Slitterheadは「複数のジャンル」にまたがり、「普段ホラーゲームをプレイしないプレイヤー」にもアピールすると開発者は語る

Slitterheadは「複数のジャンル」にまたがり、「普段ホラーゲームをプレイしないプレイヤー」にもアピールすると開発者は語る

Slitterhead の開発者である Bokeh が、今後のアクション ホラー ゲームに関する詳細を公開しました。
ソーシャルメディアを通じてファンから寄せられた質問に答えて、CEO兼クリエイターの外山圭一郎氏、ゲームディレクター兼CTOの大倉淳也氏、COO兼プロデューサーの佐藤一信氏で構成されるチームは、新しいタイトルについていくつかの興味をそそるからかいを提供した。 「普段ホラーゲームをプレイしないプレイヤー」への訴求。
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「このゲームはホラーというジャンルに完全に参入しているわけではありません。ホラーを表現する複数のジャンルにまたがっています。そこから、普段ホラーゲームをプレイしないプレイヤーも含めて、ゲームにアクセスできるプレイヤー層を広げたいと考えました。」 PC Gamer が書き起こしたように外山氏はこう語った。
「アクションを楽しみながらも、敵を倒すことだけがコンセプトではないゲームを作りたかったのです。心が葛藤し、プレイヤーが特定の戦いに参加することを躊躇してしまいます。このゲームではアクションとドラマの両方を実現したいと考えています」 。」
とはいえ、「遅い部分」であっても、まったく驚きがないわけではありません。
「たとえゲームがアクション寄りであっても、恐怖の要素を取り入れたいと思っています」とオークラ氏は付け加えた。 「ゆっくりした部分と速い部分もあります。熱狂的なアクションの瞬間とバランスを取りながら、遅い部分にホラー要素をいくつか入れたいと思っています。」
そして、すべてのサイレントヒルファンのために、外山氏はまだその種のゲームを再訪する計画はないかもしれませんが、彼は「いつか」サイコホラーを再訪したいと考えています。
「いつか『サイレントヒル』でやったような、古典的なサイコホラーをテーマにした何かをやりたいと思っています」と外山氏は語った。 「しかし、予算が限られている場合や、1 人に集中しなければならない場合など、本当に限られたリソースで仕事をする場合は、そうするほうがいいと思います。現在、当社には行動力のあるスタッフがいます。彼らのスキルを活用して、新しい分野に取り組みたいと考えています。」とはいえ、いつかはもっとパーソナルなものも作りたいと思っています。」
上記の Q&A セッションは英語の字幕付きで視聴できます (アラビア語、日本語、ポルトガル語、スペイン語、ロシア語に加えて)。
サイレントヒル、サイレン、グラビティラッシュなどのクリエイター兼ディレクターである外山圭一郎氏は、12月に最新ホラープロジェクト「スリッターヘッド」を発表した。これは、2020年末にSCEジャパンスタジオを退職した外山氏が設立した新スタジオBokehの作品だ。
Gravity Rushのリードデザイナーである大倉淳也氏や佐藤一信氏など、他にもSCEジャパンスタジオの卒業生が数名いるBokehは、その最初のプロジェクトとして外山氏が2021年2月にホラーのルーツに戻ることを確認した。

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