メダル オブ オナー マルチプレイヤー ベータ版

メダル オブ オナー マルチプレイヤー ベータ版

メダル オブ オナーに関するすべてのインタビューで、DICE の関係者は、マルチプレイヤー コンポーネントを作成するために招聘されたからといって、それがバッド カンパニー 2 のクローンになるわけではないと断固として述べています。技術的にはそうかもしれませんが、確かに、少なくとも 2 つのゲームが双子だと考えるのも無理はありません。
DICE 独自の Frostbite エンジンを使用して作成され、現在 PC および PS3 プレーヤー向けのベータ テストに参加しています (Xbox 360 は延期されていますが、今週開始される予定です)。メダル オブ オナーの現代版の変身は、非常に見栄えがします。最も近い遺伝的親戚のようなものです。これは、部分的には、DICE が FPS マルチプレイヤーで非常に人気があるためであり、壊れていないとしても、まあまあ何とかということです。
これは、ベータ版で表示される 2 つのマップ (カブール市とヘルマンド バレー) がスウェーデンの開発者の特徴をすべて備えている理由を確かに説明しています。これらは有機的で広大なロケーションで、隠れ穴、ネズミの群れ、狙撃スポットがぎっしり詰まっており、その場でゲームプレイを変えることができます。それらを見つけるのは楽しいですが、より便利なスポットのいくつかを覚えて、狭い路地や弾幕のボトルネックで敵を破滅に誘い込み始めると、さらに楽しくなります。
しかし、視覚的には、これ以上に明確な違いはありません。ヘルマンドはすべて焼け焦げた草原と日に焼けた残骸であり、荒れ果てた前哨基地が点在する荒涼とした田舎の地獄のような場所だ。そして、ヘルマンドがすべて開けた空と広い地平線を誇るのに対し、カブール市は密集した閉所恐怖症であり、廃墟や建設途中の建物が放棄された市場広場に転がり込んでいる。遮蔽物は豊富にありますが、ほとんどが小さく効果的ではないため、ある場所から別の場所へダッシュする必要があり、確実に上の足場に巣を作っている敵の狙撃兵からあなたの目を最小限に抑えることができます。
どちらのマップも楽しく、DICE が本能的に捉えているような戦闘の盛衰に適しています。すでにこのベータ版で、私は他のプレイヤーとの瞬時の戦術的なつながりを経験しました。そこでは、アクションが美しく動きます。一見、あなた自身のアクションを通して、しかし実際にはデザイナーの微妙な手のおかげで、彼らの巧妙なプレイヤーファネルで最もエキサイティングな状況にあなたを導きます。 。
欠けているのは、Frostbite が Bad Company 2 にもたらした壮大な環境被害です。これを除外するという決定が 2 つをより明確に区別するためであることは間違いありませんが、これは非常に見逃されています。見た目も感触も同じようなゲームなのに、小さな壁の後ろにしゃがんで RPG の攻撃をかわすことができるのは奇妙に感じます。
オプションに関しては、意図的にシンプルになっています。ライフルマン、特殊部隊、スナイパーの 3 つの戦闘クラスがあり、それぞれが期待どおりの動作をします。ライフルマンは標準的な歩兵の選択肢であり、地盤を維持するための万能選手です。特殊部隊は重量物を持ち上げる部隊であり、敵の領土に進入して前線を後退させる大きな銃を持った部隊です。スナイパー、私たちは彼らが何をするか知っています:ヘッドショット。
各クラスには 14 のレベルがあり、各しきい値で新しいロックが解除され、戦闘に入る前に関連する武器スロット (レール、バレル、ベース) に装備できるようになります。新しい素晴らしい銃と重要な在庫ブーストは標準であり、より良い装備を獲得し始めると違いに気づくでしょう。
マップごとに 2 つのモードが利用可能です。カブール市は、ストレートデスマッチオプションであるチームアサルトのホストとしてプレーします。ヘルマンドバレーはミッションが行われる場所です。率直に言って、ミッションは Rush in Battlefield: Bad Company 2 と同じです。一方のチームが防御し、もう一方のチームが攻撃します。各コントロールポイントが落ちると、防御側は押し戻されます。攻撃側が十分に前進すれば勝ちです。

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