2 周年を 3 か月後に控えたエレクトロニック アーツは、今週初めに「バトルフィールド 1」の Xbox One X 強化アップグレードのニュースでゲーマーを驚かせ、翌日には完全な 5.8GB パッチが到着しました。開発者からのパッチノートには、「フル 4K 解像度」のサポートについてのみ言及されています。アップグレードは概ね完了していますが、問題点があります。執筆時点では、このゲームの特徴的なマルチプレイヤー モードは完全に動作していません。そうあるべきです。
そもそもなぜ BF1 がアップグレードの扱いを受けるのか、そのヴィンテージを考慮すると、まったくの謎です。おそらく DICE は、コンセプト実証作業のために前作を使用することで、今年後半の Battlefield 5 のサポートに向けて準備を進めているのでしょうが、いずれにせよ、本作で開発者に開かれた選択肢は食欲をそそるものです。 PlayStation 4 Pro のサポートでは、RAM とメモリ帯域幅の不足により、DICE はチェッカーボードの解像度向上のみを追求しましたが、Xbox One X のより豪華な仕様により、PC のより豪華な機能の一部を組み込む可能性が開かれ、PC の解像度に近づきました。ウルトラ プリセットはコンソールにとって大きなメリットとなるでしょう。
完全に対応した PC ゲームに対してコンソールの BF1 エクスペリエンスを積み重ねると、テクスチャの改善、より詳細な地形レンダリング、手始めに GPU アクセラレーションによるパーティクルの追加など、追加できることがたくさんあることは明らかです。ただし、現状では、X パッチは解像度の向上とそれ以上の効果をもたらします。したがって、拡張すると、X のビジュアル機能セットは PlayStation 4 Pro のアップグレードに匹敵します。 Pro と同様に、DICE は動的な解像度スケーリングを採用しており、パッチノートで約束されているフル 4K まで増加しますが、負荷がかかると目標から下降し、より激しいシーンでは解像度が 3456×1944 まで低下する可能性があります (両方で 90% の解像度スケーリング)。一方、ある測定では、スケーラーはさらに 3360×1890 まで低下しました。これは、64 人のプレイヤーによる征服モードの小競り合い中に確認された最低解像度です。時間的アンチエイリアシングはとにかくシーンを柔らかくし、解像度の変化に気づくのを事実上不可能にし、全体的なプレゼンテーションは全体を通して 4K 画面上で印象的です。
他の Frostbite タイトルと同様に、PlayStation 4 Pro と比較した場合のスケーリングは印象的です。シーンのマッチングでは、X のネイティブ 4K 解像度は、Pro の同じ場所の 2816×1584 と対照になります。レンダラーをより強くプッシュする別のペアのゲームプレイ シーンでは、Pro の 2560×1440 は、Microsoft の強化されたコンソールでは同等の 3456×1944 になります。これは Xbox One にとって 82% の増加に相当します。ソニーのハードウェアに次いで GPU パワーが相対的に増加していることを考えると、簡単ではありません。両方のマシンで一致させることができた最も複雑なシーンでは、Steel on Steel ミッションの戦車走行中、X では 3456×1944 で、Pro では 2304×1296 に次ぎ、Xbox One X に有利なピクセル数の 2.25 倍の増加です。
DICE の技術プレゼンテーションから、Pro バージョンではチェッカーボード レンダリングが使用されていることはわかっており、X が提供する相対的な技術仕様を念頭に置くと、同じテクノロジーが Microsoft コンソールにも導入されているのは当然です。そして実際、スクリーンショットの極端なクローズアップにはチェッカーボードのような点描が存在します。しかし、興味深いことに、まったく同じアーティファクトが PC バージョンにも存在しており、チェッカーボードの実装は非常に可能性が低く、点描が後処理パイプラインの他の部分の結果である可能性が高いことを示唆しています。さらに言えば、それは、少し前に見た Anthem の初期の PC ビルドにおけるこの存在の説明にもなるかもしれません。
いずれにせよ、最終結果として、Xbox One X は Pro と比較してよりクリーンでシャープな画像を取得しますが、実際の違いはそこにあります。 Microsoft のマシンは同じ距離にある地形とオブジェクトをレンダリングしますが、ウルトラ HD での最上位の PC エクスペリエンスは、ハイエンドのグラフィックス カードに投資したい人にとって依然として大幅なアップグレードとなります。画面空間の反射、優れたテッセレーション、改善されたテクスチャ フィルタリング、および押し出された描画距離は確かに大きな違いをもたらします。X のメモリ帯域幅と RAM が Pro に比べて向上していることを念頭に置くと、PC のハイエンド機能を備えた 1080p 品質モードは残念です。ミックスに追加できませんでした。
パフォーマンスはどうですか?パッケージの他の場所、特にキャンペーン モードでフレーム レートの向上が見られますが、これは新しいパッチで導入された深刻なバグのようなものによって多少損なわれています。良いニュースは、解像度の向上がパフォーマンスに影響を与えないことです。キャンペーン全体を通じて 1 秒あたり 60 フレームがほぼ維持されており、時折 50 フレーム半ばまで低下することもあります。マルチプレイヤー、特に CPU に負担のかかる 64 プレイヤー マップでは、X ユーザーにとって大きな利点があり、マッチング シーンで最大 13 fps の改善が見られます。マルチプレイヤーでのパフォーマンスを正確に測定することは困難ですが、同じサーバー内で Xbox One X と S コンソールを同時に実行し、同じ分隊のプレイヤーが互いに追跡することで測定しました。並行して、強化されたコンソールの利点は否定できません。これは、X の所有者にとって大きな注目を集めています。これは、より多くの視覚的なフィードバック、より低い遅延、よりスムーズなゲームプレイを意味します。これは、X ユーザーが標準の Xbox の所有者よりもゲームプレイで有利になることは明らかです。
マルチプレイヤーを体験することで、多くのユーザーから提出されたバグ レポートをテストすることもできます。プレイヤーが Xbox Live パーティーに参加している場合、そのパフォーマンスは大きな影響を受けます。この記事の執筆時点では、エクスペリエンスへの品質への影響は間違いなく現実的な問題です。 S と X の両方のユーザーが大きな打撃を受けており、両方のシステムでフレーム レートが大きな打撃を受けるだけでなく、エクスペリエンスの一貫性も劇的に影響を受けます。フレーム レートの低下は顕著です (Xbox One X では約 10fps 低下)。しかし、ここでの本当の話は煩わしい途切れです。これは両方のコンソールに存在しますが、Xbox One S では明らかに悪化しており、最大のフレーム時間スパイクは 133 ミリ秒 (8 フレーム) という驚くべき値でした。
アクションの全体的な途切れは明らかであり、パーティー中にボイスチャットを使用すると、エクスペリエンスがさらに悪化するという報告があります。ただし、肝心なのは、Xbox Live パーティーに一人で参加しているか、他のプレイヤーと一緒にいるかに関係なく、それは Xbox Live パーティーの問題であるということです。よりスムーズなエクスペリエンスに戻るルートは非常に簡単です。ダッシュでパーティーを離れると、パフォーマンスが即座に向上し、すぐにゲームが本来あるべき状態に戻ります。友達とチームに残ることはできますが、これはチームメイトと話すことができないことを意味します。これは実行可能ではありますが、理想的な状態とは言えません。バトルフィールド エクスペリエンスにとってマルチプレイヤーがいかに重要であるかを考えると、この問題の修正が DICE の優先順位の高いものであることを心から願っています。
ただし、あらゆる角度から見て、Xbox One X パッチは、たとえ解像度を超える機能強化が不足しているとしても、その豪華な 4K レンダリングで期待に応えます。そうは言っても、コンソールから最も鮮明な結果を見たい人にとって、これはバトルフィールド 1 をプレイする最良の方法であり、ここでの実装が今年の続編にどれだけ反映されるかを見るのは興味深いでしょう。このゲームが間もなくコンソールデビューすることを期待しています – おそらく今年の Gamescom で?
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