デザインの観点から見ると、2DS は良い点と悪い点が奇妙に混ざり合っています。私たちがレビューした白いモデルでは、電源 LED と WiFi LED が当惑するような方法で筐体からにじみ出ており、これが純粋な外観を念頭に置いて製造されたシステムではないという見方を強化しています。くさびのような形状のため、コンソールはチーズの塊に例えられることが多く、その構造に使用されるプラスチックの普及により、高級で望ましいデバイスというよりも子供の遊び道具に近いものに感じられます。
もちろん、これは任天堂側の意図的なものです。これは、iPad mini を携行しないと公の場に姿を現さないような野心的なタイプを対象としたシステムではありません。これは、恥じることなくハードウェアの一部である初代ゲームボーイおよびゲームボーイアドバンスと同じ生地から切り取られたゲームシステムです。プレティーンのプレーヤーが多大な労力を費やす傾向がある、激しいハンドリングや理不尽な罰に十分耐えることができる子供たちを対象としています。有名なヒンジ付きのデザインがスレートのような形状に置き換えられた 2DS は、不器用なユーザーに別の利点を提供します。その重大な弱点がなければ、システムが床に落としたり、誤って座ったりしても取り返しのつかない損傷を受ける可能性が低くなります。
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多くの 3DS 所有者は、オリジナルのシステムとその XL バージョンの両方が、長時間使用すると痛みを伴う手のけいれんを引き起こす傾向があると不満を述べています。 2DS はインターフェイスを少し再配置することで、この問題をある程度解決しています。すべてが上方に押し上げられ、パッドとボタンが画面下部ではなく上部画面の両側に配置されました。これと、L および R のショルダー ボタンを押しやすくする丸い上部の角と組み合わせることで、新しいシステムの持ちやすさがさらに向上しました。スーパー ストリート ファイター 4: 3D エディションを数時間プレイすれば、この事実の必要な証拠がすべて得られます。コンソールの上部に手が置かれるため、上部の重さを感じにくく、常に安心して握ることができます。ただし、良いことばかりではありません。3DS で方向パッドを使用する場合、肩のボタンに手が届きにくいことがよくありましたが、2DS ではその問題はさらに悪化します。したがって、サークルパッドがメインの方向インターフェイスになります。
おそらくゲームプレイ中に意図的に 3D 効果を限定的に使用するゲームである Pokémon X & Y の楽しみを味わいたい初心者は、2DS が任天堂の携帯ゲーム機の世界への完璧な入り口となるでしょう。それは熱心なファンが期待していたもの、あるいは望んでいたものではないかもしれないが、3DS をさらに大きな市場に開放することで、この新しいマシンは任天堂の武器庫の重要な武器になる可能性がある。
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