10 年間のゲーム: メタルギア ソリッド 5: グラウンド ゼロズと拘束の芸術

10 年間のゲーム: メタルギア ソリッド 5: グラウンド ゼロズと拘束の芸術

2010 年代の終わりを記念して、過去 10 年間を特徴づけた 30 のゲームを祝います。 Games of the Decade アーカイブで公開されているすべての記事を見つけることができ、その背後にある考え方については編集者のブログで読むことができます。

トリプル A のゲームを作るのは費用がかかることが判明しており、過去 10 年は、大手パブリッシャーが数字を加算するための新しい方法を考案することが多かった。他よりも口に合うものもあれば、まったく嫌悪すべきものもいくつかありますが、ある斬新なアプローチは、私たちが長年叫び続けてきたことを実現しました。それは小島秀夫に手綱を課し、ついに彼に行使の制限を与えました。彼の美しいナンセンス。
『メタルギア ソリッド 5: グラウンド ゼロズ』は興味深いリリースで、基本的にはフル機能のメタルギア ソリッド 5 の有料デモでした。かつて無料のゾーン オブ ジ エンダーズを入手していた頃のことを覚えている人のために説明すると、メタルギアソリッドのデモ版にバンドルされていたゲームは、あまりうまくいきませんでした。しかし、この作品は、小島監督のステルスアクションをオープンワールドに置き換えた、ソリッドという接尾辞を取得して以来、おそらくこのシリーズに見られた最大の変化を垣間見ることを約束しました。
しかし、『メタルギア ソリッド 2』のデモは、賛否両論あるとしても、最終的な輝かしいものを垣間見せただけだったのに対し、『グラウンド ゼロズ』は、その本格的な続編よりも優れた仕上がりになったと私は主張します。メタルギア ソリッド 5 の開発の背後にある物語は、依然として謎に包まれていますが、どのように終わったかはわかっています。小島氏がコナミから袂を分かち、中間の貧しい政党であるメタルギア ソリッド 5: ファントム ペインは結果として苦難に終わりました。 。
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決してひどいゲームではありません。システムが豊富で、プレイするのに絶対的な喜びがあるので、その最後の行為が取り消されるのは少し残念ですが…そうですね、明らかに未完成であることで、そのすべてが失望感と終わりが来るアンチクライマックスの感覚につながりました。グラウンド・ゼロズですが…
これは、メタルギア ソリッド 5、そして当然のことながら、この 10 年間の小島監督の他の作品と多くの点で共通点があるデス・ストランディングの基礎を示す短くてパンチの効いた作品であり、完全に形成された小さな遊び場を提供します。 。すぐに有名になったことですが、グラウンド ゼロを 10 分以内に完了できることが明らかになりました。あるいは、あなたが私と同じなら、メタルギア ソリッド 5 のスネークの動き、アニメーション、そして最終的には競技場での可能性の傑作である、制御するのに最も満足のいくデジタル アバターの 1 つを十数時間いじることもできます。
そして、あなたは何を知っていますか?私は大作を一晩で終わらせることができるというアイデアが大好きです(もちろん、価格が手頃であれば)。特に、私は小島秀夫の大ヒット作から一部の演出要素をそぎ落としたというアイデアが大好きです。もちろん、それらはまだそこにあります – そして特にあるシーンは、小島の最悪のすべてが1つの驚くほど不快な瞬間にまとめられています – しかし、メタルギアソリッド4の行き過ぎの後、グラウンドゼロズは小島プロダクションがついに元の状態に戻ったように感じましたゲームを作ること。
『デス・ストランディング』は間違いなく過去 10 年間でさらに多くの見出しを獲得しており、小島が愛されていると同時に嫌われている過剰な要素もすべて備えています。これは、魅力的で度々驚愕するゲームですが、監督の正典のどの位置に位置するのかを完全に理解するにはまだ少し近づきすぎていますが、多くの点で、メタルギア ソリッド 5 の最初のプレイで達成されたものとは対照的です。グラウンド ゼロズには、コジマ プロダクションのゲームに欠けているものが 1 つあります。それは、抑制です。

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