PlayStation Vita は、非常に優れたハードウェア仕様、美しい画面、優れた入力コントロールの配列を誇り、最も技術的に進んだモバイル ゲームの最高のプラットフォームとしての地位を急速に確立しました。唯一残念なのは、他のほとんどの人が SD カードとそれに相当するマイクロカードを使って問題なくやっていけそうな環境で、独自のメモリカードを主張するというソニーの歴史的な迷惑さだ。この記事では、それらが必要かどうか、また高額なプレミアム料金がゲーマーにとってより良いエクスペリエンスにつながるかどうかを問うものです。
ソニーは、セキュリティ上の懸念からカードが必要であると述べ(すべてのコンテンツを PC または Mac にバックアップできるシステムとしては奇妙な言い訳であり、コストを消費者に転嫁する十分な理由ではない)、また、一定のパフォーマンスが必要であるとも述べています。レベルが必要です。プレイ中にアセットにストリーミングされるゲームの数を念頭に置くと、この 2 番目の理由はより理にかなっています。 Digital Foundry が知りたかったのは、これらの独自カードがどれほど高速であるか、すでに市場に出ているカードとどう比較するか、そしてソニーが独自のセットアップを正当化するのに適切であると考えるパフォーマンス レベルがどのようなものかを知ることでした。
WipEout 2048 を Vita から PC にバックアップするのに 9.5 分かかる場合 (ダウンロード サイズが 1.6 GB のゲームで、ダウンロード サイズは 2.87 MB とわずかであることを示唆しています)。の転送速度など)、ここでのパフォーマンスについては特に楽観的ではありませんが、さまざまなシナリオにわたる具体的な数値が必要でした。
「1.6GB WipEout 2048 を PC にバックアップするのに 9.5 分かかることを考えると、私たちはあまり楽観的にこれらのテストを行っていなかったと言っても過言ではありません。」
8GBカード1
8GBカード2
16GBカード1
16GBカード2
テスト 1 を読む
6.44MB/秒
6.16MB/秒
7.20MB/秒
7.46MB/秒
テスト 2 を読む
6.34MB/秒
6.54MB/秒
7.33MB/秒
7.46MB/秒
テスト 3 を読む
6.25MB/秒
6.44MB/秒
7.33MB/秒
7.87MB/秒
平均
6.34MB/秒
6.38MB/秒
7.29MB/秒
7.60MB/秒
フラッシュ メディアの読み取り速度は決して驚異的ではありません。安価な USB フラッシュ ドライブでも 10MB/s のスループットを提供できるはずであり、ByteStor Data Ferry などの慎重に選ばれたバーゲン スティックでは 15MB/s 以上のスループットを簡単に達成できることを念頭に置いてください。 。ここでもクラス 10 の microSD は読み取り速度を簡単に上回り、価格は Vita カードの 4 分の 1 です。他の比較に関して言えば、PS3のBlu-rayドライブは約8MB/秒の最大スループットを達成できるため、Vitaは16GBカードでそれに近づきますが、テストした8GBバージョンには及ばません。
次に書き込み速度の話に移りますが、ここで事態は奇妙に変化し、パフォーマンスが大幅に低下します。ここで強調すべき点は、すべての実行が中断なしで連続しており、キャッシュが進行していないことをデータが明確に示していることです。これは、後の実行では結果が良くなるどころか、悪化する可能性があるためです。また、これは転送される 1 つの単一ファイルであることも指摘します。大量の写真を Vita に転送すると、パフォーマンスがさらに低下します。実際、これが WipEout やその他のタイトルの PC へのバックアップに非常に時間がかかる理由を説明している可能性があります。