宮本:マリオはもともと銃を持っていました。

宮本:マリオはもともと銃を持っていました。

任天堂の古典的なプラットフォーマー『スーパーマリオブラザーズ』の初期ビルドでは、象徴的な配管工が銃を振り回していたと、クリエイターの宮本茂氏が明らかにした。
宮本氏は、1Up の暗号部門が翻訳した日本のファミ通誌のインタビューで、「開発の大部分において、コントロールは A で弾丸を撃ち、B でダッシュ、そしてコントロール パッドの上でジャンプでした。
「弾丸は後に火の玉になりました。当初はマリオが雲に乗って敵を撃つシューティングステージを考えていましたが、ジャンプアクションに重点を置きたかったのでやめました。空を舞台にしたボーナスステージその考えの名残とも言えます。
「最終的に、走りながら好きなだけ火の玉を撃てるのはマリオに有利すぎることに気づきました。その代わりに、走り始めたときに火の玉を 1 つだけ撃てるようにしました。」
任天堂の常駐の天才は、ゲームのキノコのパワーアップのインスピレーションについて話し続けました。
「私たちが行った最初のゲームのプロトタイプは、あまり良くありませんでした。なぜなら、遠く先が見えなかったからです。人々は画面上でより多くの世界を表示したいと考えていましたが、私はマリオを実際よりも小さくしたくありませんでした。 。
「そこで、私たちは小さなマリオのスケールで世界を構築し、最終バージョンではマリオを大きくすることにしました。そのとき、私たちはマリオを小さな状態から始めて、後で大きくするというアイデアを思いつきました。
「このゲームは魔法の王国を舞台としているので、必要なパワーアップアイテムをキノコにしました。民話に出てくる人々が森に迷い込んでいつもキノコを食べているのが描かれているからです。それが私たちにつながりました」と彼は付け加えた。ゲーム内の世界を「キノコ王国」と呼び、残りの基本的なプロット設定はそこから生まれました。」
現代のビデオゲーム業界の基礎の 1 つは、銃と幻覚剤の基盤の上に築かれました。
12 月 3 日に Wii 向けに『スーパーマリオ オールスターズ 25 周年記念エディション』が登場すると、宮本氏のオリジナルの傑作をもう一度見ることができます。

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