Gears of War は常にそのカバー システムを中心に構築されており、筋肉質のヒーローを壁のかけらや手近にあるものに押し込み、同じように筋肉質の地底にいるヒーローたちと銃撃戦を繰り広げるという点では、ほぼ 15 年の経験があります。所定の位置に差し込まれたら、その後は、手榴弾を発射して敵を遮蔽物から押し出すか、突進して露出した側面を利用するかなど、どうやって優位に立つかを見つけるのはプレイヤー次第です。このような言葉で説明されると、Gears シリーズが最終的にターンベース ストラテジーの世界に大きく足を踏み入れることになるのは理解できますが、それは実際にどの程度うまく表現されるのでしょうか?
その質問に私たちのために答えたいと考え、Tactics は Gears of War のもう 1 つの定番である処刑をすぐに再導入しました。ここでは少しペースが遅いかもしれませんが、ほら、チェーンソーで人を半分にすることはできます。敵を倒すと、敵がひざまずいてしまうことがあり、体格の大きな若者の一人が小走りで上を向いてピストルで頭を打ちつけたり、銃剣で内臓を撃ち抜いたりすることができます。視覚的なスペクタクルとしては、2006 年に比べてこの作品に対する興奮は少し薄れていますが、ゲーム メカニクスとしては、処刑によって素晴らしい意思決定が可能になることをお伝えしておきます。とても奇妙な文を入力してしまいました。説明しましょう。
適切なタイミングで適切な実行を行うことで、最も絶望的な状況であっても状況を好転させることができ、その瞬間がゲームの最高の状態となります。 『Into The Breach』をプレイしたことがある方なら (そして、素晴らしい作品なのでそうすべきです)、最も不可能に思えたシナリオからほんの少し前に突然抜け出す方法を垣間見るときのこの感覚に気づくでしょう。
ストーリー自体に関しては、Gears Tactics はオリジナルの Gears of War の前編であり、誰かがマーカス フェニックスを刑務所から連れ出すことを決定する 12 年前に設定されています。実際のところ、彼はまだ刑務所に入っていないのではないかと思います。彼は幸運だ!あなたは、「モンスターを生み出すモンスター」であるローカストの科学者を追跡する任務を負っています。この作戦全体をめぐる政治にはいくつかの謎がありますが、最終的にはすべてがまったく刺激的ではないと感じました。チームは驚くべき頻度でお互いの信頼と不信の間を行き来し、最終的には誰もが特に誠実に感じられなくなります。
『Tactics』は皆さんが望んでいたかもしれない Gears of War と XCOM の融合に成功している瞬間もありますが、パッケージ全体としては、これほど優れているとは思えません。私は、いくつかの真新しいアイデアを実験し、これまで納得できなかった人たちにターンベース ストラテジー ジャンルへの新たな確かな入り口を提供したことを称賛します。しかし、『エネミー・アンノウン』や『XCOM 2』などがその前に道を切り開いていたため、『タクティクス』には大きな課題があり、シド・レッドバーン(少なくともサイズは16歳と思われる)ですら私にはうまく対応できませんでした。しかし、あの処刑メカニック!なんと素晴らしいアイデアでしょう。