以上です。完了です。この世代のゲームの厳選をお届けしましたが、今日は、過去と現在の 寄稿者によって投票された、過去のコンソール サイクルの最高のゲームという最終的な選択肢をお届けします。
それは黙示録であり、あなたはマルハナバチの衣装を着ています。
まあ、とにかく黙示録です。ここ、宇宙の明るい深さで、マリオ ギャラクシーは宇宙の終わりを見せたいと思っています。そして – 話を壊して申し訳ありませんが – それはおそらくあなたがよく知っている世界です。任天堂のデザイナーがマリオ 64 で 3D プラットフォーマーの真の可能性を明らかにしてから 11 年後、東京 EAD は本質的にこのジャンルに終止符を打ち、これまで走ったりジャンプしたことのない場所へ走ったりジャンプしたり、時には移動するという単純なビジネスを取り上げることになりました。それらの両方を完全に超えています。あなたの期待は二度と同じになることはありません。
確かに、この後も人々は 3D プラットフォーマーをリリースするでしょう (そして任天堂も間違いなくもっと多くのマリオ ゲームをリリースするでしょう) が、Galaxy とその続編のどこかに、素晴らしいアイデアが最大限に、そしておそらく最終的な表現に到達するという紛れもない感覚があると思います。マスタリーって行き止まりになることが多いですよね。まだ。なんてことだろう。
Galaxy は、その驚くべき範囲についての穏やかな言葉で始まります。オープニング シーケンスでは、任天堂の 10 乗ショットに相当するショットが表示され、おなじみのキノコ王国の地表からあなたを奪い取り、その後、フェルト状の草ときらめく水たまりで覆われた美しいゴツゴツした小惑星の上にあなたを頭上高く落とします。そこには 3 羽のウサギがいます。あなたを宝探しに連れて行くのを待っています。
カメラがあなたの上を邪魔されずに移動している間、球の表面に張り付いているというこのすべての感覚がどのように異なるかを認識する時間はありますが、やがて、任天堂は再び外側に動き始めます。今、それは100万個のプラスチックのような打ち上げ星の最初のものを明らかにし、ウサギや草や水たまりをはるかに超えて、いくつかの散在する衛星の本拠地である浮遊宇宙岩のきらめく群島にあなたを吹き飛ばします。これらの月はどれも、すでに 10 分間探索した場所と同じくらい美しく、神秘的で、遊び心にあふれています。それぞれがあなたのものであり、この列島の向こうにはさらに数十の島があなたの到着を待っています。
創造的な自由の感覚は比類のないものです。マリオのデザイナーたちが重力から解放され、星々の間を泳いでいると、その空間ではやりたいことが何でもできることに気づきました。それで彼らはやりたいことは何でもしました。曲がりくねった水の硬い小さなチューブでマンタがサーフィンをしているでしょうか?ストイックにブラックホールの上にぶら下がる、クレイジーなゴルフとピンボールの融合?そびえ立つ三本足ロボットのねぐらとなる小惑星や、巨大な溶けたタコの住処となる小惑星があるのはなぜでしょうか?中空の惑星、ガラスの惑星、砂漠のような惑星、デザートのような惑星に寝てみませんか?建設に 30 年を費やしたビデオ ゲームのジョークを入れてみませんか。氷のレベルの後ろに溶岩のレベルが固定されているというものです。
重要なのは、これらのレベルによって、ほとんどのプラットフォーム ゲームがどれだけ無関係であるかが明らかになったということです。 Galaxy のステージは点在し、拡散しています。それらは小さな楽しみの塊であり、それぞれの小惑星は、地球上で意味のある方法ですべてを接続するためにスペースや時間を無駄にする必要がないことにデザイナーが気づいた単一のアイデアです。デザイナーたちは、楽しさが独自の美学を生み出すのと同じように、楽しさ自体の方向性を整理するのに依存することが多いことに気づきました。ほんの少しのリムライティングの助けを借りて、ギャラクシーのレベルはこれまでに見た中で最も美しい遊び場のいくつかとして現れます。その美しさは、それらがどれだけ装飾されておらず、裸の機械に還元されているかから来ています。
すべてが機能します。着陸する惑星のほとんどは視界が限られているため、これまでで最も楽しいパニック状態のマリオとなっており、常に頂上に着くまで見えないトラブルに遭遇することになります。これは最も落ち着きのないマリオでもあり、小惑星から小惑星へと際限なく飛び回ると、次の目的地、次のギミック、次の 5 分間の輝きを垣間見るために、せっかちに地平線を眺めることになります。
回転する星が芝生の孤立した島の間を勝利を収めて吹き飛ばすトランジションを見てください。何千もの光できらめき、神秘的な星雲が波打ち、どういうわけかあなたの家になった分厚く壊れた風景を見せているスカイボックスを見てください。一方、広がりと高揚感をもたらすサウンドトラックは、このような散在する場所でのあらゆる瞬間が勝利の、あるいは悲劇の潜在的な源であることを認識しているようです。
たくさんの断片。混乱しているはずですが、マリオ ギャラクシーに強力な一貫性を与えているのは、部分的には、何年も前にキノコ王国で行われたすべての作業です。再利用された各古い悪役とすべての 8 ビットで際限なく呼び出される作業です。広大なオペラのスペクタクルの真ん中で鳴り響く音声キュー。
あなた自身の過去の経験が、この家をさらに困難なものにするでしょう。ここに適応することをいかに早く学ぶか – それはきっと、マリオのゲームが常にプレイヤーがデザイナーの考え方を解き明かすことを学ぶものであるからです。あなたは、彼らがあなたが立っている空飛ぶ円盤の裏側に余分な生命を隠していると感じます。それは、かつて彼らが遠くの滝の下や、這う蔓の頂上に一匹を隠していると感じたのと同じです。
ギャラクシーの最高のレベルは、その軌道と視点の変化が混沌としているように見えますが、すべてのマリオの冒険が持つのと同じ内部の振り付けの感覚を持って生きています。彼らは、自由についても同様に奇妙なひねりを加えています。この奇妙な世界の隅々まで自由に探索してください。ここであなたがするであろうあらゆることは事前に予想されていたことを発見する準備をしてください。どこに足を踏み入れても、あなたはデザイン チームの足跡の中を歩いていることになります。
これは、Galaxy の複雑さが驚くべきものであるにもかかわらず、当惑させることがほとんどない理由を説明するかもしれません。グッド エッグ地区に行くと、最初の小道が外に出て、最初に着地した地表の下につながっています。他のゲームではこれまでに球体や多面的な風景を扱ってきましたが、手始めに、Ratchet と Psychonauts の両方が最初にここに到達しました。しかし、プレイヤーがその後も物事がどのように機能するかを直感的に理解できるという信念を持ち続けながら、プレイヤーに世界を裏返し、裏返しに見させようとする意欲を持って、これほど自信を持ってすべてを処理した人は誰もいません。これは、クリエイターと視聴者の信頼関係に関するゲームです。それは既存の関係の上に構築されたゲームです。
おそらく他にもあなたを助ける何かがあるでしょう。マリオ自身の親近感を超えた、あるいはおそらくその下にある何かが、このような当惑させる風景に何らかの足がかりを得るのを可能にします。任天堂のマスコットが、重さ、大きさ、重心において本質的に幼児であることに気づいたのは、自分に赤ん坊の娘が生まれてからだ。彼のゲーム、特に 3D のゲームをプレイすることは、幼児の視点をもう一度体験することです。おそらく、彼が最初にギャラクシーに飛び込み、王女に会いに行く途中、両腕を広げ、飛行機のふりをして疾走するのも不思議ではないのは、おそらくこれが理由です。 。
そしてこの観点から、マリオの世界は本当の意味を持ち始めます。これは滑らかな木、泥のパイ、硬質プラスチックで構築された宇宙で、各レベルは本質的に巨大なアクティビティ ベアです。ゲームの始まりとなるチリンチリンと子守唄から、ぶら下がっているベビーベッドのモビールにしか似ていない奇妙な階段状のハブまで、マリオ ギャラクシーは、ブロックやぬいぐるみが床に散乱した子供部屋を旅しているような気分になります。色鮮やかな彫刻の奇妙なグループを形成しており、ナビゲートするのはとても楽しいものです。
そして、良い保育園のように、幼児がすべての中心にあります。これは、任天堂のゲームに関して決して変わることのない重要な要素の 1 つです。デザインの最小の側面でさえ、コントロールの後ろに座っている人の楽しみのために存在します。もちろん理論的には、ほとんどのゲームはこのように動作しますが、ストーリーのニーズ、開発者の耽溺、そしてそれを滑らかにするために無関係な煩わしさを必要とする基本前提の欠陥など、多くの場合、人質に取られます。
言い換えれば、マリオはいくつかのリスクを負う権利を獲得しました。このシリーズは常に、もしものパワーを証明するものでした。 Galaxy では、ついにすべてが「なぜやらないのか?」という段階に達しました。
なぜだめですか?そのような考え方をすると、プル スター パスのようなレベルでジャンルの外縁を垣間見ることができるのは、本当に驚くべきことでしょうか。そこでは、宇宙のグラップリングポイントの間を無重力で漂い、廃棄されたプラットフォームだけで作られた空間をナビゲートします。あなたはマリオのゲームをプレイしていますが、そこではマリオが単なるジャンプの必要性をはるかに超えて進化し、惑星全体の引力半径の間を移動したり、正確さが練習に取って代わられるなど、より大きく奇妙なスケールで作業しているように見えます。信仰において。磁性の宇宙ゴミで作られた道があなたの周りでくっつき合うと、あなたは未知の世界へ飛び出すことになるでしょう。任天堂のデザイナーがあなたを捕まえることを望みながら、あなたは飛び上がるでしょう。
『マリオギャラクシー』とその続編がフォローするのが非常に難しいのも不思議ではありません。これらのゲームは、20 年にわたる想像力と技術の成果、20 年に及ぶ努力の集大成を表しています。初めてのジャンプ以来、マリオは星を目指してきました。そして、そこに着いたら、次はどこでしょうか?
それは良い質問です。配管工自身も、ずっと前に、自分をここに連れてきた十のべき乗の実験を逆行して、地球に戻り、より単純な次元に戻り、過去の心地よい暖かさに戻ってきました。その後も素晴らしいゲームはありましたが、それらはかつての栄光への後退から生まれた素晴らしいゲームです。
一方、ギャラクシーを創造した奇妙な精神は、はるか遠くに漂流し、相変わらず明るく輝いていましたが、今では手の届かないところにあります。