Tribes Ascend 開発者の Hi-Rez はプレイヤーの「誤った結論」に対処します

Tribes Ascend 開発者の Hi-Rez はプレイヤーの「誤った結論」に対処します

Global Agenda、Tribes Ascend、および今後の MOBA、Smite の開発者である Hi-Rez の CEO は、彼が言うところの「誤った結論」に対処することを期待して、米国のスタジオの歴史の浮き沈みについて率直なフィードバックを提供しました。会社。
「一部のプレーヤーは、Hi-Rez のゲーム開発の歴史を調べて、誤った情報に基づいた結論に達するでしょう」と共同創設者兼 CEO の Erez Goren は、Smite サブレディットの投稿「Hi-Rez は Smite で何をしますか?」と書きました。 。
ゴーレン氏は、Hi-Rez の最初のゲームである 2010 年の Global Agenda が「多額の損失を被った」ことを明らかにした。
「次のゲーム(Tribes & Smite)の開発に役立つ重要なテクノロジーとプラットフォームを構築したので、完全な損失ではありませんでした。私たちは Global Agenda がリリースされてから 1 年以上資金を提供し続けましたが、赤字になり続けました。コンテンツや新機能を作成するために取り組んでいましたが、どれだけ努力しても、ユーザーベースは減少し続けました。」
2012 年 4 月にリリースされた基本プレイ無料のシューティング ゲーム Tribes Ascend は、素晴らしいレビュー スコアにもかかわらず、それほど良い成績を収めることはできませんでした。
「私たちはTribesが大好きなので、Tribes Ascendを作成しました」とゴーレン氏は語った。 「誰もが簡単にアクセスできるように、F2P にしました。Tribes Ascend が経済的には棚ぼたになるとは思いませんでしたが、リスクを冒してでも試してみる価値はありました。」
「Tribes Ascend は、せいぜい損益分岐点に終わりました。収益化の方法でいくつかの間違いを犯した可能性は十分にありますが、私たちの優先事項は、(その過程であまりにも多くのお金を失うことなく)できるだけ多くの人にプレイしてもらうことでした。」
YouTubeビデオのカバー画像
Hi-Rez は、アップデートや新しいコンテンツが不足しているため、Tribes Ascend コミュニティからの批判に耐えてきました。 Hi-Rez は 7 月に、今後 6 か月以内にゲームの新しいメジャー アップデートはリリースされないことを確認しました。 「Tribes は非常に高い評価を受け、新しい機能やコンテンツを追加し続けましたが、Global Agenda と同じように、何をしてもユーザー ベースは減少し続けました (これは 99 パーセントのゲームで起こります)。」ゴーレンは言った。
「コミュニティ コンテンツ作成のためのツールをもっと提供してほしいと要望する人もいますが、私たちのインフラストラクチャと開発プラットフォームはその機能を十分にサポートしておらず、それらの機能を開発するコストと時間が非常に高くなります。
「私たちが Smite の開発をサポートするために Tribe から『搾り取っている』という考えに反して、スタジオをサポートできる別のゲームを開発していなかったら、会社と Tribe サーバーは閉鎖されていたでしょう。」
どうやらパブリッシャーは中国とコンソールでのリリースの可能性を考えて Tribes Ascend を検討していたようですが、「メインストリームの製品としてはあまりにもニッチで難しいため (私たちの言葉ではなく彼らの言葉です)、パブリッシュすることに興味がなかった」と考えられていました。
「現在の Tribes ユーザー ベースが同意しないようなゲームプレイを大幅に変更する必要があったでしょう (たとえば、動作を大幅に遅くする、スキーを減らすかまったく行わない、即時発射など)」と Goren 氏は説明しました。
「Tribes Ascend は、せいぜい損益分岐点に終わりました。収益化の方法でいくつかの間違いを犯した可能性は十分にありますが、私たちの優先事項は、(その過程であまりにも多くのお金を失うことなく)できるだけ多くの人にプレイしてもらうことでした。」
Hi-Rez 共同創設者兼 CEO のエレズ・ゴレン氏
Global Agenda と Tribes Ascend の両方の開発とリリースの結果は、3,000 万ドルの損失でした。具体的には、会社の運営に4,000万ドルが費やされ(うち3,000万ドルは「私が立ち上げた以前の会社」で稼いだゴレン氏の自己資金)、1,000万ドルの収益が発生し、それをGlobal AgendaとTribesで均等に分けた。
「はい、妻は私が気が狂っていると思っていますが、ビデオゲームのプレイや制作について何を知っているのでしょうか」とゴーレンさんは言いました。
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次に、Hi-Rez の開発中の MOBA、Smite について説明します。ゴレン氏は、プレイヤーベースが毎月増加しているため、これを「非常に珍しい」と表現した。重要なのは、収益性も高いということです。
「これにより、Smite チームを成長させ、毎週の更新とコンテンツを提供できるようになりました (当初の 15 名から現在は約 80 名に)」と Goren 氏は述べています。
「さらに、多くの外部パブリッシャーが Smite に興味を持っており、幸運なことに、私たちのタイプのゲームで最も権威のあるパートナーである Tencent と契約を結ぶことができました。
「私たちが知っていることをすべて考慮すると、Smite には長く成功する未来があるはずです。そのため、私たちは会社として非常に興奮しており、Smite を世界最高の MOBA ゲームにするために全力で取り組み続けます。」

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Why I Hate Hi-Rez – Tribes Ascend
Tribes: Ascend Video Review

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