでのところ、結果はさらに複雑です。パフォーマンスよりも視覚的な面で優れた結果が得られます。 『バイオハザード 4』は少なくとも十分に優れており、期待を抑えている限り、妥当なモバイル体験になると思います。重大なパフォーマンスの問題と、場合によっては乱雑な画像を許容する必要がありますが、それでもこれは外出先での Resident Evil 4 であり、見た目はまともで、クラッシュもありません。多くのプレイヤーが期待するパフォーマンスとビジュアルの一貫性が欠けています。