Call of Duty: Ghosts 専用サーバーでこのスペースを視聴する

Call of Duty: Ghosts 専用サーバーでこのスペースを視聴する

『コール オブ デューティ』プレイヤーたちは、オンライン マルチプレイヤー中に発生する遅延やその他のマイナス要因を軽減することを期待して、専用サーバーの追加を長い間求めてきましたが、これまでのところ、その願いは聞き入れられませんでした。
しかし、PC、PlayStation 3、Xbox 360、Wii U に加えて Xbox One と PlayStation 4 で発売予定の Call of Duty: Ghosts では、専用サーバーが現実になるという新たな期待が高まっています。
では、Call of Duty: Ghosts には専用サーバーが搭載されるのでしょうか?このスペースをご覧ください。
「それについてはまだ話せません!」 Infinity Ward のエグゼクティブ プロデューサーであるマーク ルービン氏は、本日ロサンゼルスで開催された Call of Duty: Ghosts のマルチプレイヤーお披露目イベントで からこの件について質問された際、からかいました。
「専用サーバー関連についてはまだ何も話していません。」
これは「まだ」という言葉が 2 回言及されており、いずれにせよ遅かれ早かれ答えが得られることを示唆しています。 Gamescom は来月になるでしょうか?
「専用サーバー関連についてはまだ何も話していません。」
Infinity Ward 製作総指揮 マーク・ルービン
YouTubeビデオのカバー画像
Respawn Entertainment のオンライン シューティング ゲーム Titanfall は、6 月の E3 見本市直後にエンジニアの Jon Shiring 氏が説明したように、特に専用サーバーの実行に Microsoft のクラウド プラットフォームを使用しています。 Shiring 氏は、ラグ、ホストの優位性、不正行為、切断に関連する、プレーヤーがホストするサーバーに対する専用サーバーの利点について説明しています。
Microsoftは、Xbox Oneの発売をサポートする「Azure」と呼ばれる30万台のサーバープラットフォームの多くを活用してきた。また、Respawn は Azure を使用して Titanfall のゲーム サーバーをホストできます。これは、PC、Xbox One、Xbox 360 の専用サーバーと、より高速なマッチメイキングを意味します。
「現在、すべてのゲームは、基本的には専用サーバーという誰もが考えているような方法でそれを使用しています。しかし、そこからさらに何かが生まれることを期待しています。」
Infinity Wardのルービン氏は、Ghostsが専用サーバーにMicrosoftのクラウドを利用するかどうかについては明言を避けたが、クラウドコンピューティングについてより一般的に議論することに意欲を示した。
「クラウドベースのコンピューティング、またはそれを何と呼んでも構いませんが、ゲームにとって非常に興味深い領域です…現在クラウドベースのコンピューティングを使用しているゲームでさえ、かろうじて内部に見えています」と彼は に語った。
「将来のゲームでは、そのテクノロジーを使って多くのことが行われるでしょう。必ずしも何が起こるかはわかりません。これは新たな未踏の領域です。ですから、そこから何が生まれるのかを見ることに非常に興味があります。」
「現時点では、すべてのゲームが誰もが考えているような方法でそれを使用しています。基本的には専用サーバーです。しかし、そこからさらに多くのことが生まれることを願っています。将来的にはどうなるかはわかりません」 「でも、とても楽しみです。本当に素晴らしい機能です。」
Xbox One 専用のレーシング ゲーム Forza 5 は、ユーザーと同じように動作するカスタム AI を作成するために、Azure を使用してユーザーの運転スタイルを研究します。 Titanfall にとって、クラウドは Respawn がサーバーや ISP のことを心配するのではなく開発に集中できることを意味します。

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