The Pathless レビュー - スピードとスケール、そして奇妙な魅力のあるゲーム

The Pathless レビュー – スピードとスケール、そして奇妙な魅力のあるゲーム

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広大なマップは、このまばらでありながら思い出に残る冒険を最大限に引き出します。
私が大好きなのは、The Pathless の巨大なサイズです。ここで私が言っているのは、非常に特殊な意味でのサイズのことです。この冒険全体を駆け抜けて、おそらく 4 時間以内に完了できます。しかし、地上や空中にいるときは、ゲームが果てしなく続くように感じることがよくあります。クリアで広々としており、あらゆる方向に傾斜と輪郭があり、草原が広がっています。響き渡る草と岩の世界。それほどの量の冷気。スリル満点です。
昨日、私は氷と古代の石でできた爆破された崖を登り、頂上に狭い尾根に沿って建てられた小さな寺院を見つけました。私は中に入ってビデオゲームのようなことをしましたが、主に自分がいる場所、世界の屋根、タイル張りの窓から吹き抜ける風、そしてはるか下にある目もくらむような広大な場所から自分が来たという事実を楽しんだだけでした。私なら何の理由もなくここをさまよっていただろう。よかった。そして私が再び姿を現したとき、これらの巨大な地図を横切ってあなたを忍び寄らせる赤い嵐がすぐ外、私の真下で待っていて、沸騰した怒りの木星、その中で有毒な雲の糸が渦巻いていました。冷たい青い風景に鮮やかな緋色のしみ。そして内部は?ご存知のように、Pathless は大丈夫です。
それは本質的には単純なことです。世界は危険にさらされ、古代の神々は倒れました。いつもそうじゃないですか?あなたはこの広大な荒野で孤独な射手となり、物事を元に戻す任務を負います。あなたは、巨大動物の形をした腐敗した守護者の集団を浄化し、広大な土地から次の土地へと上向きに移動しながら、すべての背後にある悪者に立ち向かう必要があります。標準的なビデオ ゲームの内容ですが、『The Pathless』はそれでも、まばらでありながら見事に奇妙です。
動きはその中心にあります。私はこれほど似たゲームをプレイしたことがありません。小さなダイヤモンドの形が世界中に点在し、空中に浮かんでいます。彼らはあなたの弓の標的です。ロックオンは狙いを定めるゲームではないことが分かるほど寛大だ。右のトリガーを引いてターゲットを選択すると、その周囲の四角形が白から赤に変わり始めます。すべてが赤になったら(1 秒以内)、手を放してターゲットを攻撃できます。実際、半分赤になったらリリースしてターゲットを攻撃することができます。スキルショット!
このようなことを書き留めて説明するには時間がかかりますが、ゲームでは瞬時に行われます。一瞬ですが解析が簡単で、理解するのに隙間は必要ありません。詳細: ターゲットに命中すると、左トリガーで実行できるブースト ジュースが得られ、走ることができます。基本的に、あなたは一種の熱機関であり、右トリガーでエネルギーを取り込み、それを左トリガーに転送し、そこで速度に変換します。また複雑な話になってしまいました。私も熱機関のことをあまり理解していないので、この例えは大きな間違いでした。とにかく、それがゲームのリズム、狙い、射撃、ブーストです。右から左に。
YouTubeビデオのカバー画像
問題は、これをスピードを上げて行うことです。すでにブーストをかけて風景の上を駆け抜け、草が足元に濡れてぼやけ、大地の線が傾斜路や水路に変わります。これがパスレスです。これが、風景が非常に大きい理由であり、方向を示すためのファストトラベルや一時停止メニューマップがない理由です。代わりに、世界を青く染め、目標を赤く輝かせる特別なマスクを着用できます。自分のルートを選んで走ろう!世界はあなたのリュージュコースであり、渓谷や森の中を曲がりくねって急降下します。撃って逃げろ!
そして飛びます。弓に加えて、ジャンプするときにあなたを高く持ち上げることができるワシもあり、宝石を集めることでアップグレードして、翼を羽ばたかせてあなたをより高く連れて行くことができます。ワシの羽ばたきをアップグレードして、空高く舞い上がることができるようになることが、ここでの重要な魅力です。つまり、本当に意味のあるアップグレードです。空中にいるときでも、地上や空に浮かんでいるダイヤモンドを狙うことができ、高速で移動することもできます。風景は時々必然的に草原に変わるため、走るゲームは登山のゲームでもあります。
はい、ほとんどの場合、動きは『The Pathless』の位置にあります。そして、それはすべて、世界を救うという楽しいことによって正当化されます。各レベルで、あなたをストーカーしている神のような巨大動物に取り組みます。これを行うには、3 つのタワーを起動します。それぞれのタワーには特別な石を充填する必要があります。他の場所で集めた石、多くの場合、崩れ落ちた寺院や迷路、あるいは、非常に思い出に残る巨大な木のてっぺんでした。これらのロックを解除するには、非常に簡単なパズルが必要です。
バーナーに点火するには炎の中に矢を放つ必要があるが、少し離れたところに唯一の炎があるとします。職業はなんですか?火のついていない松明から次の松明へと炎を誘導しながら、手探りで作業を進めます。スヌーカーでトリックショットを成功させるのと少し似ているかもしれません。
あるいは、矢を射るのに必要な輪があるのに、輪の位置がずれている可能性もあります。ワシを送り出して所定の位置に移動したり、スイッチの重量を下げたり、ミラーを回転したりできます。常に矢やトリックショットなど、さまざまな賢い要素を考慮する必要があります。これらはパズルであり、エスカレーションの感覚がありますが、ほとんどの場合、非常に軽くて楽しいままなので、動きを中断するために何か良いことをしているように感じます。
ただし、パズルに時間を費やしすぎると、マップ上をさまよう赤い嵐があなたを見つける可能性があります。中に入ると空気が赤く燃え上がり、木々が燃え上がります。ワシが草むらに墜落したので、レベルに生息する巨大動物の視線を避けながら、ワシを狩る必要があります。失敗した場合の罰として、いくつかのイーグルアップグレードジェムが失われます。繰り返しますが、あまり心配する必要はありません。乾杯したワシを落ち着かせるためにワシを撫でるのと同様に、状況を打開するためにあります。また、より多くのアップグレードジェムを報酬として与える独自のミニパズルを備えた頻繁な風景の特徴も同様です。
塔に火が灯ると、再び赤い嵐の中に戻ります。これは、思いがけず、この世代の素晴らしい瞬間の 1 つとして私の記憶に残ると思います。パチパチと音を立てる電気の中を通って、燃える木々を通り抜けて、雲の中へ、熱い木星の腹へと飛び込みます。焦げた空気に乗って火花が飛ぶ熱感は本当にすごいです。突然、巨大な動物、クマ、トカゲ、複数の頭を持つドラゴンが目の前に現れます。それはいつものように炎の中で拾われますが、今はまるで夢の濃厚で鉱物的な空気を航行するかのように、スピードを出して、しかしゆっくりとした足取りであなたから逃げています。体の横に目が現れ、それを撃ちます。石や溶岩があなたに向かって投げられ、あなたはコースに留まり、多段階のボス戦を引き起こすまで、目を一つずつ撃っていきます。まさに、退廃的な演劇のようなものです。なぜなら、The Pathlessは罰にまったく興味がないからです。それが興味を持っているのは想像力と振り付けであり、この獣が浄化され、竜巻に乗って次のマップに進み、全体が空に向かって進む前にクライマックスに達するまで、あなたを間違った方向に進まないように変化する攻撃の波です。事は繰り返される。
多いですが、少ないこともあります。 Pathless にはやるべきことがたくさんありますが、それを楽しむには、その間の空間を本当に楽しむことができなければなりません。かろうじて狙う必要のある矢の鋭い音と曲がり、足元の草の勢い、木々の間から差し込む光、オースティン・ウィントリーのやや強力なサウンドトラックの鋸歯状と切望、この最後の要素はあなたをいじめるのに少し熱心すぎます。これは、ゲームに対する信頼の欠如、おそらく、プレイ中の他の要素自体があなたを特別な場所に連れて行ってくれるということを信じたくないことを示唆しています。
結局のところ、私にはあの突進する感覚が残り、膝を前に突き出し、体を後ろに傾け、別の矢を猛スピードで放ちますが、その矢は私の動きをさらに速くするだけです。そして今思うと、この感覚以外に頭から離れないことが二つあります。
まず、この種のことを推測するのは常に賢明ではありませんが、『The Pathless』がスクリーンに登場するのは簡単ではなかったのではないかということです。正確な理由はわかりませんが、基本的な移動システム、自動照準、そしてあちこちに散らばるダイヤモンドについて、このゲームがうまく噛み合って、乱暴な開発を通じて喜んで調和を見つけたことを示唆するものがあります。これについては私は非常に間違っているかもしれません。そのようなアプローチが標準ではないという私は非常に間違っているかもしれません。しかし、どちらかというと、チームが何か奇妙なものを模索しながらも機能しているという感覚が、私をこの作品全体をさらに好きにさせます。
2つ目はその風景です。昨夜、また一階か二階の洗面器を駆け抜けて遊んでいたのですが、突然、子供の頃におもちゃで遊んでいたときの布団の風景を思い出させることに気づきました。しわくちゃの砂漠、雪岸、広大な平原。良いものはこれから生まれます。ロバート・ルイス・スティーブンソンは、病気で寝込んでいるとき、義理の息子の兵士たちとよく遊んでいたが、彼の荒々しく、子供らしく、しばしば熱っぽい想像力から解き放たれるのは不可能に思える行為だった。 『The Pathless』はそれよりも少し冷たくて、この作品を作ったチームの主要人物が、その冷徹な落ち着きを持つ『Journey』のような作品も作ったことを随所にはっきりと思い出させてくれますが、このゲームにはその夢のような遊びの一部が残っています。スピードと想像力、そして木々の中で燃える偉大な獣たち。私は楽しい時間を過ごした。

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