保健省「タリバンやアルカイダのことではない」

保健省「タリバンやアルカイダのことではない」

グレッグ・グッドリッチ氏はに対し、新しいメダル・オブ・オナーではアフガニスタン戦争、反政府勢力タリバン、そしてアルカイダが使われているが、それはそこにゲームのスターであるティア1オペレーターが配備されていたからだと語った。
「私たちが伝えたかったストーリーは、この最初の戦いでの彼らについてであり、私たちが結びついた人々はたまたまそこでそれをしていました」とゲームのエグゼクティブプロデューサーは今日公開されたインタビューで説明しました。
「これは、『プライベート・ライアン』のような歴史的出来事に登場する彼らにインスピレーションを得た歴史フィクションです…彼らがいた場所です。」
グッドリッチ氏は、保健省のプレイアブルタリバン兵士をめぐる最近の論争を踏まえ、このゲームはアフガニスタンを舞台とする可能性があるが、ゲームで語られるストーリーは連合軍を搾取するのではなく、連合軍を讃えるように設計されていると述べた。
「ゲームは私たちの時代の媒体です。あなたも私も、これが私たちの媒体であり、私たちがストーリーを伝える方法です。
「現在そのように(否定的に)話している個人の大多数は、これが個人のグループを尊重し、物語を語り、光を当てる最善の方法であることを理解していないと思います」名誉を与えられるべき戦士たちのコミュニティについてだ」と彼は説明した。
「このゲームはタリバンについてのものではなく、アルカイダについてのものでも、チェチェン人やウゼベク人戦闘員についてのものでもありません。アフガニスタン戦争でもありません。これはある出来事を経験する個人のグループについてであり、私たちはそれに敬意を表します。」
昨夜、EAの最高経営責任者(CEO)ジョン・リッチティエッロ氏が討論会に加わり、ゲームを巡る騒動はメディアのせいだと非難した。
同氏はカリフォルニアで開催されたバンク・オブ・アメリカ・メリルリンチ・メディア・コミュニケーション&エンターテイメント・カンファレンスで、「この論争には…ちょっと驚いた」と語った。
「あるジャーナリストが物議を醸すためにアフガニスタンで息子を亡くした母親の前にゲームボックスを置くと決めるまで、『マルチプレイヤーでタリバン兵士としてプレイする』というオプションに誰も気付かなかった」と同氏は主張した。
「これはゲーム業界よりも新聞について多くを語っていると思います。そうは言っても、私が今説明したことをよく理解していない非ゲーマーが、ジャーナリストがゲーム業界のことを考えたときに想像するであろう課題には、私たちは非常に敏感です。また、ゲームが彼女にそれを説明していることを理解していません。ゲームは少し不安を刺激する傾向があります。」
グレッグ・グッドリッチ氏のインタビュー全文と、メダル オブ オナーのシングルプレイヤー キャンペーンの詳細な実践的な感想を、サイトの他の場所で今日チェックしてください。

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