BioShock のオリジナルのピッチ文書がリリースされました

BioShock のオリジナルのピッチ文書がリリースされました

Irrational Games は、オリジナルの BioShock ピッチ文書の 9 ページを Web サイトに掲載し、完成した複数の賞を受賞した記事とはまったく異なるゲームを明らかにしました。
この文書には、主人公カルロス・クエロの物語が概説されている。彼は「離島のカルト教団に潜入し、裕福な相続人をカルト信者の手から“救出”する任務を与えられた、落ち目の“デプログラマー”」だ。
「MP3ログファイル」やピッチ内に点在するその他の要約からの引用のタイムスタンプから判断すると、クエロは現代でもこの島(サルバシオン島と呼ばれているようだ)を訪れ、原理的には同様の波の下の都市を探索しただろう。原則ではなく携挙へ。
想像されていたゲームは、最終的にプレイした BioShock と多くの特徴を共有するものでしたが、たとえば、ストーリー主導の焦点と洗練された物語、プレイヤーの選択の多さなど、詳細の多くは大きく異なりました。
たとえば、オリジナルの『バイオショック』では、「略奪者」と最終的な敵対者アンドリュー・ライアンが信奉する合理的利己主義の哲学との対立ではなく、「宗教的狂信と際限のない科学との恐ろしい結びつき」に焦点を当てていただろう。
遺伝子組み換えが定着する一方で、「プラスミド」は「遺伝子型」となる予定であり、その多くは水生の雰囲気を持っていました。たとえば、Hydrozoan を使用すると、「プレイヤーの皮膚がゼラチン状になり、触れるだけで敵に毒を与え、影でほとんど見えなくなる」ようになる。
文書の冒頭にあるグラフィックの説明から判断すると、プレイヤーは外見を大きく変えたであろうし、そうしている自分自身を観察することができた。
最大の要素の 2 つは、カスタマイズ可能な兵器と環境ハッキングです。武器は、安定性は低下しますが、物事をより面白くするあらゆる種類のアップグレードで変更可能であり、その結果、チェーンライトニングテーザーピストル、三連ショットガン、または酸でコーティングされた弾を備えたレーザー照準スナイパーライフルなどのものが得られます。
島のセキュリティ システム (カメラ、警報器、砲塔、ロボットなど) は、アプローチの仕方に応じてプレイヤーに有利に働くことも不利に働くこともあり、Irrational は環境をハッキングして、加圧室内の酸素レベルを上げて爆発させることに熱心でした。揮発性が高くなったり、湿度が上がって霧が濃くなったりします。
この文書では「ストーリーベースのデスマッチ」についても言及されています。 BioShock にはマルチプレイヤーは付属していませんでしたが、さまざまな 2K 関連会社の協力を得て 2K Marin によって開発された 2 番目のゲームには、物語コンポーネントを備えたオンライン コンポーネントが含まれていました。
Irrational の Web サイトによると、ピッチ文書の今後の更新により、「BioShock が当初のビジョンから得た無数の逸脱が明らかになるだけでなく、ゲームの核心と魂がどれだけ変わらないのかを読者に示すことになる」とのことです。
Ken Levine氏が描いたインターフェースのモックアップもいくつか見ることができるようだ。
突然、BioShock が少し懐かしくなりましたか?オリジナルの BioShock レビュー、数か月後の回想のようなもの、ゲームの開発に関する Ken Levine、Bill Gardner、Chris Kline へのインタビューをチェックしてください。

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