Call of Duty: Modern Warfare のマルチプレイヤーは素晴らしいと感じますが、懸念の原因もあります

Call of Duty: Modern Warfare のマルチプレイヤーは素晴らしいと感じますが、懸念の原因もあります

ロサンゼルスで最近 Activision が主催したイベントで、私は『Call of Duty: Modern Warfare』の競争力のあるマルチプレイヤー部分を実際に体験する機会を得て、いくつかの不満と 1 つの懸念が残りましたが、感銘を受けて帰ってきました。
まずは良いところから。 『Modern Warfare』は、このシリーズの一種のリブートであり、前世代のコンソールでのシリーズへの郷愁を呼び起こしています。そのため、これまでのゲームに見られた突飛な能力のいくつかが取り除かれた、ややシンプルなシューティングゲームとなっています。モダン・ウォーフェアでは超大国は登場しません。むしろ、L1 と R1 を押すと、フィールド装備 (おそらく高ダメージの弾丸、または展開可能なシールド) がアクティブになります。もちろん、フラググレネードで吹き飛ばされない限り、空を飛ぶことはできません。あなたがプレイできる工作員は表面上の考慮事項にすぎません。 2016 年の Infinite Warfare で Infinity Ward の宇宙旅行が失敗に終わった後、Modern Warfare は確実に地に足を着いたままになります。
それでも、かなり高いところまで登ることができます。私がプレイした新しいマップで最も良かった点の 1 つは、より高い場所に到達できるようにするさまざまなミニプラットフォーム セクションでした。階段はおそらく瓦礫であるため、Modern Warfare のマルチプレイヤー建物の 2 階に上がる方法は必ずしも明らかではありません。そこで、外に目を向けて、1 階まで足を上げられるゴミ箱や、屋上に上がれるはしごを探します。 Modern Warfare のマルチプレイヤーは、スペースを構築するための戦いのように感じられます。建物を制御すれば、残りは来るでしょう。
続いて銃撃戦へ。素晴らしい 2v2 モードの銃撃戦の最近の映像でからかわれているように、Modern Warfare の銃撃はパンチがあり、ほとんどの武器で独特の反動が発生します。 Infinity Ward は明らかに、『モダン・ウォーフェア』の銃の感触 (一部の武器には 40 を超えるアタッチメントが付いています) を非常に重視しており、報道陣向けのプレゼンテーションを通じて、リアリズムへの取り組みを強調していました。結果は FPS の爆竹です。
注目に値する素晴らしい詳細がたくさんあります。武器を保持するためのアイドルアニメーションでは、プレイヤーがわずかにけいれんするのが見えます。レーザー照準器はレティクルとは独立して動きます。スーパー スプリント (左サムスティックを 2 回タップ) すると、兵士が銃を空中に掲げて動きを止めます。発射された砲弾が地面に当たる音が聞こえますが、それはとても心地よい音です。発砲後、銃身は煙で焼け付くような音を立てます。クリップが空になる前にリロードすると、兵士は発射された弾薬を持ちながら、同じ手で新しい弾薬をポンと入れることになります。床屋が髪を束ねるときに櫛を指の安全な方向に反転させるのと同じです。そして、私のお気に入りは、物陰から射撃するときに状況に応じて武器を傾けることです。
Call of Duty ゲームは常に驚くほど反応が良く、Modern Warfare も例外ではありません。しかし、ここでの戦争には際立った重みがあります。銃は本当に独特で、インパクトがあり、時には使用するのが難しいと感じます。マルチプレイヤーディレクターのジェフ・スミス氏はイベントのインタビューで、「あらゆる銃撃戦に深みとリプレイ性を加えたかった」と語った。 「他のゲームのいくつかの銃は本当にレーザーガンになっているように感じられ、これら 2 人のプレイヤー間のやり取りは毎回同じように展開し始めます。
「私たちはまた、武器の学習可能性を追加したいと考えていました。すべての反動は、慣れればカウンターステアリングを開始できる予測可能なパターンです。私たちはこれらの銃撃戦にさらに深みを加えようとしています。」
「ゲームはレーザーガン、ポイント、シュートの谷を下っていて、実際のゲームプレイや武器間の特徴はありません」とアニメーションディレクターのマーク・グリグズビーは付け加えた。
「私たちは各武器の特性を求めていました。だから、そうです、現実の AK-47 はラバのように蹴ります。しかし、M4 はもう少し安定性があります。」
キルにかかる時間はアサルトライフルの場合約 4 発です。もちろん、攻撃距離は武器によって異なります。モダン・ウォーフェアの致死性に関して注目すべき点は、ヘッドショットが非常に重要であると感じられることです。それは、このゲームに大きなヘッドショット倍率があるためではないかと思います。これは正確さが重要なゲームであり、ヘッドショットを当てることができれば、使用している武器に関係なく銃撃戦をすぐに終わらせることができます。私は銃撃のこの感覚が大好きです。武器の習得に時間を費やせば、当然うまくいくでしょう。
モダン・ウォーフェアに対する私の最初の印象は、Black Ops 4 よりもプレイが少し遅い、あるいは最初の 2 つのモダン・ウォーフェア ゲームよりもプレイが遅いというものでしたが、数時間後には自分が迅速かつ流動的に動いていることに気づきました。スーパー スプリントは目的地に到達するのに役立ちます。速くする必要があります。最初の警戒の多くは、ミニマップがないという事実から来たものだと思います。これは Call of Duty マルチプレイヤーにとって大きな変更です。以前のゲームでは、COD ミニマップを数秒ごとにちらりと見ることに慣れていましたが、Modern Warfare でそれが私から奪われたときに初めて、COD ミニマップからどれだけ自信を引き出していたかに気づきました。ミニマップの代わりに、画面の上部に表示されるスカイリム スタイルのコンパス バーがあり、ある意味役に立ちますが、代わりになるものではないため、個人の UAV 偵察キルストリーク (3 キル) が特に重要になります。ミニマップを廃止するという Infinity Ward の決定はコミュニティを二分するだろうと予想していますが、私にとっては、走ることと銃を使うことだけがすべてではない、より戦術的なシューティング ゲームを作成したいという開発者の願望と一致しています。
私が参加した最初の数試合は、瓦礫だらけの標準的なマップでの伝統的なチームデスマッチでしたが、とても楽しかったです。しかし、それはおなじみの楽しさでした。 Modern Warfare がより面白く感じられるようになったのは、ナイトビジョンを使ってプレイしたときです。ここでは、洞窟システム内に設定されたマップで、Modern Warfare がこの緊張感のあるシューティング ゲームに変わりました。そこでは足音を聞き、迷走するレーザー照準器に注意を払うことが勝利の鍵となります。 HUD についてもフィードバックはありませんでした。ショットは決まりましたか?そう思います。彼らは死んでいますか?多分!ゆっくりとコーナーに近づくときに照準を合わせるべきでしょうか?そうしないと、私のレーザー照準器で私の存在が明らかになるからです。それは敵からのレーザー照準ですか?念のためフラッシュバンを撃ったほうがいいです。 Modern Warfare のナイトビジョン ゲームプレイは素晴らしく、もっとプレイするのが待ちきれません。
ナイトビジョンの後、10 対 10 の戦い、次に 20 対 20 の戦いが見られるゲームで新しい戦闘マップを実際に試してみました。私は 10 対 10 でヘッドクォーター (基本的にキング・オブ・ザ・ヒル) をたくさんプレイしましたが、それは素晴らしかったです。バトル マップでのファイブ フラッグ ドミネーションは容赦なく押したり引いたりするものでしたが、バトル マップでのチーム デスマッチでは、より自由に走ったり銃を撃ったりできるように感じましたが、敵の群れに対処するには協力する必要があります。これはプレビュー イベントでは利用できませんでしたが、Ground War は最大 64 人のプレイヤーをサポートする新しいモードであり、リリースが確認されています。 Infinity Ward は、同社が作成した戦闘マップの一部は 100 人以上のプレイヤーを収容できるほど大きいと語ったので、試してみるのが楽しみです。しかし、これはバトルロワイヤルではない、とインフィニティ・ウォード氏は強調した。これは、私たちが慣れ親しんでいるよりもはるかに大規模なコアマルチプレイヤーです。ところどころ、第二次世界大戦の素晴らしい戦争モードを思い出しました。 ATV に飛び乗って運転することもでき、強力な 2 人用戦車キルストリークを最大限に活用するのに十分なスペースがあります。まだ想像していなかった方もいるかもしれませんが、キルストリークは依然として戦闘マップに適用されるため、非常に多くのプレイヤーが一斉に巡航ミサイルを発射し、精密な空爆を行うと、多くのことが起こっています。確かにアナウンサーは黙らない。
キルストリークへの復帰はあなたの人生にさらなる意味を与えます。連続キルまであと 1 キルだと、心臓が高鳴り始め、自然とより控えめにプレイするようになります。近づいて死ぬとガッツパンチのような気分になります。私は、Modern Warfare のこの側面がとても好きです – それは、Black Ops 4 のリンスと繰り返しの感触とは別世界です、それは確かです – そして、Infinity Ward が目指しているより戦術的なゲームプレイを活用しています。しかし、ゲームはより戦術的ですか?確かに、より多くの戦術的なオプションがあり、その一部は他の人気シューターからインスピレーションを得ているようです。ドアを少しだけ開けて中を覗いたり、隙間から手榴弾を投げたりすることもできます。閉ざされたドアを突破できる新しい侵入システムがあり、そうすることで大きな騒音が発生します。しかし、私たちがプレイしたような実践的なプレビュー環境では、これらすべてをよく理解するのは困難です。今のところ、これだけは言えます。『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』は、あなたが期待していた通りの作品です。シリーズ – ただし、広大なマップではスナイパーライフルを携行する必要があるかもしれません。
『Call of Duty: Modern Warfare』のマルチプレイヤーをプレイし、楽しい時間を過ごしていたとき、私は心の片隅にひっかき傷を感じました。これはこれで十分だと思いましたが、進行状況はどうなるのでしょうか?避けられない困難についてはどうですか?そして、最も重要なのは、戦利品ボックスについてはどうでしょうか?私は Black Ops 4 を発売時から、そして実際にその最初の 1 年間ずっと大好きでしたが、このゲームは、ペイ・トゥ・ウィンの匂いを漂わせたルートボ​​ックスや無謀な少額取引によって息を詰まらせてきました。
Infinity Ward は、シーズン パスの販売によって『Modern Warfare』のユーザーベースを分断しないと約束しましたが、これは素晴らしいことです。そして、すべてのプレイヤーに無料のマップやその他のガビンを無料で提供することが約束されており、これも素晴らしいことです。しかし、シーズン パスの代わりになるものは何なのか、疑問に思わずにはいられません。 Activision のライブ サービスのレバー プラーは、Black Ops 4 の場合と同様に、Modern Warfare の発売後の収益目標を設定する予定です。Modern Warfare の良い点すべてがマイクロトランザクションに関する憂鬱な会話によって覆い隠されるまで、どれくらいかかるでしょうか?
この件について Infinity Ward に尋ねたところ、残念なことに、開発者は安心させるために提供できるものはあまりありませんでした。
「私たちはそれらすべてを読み、それらすべての状況と変化する状況を認識しています」とスミス氏は語った。 「しかし、私たちは今日マルチプレイヤーについて話しているだけであり、ゲームを終えたときにそれが最後に向けてどのように機能するかをまだ検討中です。」
「私たちは、コミュニティがそれが公平な経験であると感じられるようにしたいと思っています」とグリグスビー氏は申し出た。 「私たちはまだそれをすべて理解しているところです。しかし、私たちはコミュニティを念頭に置いています。私たち自身もゲーマーです。私たちは皆が幸せであることを確認したいと思っています。」
「これは大きなテーマであり、その中にはさまざまな声がたくさんある。我々は一つだ」とスミス氏は結論づけた。 「しかし、私たちはできる限りのことをやっています。」
この最後のコメントは、Black Ops 4 の収益化で明らかになった開発者とパブリッシャーの間のプッシュとプルに関するもので、私の心に残りました。 Infinity Ward のマルチプレイヤー デザイナー、アニメーター、サウンド担当者は皆、『Modern Warfare』が最高のシューターであることを望んでいますが、トリプル A のビデオ ゲームの世界では、それはそれほど単純ではありません。私は『Modern Warfare』がルートボックスのない、ペイ・トゥ・ウィンの要素のない、プレイしていて悲しくなる要素のないゲームで終わってほしいと願っています。しかし、Black Ops 4 で起こったことを考えると、楽観的に振る舞うことは困難です。
ハッシュタグのザラザラしたリアリズムを追求するために、Infinity Ward は瓦礫が詰め込まれたマップを作成しましたが、…うーん…それはすべて少し当たり障りのないものです。少なくとも、私がプレイしたマップはどれも灰色のぼやけたように見えました。ここには『Call of Duty』が一巡した感覚があると思います。 Xbox 360 でのシリーズに対する一般的な批判には、茶色の汚れによる中傷が含まれていたことを覚えています。モダン ウォーフェアへのノスタルジーを利用して、まあ、またここに来ました。しかし、私は試合のスナップショットしか見たことがありません。この Call of Duty のパレットにもっと多様性があることを願っています。
リアリズムについて言えば、『モダン・ウォーフェア』は少々音的にひどいものです。正直に言うと、ゲームのマルチプレイヤー部分はまったく現実的ではありませんが、その雰囲気はキャンペーンからヒントを得ており、2019 年で最も物議を醸すものの 1 つになると確信しています。一方では、リアリズム、信憑性、そして今日の見出しからインスピレーションを得たストーリーを伝えるビデオゲームがあります。一方、インスタントリスポーン、バニーホップ、クイックスコープ、そして…メモを確認する…白リンのキルストリークを主役とする20対20のフラグフェストがあります。
『Call of Duty』には常にこのような音の断絶がありました。長年にわたり、Modern Warfare キャンペーンは戦争について何かを語ってきましたが、マルチプレイヤーではキル/デス比について語ってきました。これはマルチプレイヤーであり、自分自身が死なずに十分なキルを獲得した場合、マップを破壊するために核兵器を呼び出すことができます。それでも、ハッシュタグのリアリズムをテーマにしたゲームのパワーアップとして、ほとんどの人が不快に感じる化学兵器である白リンを使用するのは、悪趣味に思えます。
こうした問題はあるものの、『Call of Duty: Modern Warfare』のマルチプレイヤーには素晴らしいところがたくさんあり、もっとプレイしたくて興奮しているというのが真実です。過去数年分の COD とは大きく異なる感触があり、ガンプレイは満足のいくものでやりがいがあります。腐敗が始まる前にこの瞬間を楽しみましょうね?
イベントへの往復の航空券と交通費は Activision が支払いました。

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