Introversion の新しいゲーム Order of Magnitude は宇宙の社会学です

Introversion の新しいゲーム Order of Magnitude は宇宙の社会学です

Prison Architect スタジオ Introversion が Order of Magnitude という新しいゲームを発表しました。私は今日 EGX Rezzed でそれをプレイしました。
これは、地球が居住不可能になり、人類が月でそれを行うことを余儀なくされるという設定の宇宙植民地化ゲームです。まず、基本的な生存に焦点を当てた構造物、つまり避難所、藻場 (食料用)、空気用の酸素収穫機の構築が必要です。しかし、この種のすべてのゲームと同様に、長く生き残れば生き残るほど上級者になり、すぐに廃棄物を水と肥料にリサイクルし、そこからジャガイモを栽培するようになるでしょう。夕食に来ませんか?
ターゲットや採掘にはさまざまな鉱物があり、さまざまな科学的手順を採用する必要があります。内向性は科学を無視しません。
私たちはここで、Prison Architect シミュレーションの領域に真っ向から入っています。これは良いニュースです。Introversion のチーフ デザイナーである Chris Delay は、彼らとそのシステムに素晴らしい才能を持っています。そして、すでにここでは多くのシステムが重複しています。また、『Prison Architect』のような『Order of Magnitude』を増分プレイアブル アルファ ビルドでリリースする予定です。
しかし、『オーダー・オブ・マグニチュード』は、見た目と範囲の両方において、『プリズン・アーキテクト』とは異なります。プレースホルダーのキャラクターやロボットは漫画的ですが、非常に現実的なわだち月とその周りを飛び回る太陽系が描かれています。 『Prison Architect』が個人に焦点を当てていたのに対し、『Order of Magnitude』は集団、つまり植民地に焦点を当てています。刑務所の建築家は心理学を研究しましたが、オーダー・オブ・マグニチュードは社会学を研究します。一桁ズームアウトしていると言ってもいいでしょう。
内向的な見方では、複数のコロニーが相互に作用しているという全体像を見たときに、このことがより明らかになるだろうと私は言います。植民地が発展すると、ロケットを製造して飛び立ち、他の場所に植民地化することができますが、最終的にはすべてが協力して協力することになるでしょうか?
今では理解できないもう 1 つのことは、植民地の幸福と、宇宙での生活がもたらす可能性のある悪影響です。これは、引力が低い月と同じくらいの深さであり、これは大気圏にかろうじてくっついていることを意味し、放射線をほとんど遮断しないことを意味します。この放射線こそが、時間の経過とともに入植者に浸透し、大きな問題を引き起こし始めるのだと、Introversion の Chris Delay 氏が私に説明してくれました。
また、種の最終的な生存を確実にするために、資源管理のより一般的な側面に注意を払いながら、繁殖などを奨励または強制する必要もあります。
現在、オーダー・オブ・マグニチュードで表示されているのは階級とファイルの側面であり、その下にさらに深い何かのヒントがあります。どのくらい深いかはまだわかりませんが、Prison Architect が基準となるのであれば、それは確かに非常に深いかもしれません。

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Writefullの概要とデモ(音声:英語 / 2021年11月)
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