『ウィッチャー』のスピンオフスタジオ『The Molasses Flood』がプロジェクト再起動後に解雇に見舞われる

『ウィッチャー』のスピンオフスタジオ『The Molasses Flood』がプロジェクト再起動後に解雇に見舞われる

CD Projekt所有のスタジオで現在『ウィッチャー』のスピンオフ『プロジェクト・シリウス』を制作中のThe Molasses Floodは、ゲームの最近のリブートに続き、人員削減に見舞われている。
以前は一部ソロ、一部マルチプレイヤー体験として説明されていたプロジェクト シリウスの開発は、CD Projektが「当初のコンセプトの範囲と商業的可能性」を再評価した後、3月に停滞していることが確認された。当時、同社は投資家に対し、より「自社の戦略に沿った」ゲームの「新しいフレームワークを策定中」であると語った。
先週、CD ProjektはProject Siriusの最新情報を共有し、「新しいフレームワークを定義する作業」が完了したと発表した。しかし、このニュースに続いて、ボストンに本拠を置くザ・モラセス・フラッドでの人員削減の報道が増えた。同社は2021年にCDプロジェクトに買収された。スタジオのテクニカル・ナラティブ・デザイナーのロバート・ベイリー氏、環境アーティストのエレノア・ファルク氏、シニア環境アーティストでワールド・ビルダーのガノン・ジャスパー氏らだった。 、アートプロデューサーのキャリン・M・ベーム氏らは、先週から共有されたツイートで職を失ったことを明らかにしている。
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Kotakuに提供された声明の中で、CD Projektは今回の人員削減を認め、「[プロジェクト・シリウス]が変化したため、それに取り組んでいるチームの構成も変化した。主にThe Molasses Flood側だ」と説明した。この決定の結果、合計29人の従業員が職を失ったと付け加えた(米国で21人、ポーランドでさらに8人)。これは、LinkedInによると約40人と推定されるボストンスタジオの従業員のかなりの部分とみられる。
は CD Projekt にさらなるコメントを求めた。
The Molasses Flood の Project Sirius は、CD Projekt の非常に野心的なロードマップの一環として現在開発中の多数のゲームの 1 つであり、それには Cyber​​punk 2077 の続編、新しい IP、次期 ウィッチャー 3 部作、最初の ウィッチャー ゲームのリメイクも含まれています。

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The Great MOLASSES Flood of 1919
The Great Molasses Flood • Puppet History

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