スーパーファミコンとセガのメガドライブのタイトルがヨーロッパで命名されたことから、シンプルに「ゾンビ」と呼ばれるゲームを今日リリースすると、予想できる最高の反応は、アンデッドで飽和した媒体が、さらなる混乱の見通しそのものにうめき声を上げて疲れ果てた目を丸くすることだろう死体が通り抜ける。しかし、1994 年当時は世界が異なっていました。当時はバイオハザードは存在すらしていませんでしたし、蘇生した大群を間引きするという見通しはまだ新鮮でした。あるいは、移動可能な腐った肉の死骸と同じくらい新鮮です。
ただし、『Zombies』(米国での完全なタイトルを使用すると、『Zombies Ate My Neighbors』)は実際にはホラー ゲームではありませんでした。少なくとも、血と根性の意味ではそうではありません。 LucasArts が開発し、Konami が発売したこの作品は、B 級映画のホラーとあらゆる種類の SF への、素晴らしく機知に富んだ遊び心のあるオマージュでした。名ばかりのゾンビが基本的な脅威を形成するかもしれませんが、このゲームではあらゆる種類のモンスターや脅威がドライブインに迫ってきます。
構造に関して言えば、Zombies は多くの古いコンソール ゲームと同様、非常にシンプルです。ジークまたはジュリー (または 2 人プレイの場合は両方) としてプレイすることを選択した後、郊外の生存者のストック セットを探して迷路のようなレベルを歩き回ります。絶えず出現するモンスターが来る前に彼らに到達しなければ、彼らはむしゃむしゃ食べてしまいます。生存者全員を死なせればゲームオーバーです。
このような直感的なベースラインを確立すると、ゾンビはすぐに驚くほど奥深い武器やアイテムのシステムをその上に重ね始めます。水鉄砲が主な武器であり、ゾンビを一発で止めるのに十分ですが、後の敵にはより想像力豊かなツールが必要になります。結局のところ、これはソーダ缶が手榴弾としても機能し、アイスキャンディーが致命的であるゲームです。最終的にはホヤでウェアウルフを倒すことができますが、銀食器を投げるとすぐに死んでしまいます。雑草叩きは外来の植物を短時間で処理しますが、ザ・ブロブにインスピレーションを得て徘徊するゼラチン状の生き物は、消火器の冷風を使えば本物の映画スタイルで素早く駆除できます。
ドアを開けるには鍵が必要ですが、バズーカを使ってドアを爆破したり、弱くなった壁を爆発させたりすることもできます。膨らませるピエロのおとりを使ってモンスターの注意をそらすことができますが、ポーションを使用すると、行く手を阻むすべてを打ち砕くことができる巨大な獣に変身します。
このゲームは、ユーモアとシリアスの間でかなり大胆な境界線を歩んでいます。キャラクターには漫画のような外観がありますが、あからさまなギャグはほとんどありません。レベル タイトルには「地球が逃げた日」や「テラー ストリートの悪夢」など、冗談っぽい雰囲気があり、「レベル 5 よりも衝撃的です! レベル 6: ピラミッド恐れ!”
しかし、ウィットはそれよりもさらに深く切り込みます。救出しなければならない犠牲者の階層に注目してください。これは、郊外に住む 10 代の若者の優先順位を完全に反映しています。金髪のチアリーダーは満点の 1000 点を獲得しますが、ババアのような教師が F 評価の作文を振りかざすのはわずか 10 点です。バーベキューで料理をしている男がいます。スコアが実際に表示される場所に注意を払うと、彼を救うことはわずか 5 ポイントの価値がありますが、彼のジューシーなハンバーガーはクールな 100 ポイントに値します。
もちろん、予想されるLucasArtsのうなずきもあります。ルーカス氏はハイスコア表の一番下に表示されます。 Day of the Tentacle に基づいたボーナス レベルもあります。パロディのほとんどは、より洗練されており、ウルフマンのオーロラモデルキットを組み立てたり、懐中電灯を備えたシーツの下でフィルムランドとファンゴリアの有名なモンスターを読んで育った子供たちに向けられています。前述したように、ゲームの BLOB は、別の名前で見ても映画の BLOB です。ゼムの巨大アリ、ボディ・スナッチャーやギルメンも登場!そして、円盤人間の侵略のセットからそのまま降りてきたかもしれない球根状の頭のエイリアン、真のB級映画オタクだけがそれを含めると考えるであろう、見事に曖昧な参照です。
『ゾンビ』は真の古典のテストに合格 – 1994 年と同じくらい今も楽しい
それはすべてが50年代のキッチュではありませんでした。 80 年代の子供たちにとって、少なくとも米国版をプレイしていれば、チェーンソーを振り回すホッケーマスクをかぶった狂人がいました。ヨーロッパでは、のこぎりの代わりに斧が使用されました。明らかに、より穏やかな大量殺人の道具です。パッケージから破裂し、蒸気で追いかけてくるチャッキー風の殺人人形もあります。
音楽も素晴らしく本格的で、ゴシック様式のパイプオルガンやけたたましい弦楽器から不気味なテルミンの音に切り替わります。ほぼ20年経った今でも、スタートを押したときに起こる幽霊列車「ブワハハハハ」という笑い声は私の脳裏に焼き付いています。
ゾンビは、真の古典のテストに合格しています。1994 年と同じくらい今でも楽しいです。衝突検出は時々少し不安定で、近くにいたはずのアイテムや犠牲者を見逃す可能性があります。被害者を見つける前に画面外で殺害するという、少し不公平な行為です。それらの煩わしさにもかかわらず、それでも非常に面白いということは、中心となるコンセプトがいかにうまく調整され、魅力的であるかを多くを物語っています。ボーナス ラウンドを含む 48 のレベルがあり、ペースも非常に良く、郊外からショッピング モール、ピラミッドから城へとアクションが飛び跳ねながら、一定の間隔で新しいモンスターが登場します。
シンプルなレシピにもかかわらず、ゾンビの公式をうまく再現できたゲームがほとんどないことは注目に値します。続編である急いで悲しいほど魅力のないグール パトロールでさえ、オリジナルを即座に面白くする微妙な点を見逃していました。そして、悲惨なモンスター マッドネスのようなコンセプトの現代的なリフについてはあまり言われないほど良いのです。
『Zombies』は、最初からうまくいったゲームの 1 つであり、模倣やフォローアップは要件を満たしていません。すべてのゲームに何らかの形でアンデッドを含める必要があると思われる今でも、このゲームは他のゲームとは一線を画しています。