警告: もう一度言いますが、BioShock Infinite のこのエンディング分析では、ゲームのエンディングについて説明します。
そびえ立つスカイラインに乗るかのように、BioShock Infinite の物語の後半は、コロンビアの街やその先を巡る曲がりくねった息を呑むようなレースであり、シリーズの範囲を目まぐるしく拡大していきます。それはブッカー・デウィットの洗礼で始まり、終わる。あるタイムラインでは敵対者ザカリー・コムストックとして生まれ変わるが、別のタイムラインでは、前の出来事が起こらないようにするために自分の命を犠牲にしなければならないという最終的な認識が描かれる。
恐ろしいウーンデッド・ニーの虐殺に関与した後、デウィットには罪を洗い流し、新しい人間として洗礼を受けるかの選択が与えられる。現実の一分野では、彼は裕福になり、物理学者ロザリンド・リューテスの研究に資金を提供しています。彼女のテクノロジーを武器に、彼は他の宇宙に「涙」を生み出し、潜在的な未来を垣間見ることができます。彼は自らを預言者と称し、自らをその看板としてコロンビアを建設しました。
皮肉なことに、自分の行為を悔い改めないのは、この洗礼を受けたバージョンのブッカーです。借りた功績によって生み出された名声と富に勇気づけられたコムストックは、空挺軍事力としてコロンビアを武装させ、行動がさらに過激になるにつれて米国から離脱する。音声日記には、彼が他の人種を「白人の重荷」と見なしており、幻想的に設計された英雄の間が彼の人種差別主義と愛国主義的信念の記念碑となっていることが記されている。頻繁に引裂き技術を乱用したために早老で不妊のコムストックが望んでいるのは後継者だけだ。
ここで「私たちの」ブッカーが登場します。彼は一度も洗礼を受けず、数年間罪とともに生きてきました。こうした思い出と出産時に妻を亡くしたことに心を痛めている彼は、飲酒とギャンブルの借金で破滅した男だ。ブッカーの世界では男性のロバート・ルーテスを通して行動し、コムストックは娘への支払いとして借金を帳消しにします。彼女はコムストックが持つことのなかった後継者であり、ブッカーの土壇場での心変わりにより、現実の間をジャンプするときに指先が置き去りにされた後、自然に多世界をナビゲートすることができます。
ゲームの終わりに向けて、プレイヤーはコムストックの世界がどのように続いていくのかを垣間見ることができます。 1984年、拷問で心が折れ、コムストックの信念に傾いた高齢のエリザベスは、コロンビア軍がニューヨークを攻撃し、火の雨を降らせて街を炎上させるのを監督していただろう。ブッカーの介入 – プレイヤーがゲームの開始瞬間から行う旅 – は、これを阻止するためにルーテスによって設計されました。
ルーテスは、ゲーム内で最も複雑なキャラクターの 2 人です。音声日記では、ロバート・ルーテスは二人の介入によりコムストックの世界が直面するであろう大虐殺を警戒しており、より不本意であると描かれている。彼はロザリンドに救出任務にブッカーを雇うよう迫るが、二人の動機は完全に思いやりにあるわけではない。亡くなったコムストック夫人と同様、彼らはエリザベスについて知りすぎており、エリザベスの「奇跡の誕生」は今やコムストック崇拝の重要な要素となっている。
プレイヤーが最初に出会うブッカーは、エリザベスを救出するためにルーテスが何度も試みた最新の人物であることが暗示されています。二人は、ブッカーが抽選会で77番のボールを選ぶことを知っている。彼はいつもそうしているからだ。これまでの 122 回のチョーク マークの集計が示すように、彼のコイン トスは常に表でした。これらはゲームの最後のセクションでエリザベスが言及する「定数」であり、これまでは常にブッカーがエリザベスの巨大な機械看守であるソングバードによって殺されることで終わりました。
これらの瞬間は、プレイヤーにとっては知っているジョークでもあります。ルーテスたちは、ブッカーが試合開始時にボートを漕がないことを知っています。なぜなら、彼らは以前にそれを見て、彼が決してボートを漕がないことを知っているからです。ブッカー同様、プレイヤーもボートを漕ぐことができない。プレイヤーがエリザベスと鳥のどちらの檻のネックレスを選ぶか、あるいはスレートを救うか殺すかは関係ありません。ストーリーはどちらにせよ同じように終わる運命にあるため、ゲームの結末に永続的な違いはありません。
エリザベスは最終的にブッカーに、無限に広がる灯台の海、別の現実につながる扉の海を見せる。しかし、その多くは同じ物語の別のバージョンへの入り口であり、そこではコムストックも脅威となっています。 「私たちは異なる海を泳ぎますが、同じ海岸に着陸します」とエリザベスは言い、ある種の運命論が働いていることを示唆しています。ブッカーのように、プレイヤーはゲーム中にその定数を守りながら好きなことをする自由意志を持っています。あるプレイヤーは別のプレイヤーとほぼ同じ方法でゲームを進め、最終結果は常に同じになります。
ブッカーは、未来のバージョンのエリザベスを訪れた後、ついにソングバードを制御できるようになりました。この変数こそが、彼がループを打ち破り始めることを可能にするものであり、最初の洗礼の水から決して出てこないこと、つまりブッカーやコムストックには決してならないというブッカーの選択が、それを封印するものである。しかし、この新しい要素がミックスに加わったにもかかわらず、ゲームは依然として、あたかもブッカーが最終的にこの道を進むことを常に想定していたかのように、最初から道標が示されている場所に行き着きます。
「その人が罪人であると同時に聖人でもあるという可能性はありますか?」コムストックは、洗礼に関する初期の音声日記の中で、誰かが水から引き上げられる前の瞬間について思索を巡らせています。これは、これから起こることの最初の兆候の 1 つです。 「輪は切れないのか?」全編にわたって繰り返されるキリスト教の賛美歌にこう問いかける。 「空にはもっと良い家が待っているでしょうか?」ゲームは、コロンビア以前のバージョンのブッカーが隣の部屋からエリザベスの声を聞いて現れることで終了します。コムストックはもはや存在しないため、エリザベスを決して渡すことはできなかった世界で目覚めます。
エリザベスはゲーム内で BioShock ブランドを定義します。常に人間が存在し、常に灯台が存在します。 『BioShock Infinite』の物語の前半は、深い説明もなく『Rapture』を舞台にしたゲームを模倣しているため、退屈に感じられた。しかし後半は、シリーズの世界全体を引き剥がすことで、これらの比較を超えて急上昇しました。 『ラプチャー』と『コロンビア』はまさにテーマのバリエーションのように見えます。
もちろん、ソングバードはビッグダディからインスピレーションを得たものです。ある音声日記では、フィンクが別の宇宙における人間と機械の融合を見てエリザベスの捕獲者を設計したと説明されている。ブッカーがラプチャーの遺伝的にコード化された深海圏を操作できることも驚くことではありません。彼はコロンビアにおけるラプチャー現実のジャックとアンドリュー・ライアンに相当します。
このシリーズが次にどこに進むのかプレイヤーは当惑してしまいます。シリーズをこれほど大胆に定義した後、将来の BioShock の敷居がどのように上がるのでしょうか? 『Rapture』と『Columbia』が同じ物語の派生作品であることを知った上で、別のゲームがさらなる具体化をサポートできるでしょうか?エリザベスの灯台にはいずれも別の現実があるかもしれませんが、次に横たわっているのは Irrational だけが知っている謎であり、私たちが解明し始めるのが待ちきれない謎です。