Xbox 版の Modern Warfare 2 Remastered はスムーズで洗練されています

Xbox 版の Modern Warfare 2 Remastered はスムーズで洗練されています

PlayStation 4 でのリリースから 1 か月が経ち、Modern Warfare 2 のキャンペーン リマスターが Xbox One と PC に登場しました。開発者の Beenox が主導し、このゲームは新しいテクスチャ作業、照明、ポストプロセス エフェクトをすべて備え、Call of Duty: Advanced Warfare エンジンのより高度な派生によって提供されます。おそらくリマスターと同じくらいリメイクでもありますが、このゲームは Infinity Ward のオリジナルのビジョンを尊重しながら、現世代向けにゲームを現代化しています。私たちの観点からすると、本作は PlayStation 4 で成功し、Xbox One バージョンも同様に優れていますが、Xbox One X を最大限に活用するという点では野心的ではありません。
それでも、少なくとも実際には Microsoft の強化されたマシンがサポートされています。 2016 年の最初の Modern Warfare リマスターを振り返ると、このゲームはいかなる種類の特定の機能強化も受けていませんでした。唯一の利点は、ハードウェア レベルの下位互換性によってもたらされる固有の改善、つまりパフォーマンスの向上と、トップレベルの 1920×1080 を保証する動的な解像度セットアップによるものです。それは今でも当てはまりますが、重要なのは、Modern Warfare 2 Remastered が X ハードウェアで高解像度モードを提供していることです。
数字がすべてを物語っています。 X モデルでは、ネイティブ 2880×1620 の解像度、つまり各軸で 75% が得られます。私がテストした限りでは、その数値に完全に固定されており、負荷中に低下することはありません。ただし、興味深いことに、PlayStation 4 Pro はまったく同じピクセル数を提供するため、ここでは Xbox One X が多少活用されていない可能性があると示唆するのも無理はありません。間違いなく、このゲームは、特に HDR でプレイした場合、依然として印象的ですが、PS4 Pro との数値と比較ポイントは、Microsoft マシンがさらに優れたパフォーマンスを発揮できた可能性があることを示唆しています。
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基本モデルに切り替えると、予想どおり、オリジナルのモダン・ウォーフェア リマスターと厳密に一致するほどお世辞ではありません。ネイティブ 1080p が最良のケースですが、以前の 2016 年製品と同様に、それを下回ると変動する動的なソリューションです。主要な屋外戦闘におけるほとんどのショットは、必要に応じて水平軸を調整して、より低い数値に落ち着きます (垂直軸は常に 1080p)。したがって、たとえば、橋を渡った冒頭の戦いは AI、透明度、そして大きな描画距離が密集しており、レンダラーを 1404×1080 まで押し下げています。これは私がこれまでに遭遇した中で最も低い数字ですが、潜在的にはそれを下回る可能性があります。同様に、ゲーム後半の強制収容所レベルでは、煙の中をドラマチックに飛び越えるシーンがあり、ベースの Xbox One の画質を著しく低下させ、パフォーマンスも低下する可能性があります。
主に、S のダイナミック 1080p と X の 1620p の違いは遠くに現れます。フェンスのメッシュなどの細かいサブピクセルのディテールは、単純に解決するのに十分なピクセルがないため、ベース モデルでは非表示になります。それは結局最悪の事態だ。この比較では、テクスチャ フィルタリングの品質が X に比べて大幅に低下していることも示されており、PS4 と PS4 Pro の比較と同様に、シャドウ レンダリングも低下しています。基本の Xbox One では影の輪郭にディザリングがさらに多くなることが予想されますが、解像度が低下しているため、それに気づくのは困難です。それ以外の場合は、他にあまり多くはありません。
パフォーマンスの点では、Xbox One X の余剰電力により、PlayStation 4 Pro バージョンと比較して 60 フレーム/秒の安定したロックが実現されていますが、全体的なエクスペリエンスに大きな違いを生むには十分ではありません。興味深いことに、Xbox One S のダイナミック 1080p は、画面上部にわずかなティアリングを引き起こす可能性がある適応型 v-sync と組み合わせると、ゲーム内で標準マシンが Sony の同等マシンよりも優れた領域を確認できます。繰り返しになりますが、これは大きな違いというよりも、興味深いことに技術的なものです。全体として、パフォーマンスは私が予想していたよりも安定しています。オリジナルに次ぐ Modern Warfare 2 のキャンペーンの野心を考慮すると、これはベース マシンの行き詰まりを解消した可能性があります。画面上ではより強力な攻撃力があり、より大げさで派手ですが、Xbox One と PlayStation 4 のどちらを使用している場合でも、すべてが合理的に抑制されています。
結局のところ、Modern Warfare 2 Remastered はすべてのシステムで安定したゲームです。Xbox One X ならもっと実現できたかもしれないという感覚がまだ残っています。実際のところ、PS4 ゲームから 1 か月経ってこれを再プレイすると、やはり非常に印象的なのはマルチプレイヤーがないことです。 Spec Ops さえあれば素晴らしい追加だっただろうが、ファンが最も時間を費やして沈没していたであろうゲームの領域を除いて COD リマスターを提供することは、機会を逃したように感じられる – 特にキャンペーン リマスターの品質が配慮のレベルを示している場合、この古典的なリリースを最新のハードウェア向けに最新のものにすることに多大な注意が払われました。

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