Days Gone レビュー - 多くの優れたオープンワールド アクション ゲームの浅いコピー

Days Gone レビュー – 多くの優れたオープンワールド アクション ゲームの浅いコピー

しばしば豪華でありながら、悲しいことにありがちなオープンワールド ゲームですが、長時間のプレイ時間が終了するかなり前に力尽きてしまいます。
Days Gone について初めて聞いた瞬間から、私はその存在理由について疑問に思いました。ゾンビやその他の種類の変形した生き物をフィーチャーした黙示録的な設定を使用するオープンワールド タイトルやゲームが非常に多くある中で、なぜ別のタイトルを作るのでしょうか?おそらくソニーの誰かが、『Days Gone』の作業が正式に始まった頃に最初に発表された『Horizo​​n Zero Dawn』を見て、「そうだな、これでセコいという比喩的なグラスを飲んだだろう、ポスト黙示録的なゲームを作ろう」と言ったのかもしれない。本物の男たちへ。おそらく誰かが、これらの既存のタイトルをすべて見て、別のタイトルを作らないのではないかと考えたかもしれません。人々はそれらを買い続け、このタイトルも買うでしょう。しかし、うまくいく回数は限られています。 『Days Gone』でその理由がわかります。
Days Gone はおなじみのシーンから始まります。私たちはシアトルでセント・ジョン執事とその妻サラに会いました。街路はパニックに陥った人々と横転した車両であふれていました。みんなが何から逃げているのかはまだわかりませんが、もちろんわかっています。これはゾンビ ゲームです。プログラムに参加してください。二人に同行するのはディーコンの親友ブーザー。彼が存在する理由はただ一つ、文字通り意味をなさないほど無意味な暴力行為で妻が重傷を負った後、ディーコンが妻と別れる理由を正当化するためだけのようだ。私はこのゲームを何度も見返しました。特に、このゲームは何度も思い出させてくれるからですが、ストーリーのほぼすべてを定義する重要な瞬間がまったく合わないからです。
サラ(らしい?)が亡くなる。これはネタバレではありません。なぜなら、これは Days Gone にとって非常に重要なことであり、マーケティング資料でほのめかされているからです。近年のゲームが女性を確立するためにあらゆることを行ってきた後、Days Gone では男性主人公の痛みを可能にするために完全に女性が存在することに戻ったと言えることを嬉しく思います。これは、フラッシュバックのほとんどでサラがレンガのように愚かに見える女性として現れることによっても助けられません。ディーコンとの最初の出会いを考えてみましょう。壊れた車で電話も通じない山中で彼女が出かけていると、見知らぬ自転車に乗った男が立ち止まり、積極的に道を尋ねてきた。その後、車で走り去るふりをして助けを求めた。女性は決してそうではありません。もし実際に女性がそんなことをするなら、「あなたのような素敵な女性がこんなところで何をしているの?」という言葉がディーコンの口から出るやいなや、彼女はディーコンの自転車から身を投げ出すだろう。
もしかしたら、ソニーの誰かが『Horizo​​n Zero Dawn』を見て、比喩的な意味で「これでセコいよ、本物の男性向けの黙示録的なゲームを作ろうよ」と言ったのかもしれません。
事件から数年後、私たちはディーコンとブーザーとともにバイクに乗った男を追い詰めています。これは私に多くの希望を与えてくれる楽しいイントロです。誰かを撃ちながら木にぶつからずに森の中を移動するのはいつも楽しいからです。それは『アンチャーテッド』でも楽しかったし、『ファー クライ』でも楽しかったし、ここでも確かに楽しいです。私は木々をよけるのに忙しいとはいえ、仮想オレゴンが美しい場所であることもすぐにわかります。土砂降りの中でも雪の中でも、息を呑むような光景がしばしば見られます。この最初のミッションでは、Days Gones のすべてのトリックを短時間で紹介します。あなたは男を追いかけ、彼が負傷したら追跡し、今回はフリーカーと呼ばれる最初のゾンビに遭遇します。フリーカーは、昼夜を問わず外出したり、巣を作ったりすることで、より動物的な行動を示します。エリア内の敵の集中を減らしたい場合は、火炎瓶を敵に投げつけ、突進してくるゾンビの小群を撃ち、巣を燃やす必要があります。
このミッション タイプでは、初めてクラフト ホイールを紹介します。 Days Gone のほとんどのアイテムは、作られるか見つけられます。回復アイテム、火炎瓶などの爆弾、トラップ、クロスボウなどの特別な武器の弾薬を作成できます。提供される武器の選択肢は豊富で、それらを試したり、さまざまな方法で罠を仕掛けたりすることで、戦闘が面白くなります。倒したフリーカーから耳を集めます。これはゲームの通貨として機能します。キャンプでは、それを使って自転車の部品、武器、アイテムを購入できます。
これはすべて標準的な内容なので、部屋の中で吠える大きな象について話しましょう。もちろんバイクの話ですよ。バイクは唯一の交通手段であり、生活手段であるため、Days Gone を他のオープンワールド ゲームと区別するものです。バイカーは自転車に乗りましょう。率直に言って、それは退屈の主な原因であり、もしディーコンがそれをそれほど愛していなかったら、私はそれを最初に車で突っ込んだ湖にそれを放棄したでしょう。
ゲーム開始時に所有していたバイクが盗まれて分解されてしまうため、最初からスタートする必要があります。ミッションを成功裏に完了すると、ペイント、カスタム デカール、その他の化粧品が報酬として与えられますが、一方で、より静かな運転を可能にするエンジン、燃料消費量を減らすためのタンク、およびより良い走行を可能にするためのタイヤのアップグレードに、苦労して獲得した耳の一部を費やす必要があります。トラクション。これらのアップグレードが大きな違いをもたらしたとは言えませんが、おそらく意図的にそうなったのでしょう。
Days Gone では、ゾンビに遭遇することが少なくなるように、運転する時間帯を考慮する必要があります。つまり、路上で迂回するとエンジンは常にゾンビを引き寄せることになります。給油のために立ち止まり、近道をするために山脈をただ下るのは避けてください。あらゆる高さからの落下や衝突はバイクにダメージを与えます。スクラップを集めて外出先で修理することも、整備士にお金を払って修理してもらうこともできます。バイクが水域に落ちた場合、エンジンはすぐに停止します。深すぎると取り出すこともできません。つまり、修理工に取り返してもらうためには、徒歩で集落までずっと歩いていかなければなりません。ああ、通貨が足りないのですか?まあ、耳を磨くよりも、変人たちの巣までジョギングしたほうがいいよ!
公平を期すために言うと、このようなことはめったに起こりません。しかし、よくあるのは、タンクメーターを緊張して見つめたり、ガソリンが信じられないほど早くなくなるため、ガソリンのキャニスターを探すために戦闘エリアの周りをこっそり余分にビクトリーラップしたりすることです。メインストーリーの場所ではキャニスターが提供されるので、それは非常に珍しいものではありませんし、燃料補給がリアリズムを助けることを目的としているのはわかっていますが、それは単に面白くありません。すぐに殺されないように十分な距離を置いて自転車を駐車しなければならず、その後、自転車なしで長距離を移動するいくつかのミッション中に走って戻らなければならないのも楽しくありません。空の自転車で歩くのは楽しいことではありません。ゾンビの大群があなたの尾についていたら、それは確実な死を意味します。
巣を作ることを除けば、フリーカーは他のゲームのゾンビと意味のある点で変わりはありません。彼らは大群で破壊的ですが、それ自体では少し笑えます。近接武器は弾薬よりも一般的であり、フリーカーは非常に速いため、おそらく近接武器でほとんどを倒すでしょう。大人数のグループをこっそり回るように勧められることもよくありますが、そうなると AI は定期的にうまく機能しなくなります。ここに私はいます、数フィート離れたところにいます、私の騒音計は私が完全に沈黙していることを示しています、そのとき突然、どこからともなく、ラー!また、ミニマップ上の近接レーダーには何も表示されないため、彼らがどこからともなく現れたと確信することもあります。何度か振り向いたので、変人が私に向かって走ってくるのが見えるはずですが、それでも彼らがむさぼり食う音が聞こえます、ランダムな方向にバットを振り、偶然のように朽ちた頭と出会いました。
変人の巣もたくさんあります。多くの巣を倒すには弾薬が必要なので、ほとんどの場合、1 つのエリアにあるすべての巣を一度に一掃することはできません。そのため、道路で巣を通り過ぎるたびに 1 つまたは 2 つ実行するかもしれませんが、本拠地に向かう途中では実行しないでください。弾薬をすべて使い果たすことになり、帰りには大規模な戦いですべてのリソースを使い果たしている可能性が高いため、家の前に立つことになるこの種のミッションをいつ行うべきか雑誌をすべて空にして大群に入れますか?近くの巣を一掃するまでは、近くの重要な場所にファストトラベルできないため、「決して」という選択肢はありません。ただ楽しくないタイプのミッションに参加したくないと積極的に罰されているように感じます。
ここで話したすべてのこと、追跡、忍び込み、キャンプ、巣は、メインミッションにまったく同じように表示されるサイドミッションのものであり、マップがそれほど大きくないため、同じ環境であってもいくつかの例で表示されます。見えます。 Days Gone と類似点を共有するゲームを挙げるとすると、ファー クライ、ザ ラスト オブ アス、ホライゾン ゼロ ドーン、シャドウ オブ モルドール、シャドウ オブ ザ トゥームレイダーなど、メイン ミッションにおなじみのメカニクスを適応させて多様性を導入することに成功しています。 Days Gone では、まったく同じことをまったく同じ方法で何時間も続けます。ある時点で、世界中で拾える資源が足りなくなり、通貨に依存するようになるため、苦労するためにサイドミッションを選択しなければならないこともあるでしょう。さらに、キャンプの信頼レベルを上げると、包帯などの特定のものしか購入できなくなります。これを行うには、今すぐ全員でサイド ミッションを完了します。もちろん、これは完全に楽しいものです。私はこの方法で多くのゲームをプレイしてきましたが、メインストーリーに煩わされることはなく、毎晩キャンプなどを少しだけクリアするだけですが、メインストーリーとゲームを続けたい場合は、ゲームはこのようにあなたの手を強制するので、すぐに非常にイライラするだけです。
バイクは唯一の交通手段であり、生活手段であるため、Days Gone を他のオープンワールド ゲームと区別するものです。率直に言って、それは退屈の主な原因です。
変人たちと戦っていないときは、『Days Gone』に登場する人類の敵である、感染した動物や略奪者、切り裂き魔と戦っていることになります。感染した鳥の適切なホラー風味の導入は気に入りましたが、他のほとんどの敵タイプはミッションで現れるだけです。マローダーはあなたが倒すためにキャンプを設置し、人間の敵はフリーカーとはより多様な方法で行動するため、彼らとの戦いがより興味深いものになります。私は嵐の夜、懐中電灯の光で目が見えなくなるときに人間と戦うのが特に好きで、変人たちをチョークポイントに引き寄せて汚い仕事をさせるたびに大喜びで笑いました。物語的には、あなたがキャンプを一掃する理由は、彼らがあなたが同盟しているキャンプに属する領土を侵害しているためであり、それらの殺人放浪者はあなたと違って善良な人々ではないからです。ファークライを参照してください。略奪者は、主な任務から戻ってきたばかりで弾薬が残っていないときに、一般道路に罠を仕掛けることもあります。うーん。
一方、リッパーは見た目も行動もマッドマックスのウォーボーイズに似ており、それは彼らを殺す十分な理由になるはずであり、それがあなたが得られる唯一の理由でもあるので、チョップチョップ。これは私が『Days Gone』だけを対象とした批判の点ではありません。ちなみに、私はいつも「彼らが悪い」というよりも仮想大量殺戮の理由のほうを楽しんでいますが、特に『Days Gone』はその動機について非常に曖昧です。ディーコンは、あなたが彼らが誰であるかを知る前に、リッパーを見て激怒して泡を立てます。
そこで話が始まります。セント・ジョン執事は、自分の結婚式で着用するバンダナを除けば、何の変哲もない人物だ。彼は、ありとあらゆる感​​情を表現するために「ソノファビッチ」と言うか、あなたが今目撃したプロットから自分の感情に至るまで、すべてを綴ります:「私はそれが私のせいだと思うので気にしています」。 Days Gone では、すべてがわかるか、何も語られないかのどちらかですが、決して微妙ではなく、自分で何かを明らかにすることはありません。
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ディーコンは、サラがかつて働いていた地元の闇の製薬会社を追跡し、彼女に何が起こったのかを調べます。ネロがフリーカーを使って実験しているのを目撃したとき、彼は調査を続けるチャンスを掴みます。プロットに関してはそれ自体は問題ありませんが、それをゲーム全体に広げるために、誰も気に留めない事柄に定期的に脇道にそれてしまうだけです。あなたは手がかりを追っていますが、その前にまずキャンプに戻ってフェッチクエストを実行する必要があります。
それから、積極的にディーコンを殺したくないと話す相手がそれほど多くないという事実もあります。ブーザーは博覧会での役割を果たしたので、ディーコンはリサという名前の若い女性を自分専用に守ってもらいます。彼女は背が低い20歳のようなモデルですが、頭を殴られた6歳の子供のように話します。ディーコンが彼女を気遣う理由は?彼女はサラの妹に似ていると言われていますが、ゲーム内で言及されることはなく、ミッションの説明に詰め込まれているだけです。リサを一時的にどこかに降ろした後、マップの端から端まで車で移動するストーリー ミッションがあり、この伝説的なやり取りを目撃するだけです。

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Days Gone には、すでに大成功を収めている他のゲームの一部を組み合わせてゲームを作れば勝者になるという期待が込められていますが、これらのゲームが成功した理由を認識していないか、単純に成功するための手段がありません。それらを複製します。 『Days Gone』にも間違いなく問題があった制作プロセスの問題をゲームの状態のせいにするべきなのか、それともすでに何度もプレイしたゲームにお金をだまし取ろうとしているだけなのか、私にはわかりません。
『Days Gone』がこのジャンルに何か新しいものを加えるとは期待していなかったが、システム的にもストーリー的にも刺激が少なく、延々と不必要に長いという事実に痛感した。お願いですが、これで十分ではありませんか?

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