アトミックハート開発者は長期にわたる遅延に対処、現時点では将来のマルチプレイヤー計画はない

アトミックハート開発者は長期にわたる遅延に対処、現時点では将来のマルチプレイヤー計画はない

『アトミック ハート』が初めて広く注目を集めたのは、2018 年に「まもなく」リリースされる予定だったバイオショック風のシューティング ゲームを紹介するトレーラーでした。
しかし、最初のトレーラーが最初にそのシュールな方法でスクリーンに登場してから、もうすぐ 5 年が経ちます。リリースまであと 1 か月ちょっと (2 月 21 日) となっており、開発者はゲームの長期にわたる開発に取り組んでいます。
アトミック ハートのディレクター、ロバート バグラトゥーニ氏によると、ゲームの遅れとその後のリリースまでの長い待ち時間は、「若さ、野心、革新、新技術」という 4 つのことが原因であると考えられます。
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Wccftech とのインタビューで、Bagratuni 氏は、チームが Atomic Heart で最初から「特別なものを作成」し、プレイヤーに「ユニークなゲーム」を体験してもらいたいと考えていたと説明しました。
「これはストーリーやゲームの構造、そして多くの仕組みに当てはまります」とディレクターは述べました。
しかし、その野心の中には少しやりすぎたものもあったため、チームはゲームの開発中にいくつかの削減を行いました。
「私たちは、マルチプレイヤーのような非常に大きなアイデアであっても、いくつかのアイデアを放棄するという難しい選択をしました。そのような選択をしなければならないのは苦痛でしたが、正しい決断でした」と彼は語った。
「新しくて革新的なものを作るときに、トレンドを追う必要はありません。私たちの大きな野心は必ずしも現実と一致しているわけではありません。それは難しい認識であり、調整する必要がありました。すべてのスタジオが少なくとも一度はそのプロセスを経験すると思います。 」
さらに、これらのアイデアのいくつかが発表された DLC で復活する可能性があるのか​​と尋ねられたとき、Bagratuni 氏は、Atomic Heart はシングルプレイヤー体験であり、「現時点ではマルチプレイヤーのアドオンは予定されていない」と強調しました。
「DLC は、キャラクターや世界のストーリーだけでなく、新しい領域、クエスト、パズル、敵などでプレイヤーの体験を大幅に拡張することを目的としています」とバグラトゥニ氏は説明しました。
「私たちは、オープンワールドの領域と新しい複合施設や研究所の両方を大幅に拡張する予定です。プレイヤーはそこでアトミックハートの世界についてさらに学び、新しい課題を完了する必要があります。」
来月のリリースでは、『アトミック ハート』は PC だけでなく Xbox および PlayStation コンソールでも利用できるようになります。

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#5(終)【Atomic Heart】俺たちの闘いはこれから

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