Gears Tactics レビュー - ローカストとの戦いはターンベースで行われるため、頭脳と腕力が力を合わせます

Gears Tactics レビュー – ローカストとの戦いはターンベースで行われるため、頭脳と腕力が力を合わせます

たとえその実行が常に正確であるとは限らないとしても、Gears の公式の有能な戦術的再構成。
Gears of War は常にそのカバー システムを中心に構築されており、筋肉質のヒーローを壁のかけらや手近にあるものに押し込み、同じように筋肉質の地底にいるヒーローたちと銃撃戦を繰り広げるという点では、ほぼ 15 年の経験があります。所定の位置に差し込まれたら、その後は、手榴弾を発射して敵を遮蔽物から押し出すか、突進して露出した側面を利用するかなど、どうやって優位に立つかを見つけるのはプレイヤー次第です。このような言葉で説明されると、Gears シリーズが最終的にターンベース ストラテジーの世界に大きく足を踏み入れることになるのは理解できますが、それは実際にどの程度うまく表現されるのでしょうか?
その質問に私たちのために答えたいと考え、Tactics は Gears of War のもう 1 つの定番である処刑をすぐに再導入しました。ここでは少しペースが遅いかもしれませんが、ほら、チェーンソーで人を半分にすることはできます。敵を倒すと、敵がひざまずいてしまうことがあり、体格の大きな若者の一人が小走りで上を向いてピストルで頭を打ちつけたり、銃剣で内臓を撃ち抜いたりすることができます。視覚的なスペクタクルとしては、2006 年に比べてこの作品に対する興奮は少し薄れていますが、ゲーム メカニクスとしては、処刑によって素晴らしい意思決定が可能になることをお伝えしておきます。とても奇妙な文を入力してしまいました。説明しましょう。
Gears Tactics では、分隊の各兵士は、移動、射撃、能力の使用など、ターンごとに数少ないアクション ポイントを消費します。全員が行動を止めたら、悪者が行動を開始します。定番の物ですね。しかし、処刑が行われると状況は変わります。哀れなローカストを自分の手足で撲殺し終えると、(処刑を行ったチームを除く)チーム全体に追加のアクション ポイントが与えられます。一連の実行を連鎖させて、そのターンに実行するはずだったアクションの数を実質的に 2 倍にすることができる場合もあります。これにより、ゲームはかなり重要な方向に変化します。
まず、これは、Tactics では、通常予想されるよりも多くの敵と対戦できることを意味します。多くの場合、チャンスは非常に大きく、タイミングよく首を数回斬首すれば、なんとか制御を取り戻すことができると期待されています。これが私にとって初めてピンと来たのは、初期のミッション中、私のチームがレッチに囲まれていたときでした。レッチは、大量に遭遇すると致命的であることが判明するかなり弱い敵のタイプです。シド・レッドバーン (ゲームの名前付きヒーローの 1 人) は、可能な最後のアクションで近くのドローンを実行することに成功し、そうすることでチームメイトに新たなアクションを与えました。これにより、別の兵士がダウンしたチームメイトを復活させることができました。これは非常に重要であることがわかりました。彼女はレッチズが私の分隊に襲来する前に、レッチズに対処できるフラググレネードを運んでいたのでした。なんという英雄でしょう!
適切なタイミングで適切な実行を行うことで、最も絶望的な状況であっても状況を好転させることができ、その瞬間がゲームの最高の状態となります。 『Into The Breach』をプレイしたことがある方なら (そして、素晴らしい作品なのでそうすべきです)、最も不可能に思えたシナリオからほんの少し前に突然抜け出す方法を垣間見るときのこの感覚に気づくでしょう。
これらのエウレカにふさわしい処刑とは別に、Gears Tactics の戦闘体験の多くは Firaxis XCOM ゲームから大きく取り入れられています。あなたの分隊はスカイレンジャーではなく装甲車で戦場に入るかもしれませんが、最終的な結果は似たものになります。シュートを打ったり外したり、オーバーウォッチを使用したり(今回はコーンオブビジョンを使用しましたが!)、目標を達成し、蹂躙される前に急いで避難します。 Gears の武器や能力には楽しい再考がいくつかあります (ここでも銃剣突撃がハイライトのままです) が、敵ユニットがもっと提供できるものであればよかったのにと思います。通常、どのエイリアンもいくつかの異なるトリックを用意している XCOM とは異なり、ここでは敵はより制限されていると感じます。
たとえば、「XCOM: Enemy Unknown」のセクトイドと「Drones of Gears Tactics」を比較してください。どちらのユニットも移動、発砲、監視の設定が可能ですが、これに加えて、XCOM のセクトイドは制圧射撃を使用して兵士の 1 人をその場に固定したり、別のエイリアンと精神を融合させたりして、ステータスを向上させるだけでなく、さらなる危険にもさらす可能性があります。 。どちらもそれぞれのキャンペーンを通じて頻繁に遭遇するユニットですが、一方は他方よりもかなり興味深いものです。残念ながら、この比較は Gears Tactics の敵の多くで感じられます。
このルールの例外は各幕の終わりにあるボス戦で、そこでは Gears ユニバースのより恐ろしいモンスターと対戦することになります。ブルーマックとコープサー、ビッグガン。これらの戦いはさらに多様性があり、複数の攻撃タイプがあり、ユニットを移動し続け、恐ろしいほど大きな体力バーを削りながら新しい遮蔽物にスクランブルする必要があります。 Gears Tactics は、ボス戦はターンベースの空間でも機能すると述べており、私もそれに同意するつもりです。
ミッション自体の外では、Gears は XCOM の公式からより実質的に離れ、基地建設、研究、戦略層をすべて廃止することを選択しました。兵士は引き続きレベルアップし、新しい能力のロックを解除しますが、武器や装備のアップグレードはミッション中に拾う必要のある木箱に含まれており、オプションの目標を完了した場合の報酬として獲得する必要があります。ここにはマイクロトランザクションはありませんが、これらの箱には、オープニングのアニメーションに至るまで、戦利品ボックスの独特の感覚が依然として残っています。
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新しい武器を研究したり、チーム用に作成するためにエンジニアを雇用したりする必要がないことを聞いて喜ぶ人もいるかもしれませんが、これらの色分けされた木箱は決して代替品とは思えません。ミッション自体中にリスクを冒すために提供される追加のインセンティブは高く評価しましたが、後でそれらを開いて、ロックを解除したさまざまな武器アタッチメントをすべて分類するのは面倒に感じる傾向がありました。私は自分が中に見つけたものに対して本当の所有権を感じたことはありませんでした、それが本当の問題だと思います。これらは私が作ろうとした武器や防具ではなく、戦利品箱で一見ランダムに見つけた別のスコープやライフル銃身でした。
キャンペーンは、完了する必要があるストーリー ミッションと、どちらかを選択できるサイド ミッションに分かれています。これらの寄り道では、Wretches からの +100% ダメージや分隊の移動範囲の増加などの独自の修正が付属するため、より興味深い設定がいくつか提示されることがよくあります。また、時々休憩が必要になるため、すべてのミッションに同じチームを連れていくことができない、または物語上の理由で特定のキャラクターにアクセスできないという事実によっても制限されます。これは、小さな名簿を具体化するのに十分なユニットを募集し、その後、それらを切り替える必要があることを意味します。
理論的には、兵士のほとんどは途中で採用されたありふれたギアであるはずで、ターンベースの戦術の世界では現在では標準となっているため、これらの兵士をカスタマイズして、さまざまな名前、鎧、配色の女性を心ゆくまでお楽しみください…危険にさらした場合、彼女たちが永久に死ぬのを見るだけです。
しかし実際には、常に最も重要なのはゲームのヒーロー ユニットです。彼らはストーリーラインの鍵であり、通常、ほとんどのミッションでそれらのいくつかを連れて行く必要があるため、キャンペーンを続行するには生き残る必要があります(彼らが死んだ場合はミッションを再開する必要があります)。これは、どの兵士のレベルアップと装備に重点を置くべきかということに関しては、優先リストの最上位にあることを意味します。実際、予約特典としてオーガスタス コール (別名ザ コール トレイン) も受け取っていたことを考えると、自分の分隊で一度に 1 つか 2 つ以上の非ヒーロー ユニットを使用することはめったにありませんでした。そうするのは経験値の無駄です。 「ヒーロー」がまったくいなかったら、さまざまなクラスを組み合わせてチームを管理するのがもっと楽しかったのだろうかと思わずにはいられません。少なくとも、それは私が選択しているように感じられたでしょう。
ストーリー自体に関しては、Gears Tactics はオリジナルの Gears of War の前編であり、誰かがマーカス フェニックスを刑務所から連れ出すことを決定する 12 年前に設定されています。実際のところ、彼はまだ刑務所に入っていないのではないかと思います。彼は幸運だ!あなたは、「モンスターを生み出すモンスター」であるローカストの科学者を追跡する任務を負っています。この作戦全体をめぐる政治にはいくつかの謎がありますが、最終的にはすべてがまったく刺激的ではないと感じました。チームは驚くべき頻度でお互いの信頼と不信の間を行き来し、最終的には誰もが特に誠実に感じられなくなります。
『Tactics』は皆さんが望んでいたかもしれない Gears of War と XCOM の融合に成功している瞬間もありますが、パッケージ全体としては、これほど優れているとは思えません。私は、いくつかの真新しいアイデアを実験し、これまで納得できなかった人たちにターンベース ストラテジー ジャンルへの新たな確かな入り口を提供したことを称賛します。しかし、『エネミー・アンノウン』や『XCOM 2』などがその前に道を切り開いていたため、『タクティクス』には大きな課題があり、シド・レッドバーン(少なくともサイズは16歳と思われる)ですら私にはうまく対応できませんでした。しかし、あの処刑メカニック!なんと素晴らしいアイデアでしょう。

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