ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドではテクノロジーと自然が奇妙な関係にあります

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドではテクノロジーと自然が奇妙な関係にあります

最新作のゼルダ『ブレス オブ ザ ワイルド』が発売されたとき、私はすぐに立ち直りましたが、ここ数週間、ゲームの非常に特殊な要素が私を呼び戻しています。これは特定の瞬間に再生されるアニメーションで、最も一般的なのは新しい塔に登り、ゲームの巨大なハイラル マップの新しい部分のロックを解除したときです。
達成したときのスリルも関係していると思いますが、それとは関係なく、アニメーション自体が私に奇妙な魔法をかけてくれるのです。それは深い謎、あるいはおそらく私の手の届かないところにあるさらに深い啓示を示唆しているようです。
ここで何が起こりますか。ゲーム内でのリンクの大きなガジェットはシーカー スレートです。これは古代の iPad の一種で、冒険の過程でさまざまな役立つことを実行しますが、私はまだ完了には程遠いです。塔のロックを解除するには、リンクはまず塔に登る方法を考え出す必要があります。次に、頂上に到達したら、鍾乳石の下にある盛り上がったプラットフォームに石版を置き、基本的に塔の情報をダウンロードする必要があります。スレートがドッキングされているときは、常にロック・オン・ロックという音を立てますが、光沢のある画面と Apple ジャズのすべてを備えているため、それ自体が十分に奇妙です。そして、この奇妙で魅力的なアニメーションが始まります。音楽が鳴り始め、鍾乳石は紛れもない暗号でちらつき始め、その表面を駆け下りていきます。これは鍾乳石なので、その先端から光る露が一滴形成され始めますが、この露がスクロールコードでできており、実際に満たされているという圧倒的な感覚があります。やがて露が鍾乳石から落ち、石板の表面に飛び散ります。荷物が配達されました、または専門用語が何であれ。それは比喩になることをまさに拒否している素晴らしい瞬間だ。その代わり、この世界では、非常に明白に言えば、デジタル テクノロジーは地質学、元素、自然そのもののものでもあります。
これが非常に魅力的であると私が感じる大きな理由は、このゲームについて、目には見えやすいが信じがたい真実を明らかにしているからだと思います。これは、ほとんどのファンタジー ゲームが依存している中心的な不信感を本質的に解除します。ゼルダのゲームはテクノロジーに対抗してブラッシュアップされることがよくあります。たとえば、風のタクトのカメラを思い出します。少なくとも私の記憶では、これはフォックス タルボットの世界からそのまま出てきた素晴らしい真鍮と木のお菓子です。 (トム・フィリップスというと、『スカイウォード ソード』の古代ロボットを思い出しました。)しかし、『ブレス オブ ザ ワイルド』は、私が覚えている限り、デジタル技術に取り組んだ最初のゼルダです。確かに、『トワイライトプリンセス』の寒い瞬間に、シュワシュワと音をたてて画面を横切って現れたダフト・パンクの裂け目存在はいたが、彼らはハイラルの外からの侵略のように感じた。 (プロットが実際にどのように結びついたのか思い出せません。考えてみれば、彼らはまったく外部から来たものではなかったのかもしれません。)
しかし、ブレス オブ ザ ワイルドは、スレートを更新するたびに、ゼルダ ゲームとしては前例のない自然を取り入れたこの世界が、その根底にある古代的かつ原始的な方法で、デジタル アーティファクトであることを示します。鍾乳石にはコードがあふれており、露によって岩自体がその中に持っていると思われる地図をダウンロードできるようになります。 (神経学的な話はさておき、なぜそうではないのかというと、チャールズ・スコット・シェリントンが人間の脳がその中に持っていることを発見した人体の地図を思い出させます。とにかくそれがシェリントンだったと確信しています。)
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私の推測では、ゼルダの荒野は常にデジタルアーティファクトであり、そのデザイナーは常にこの奇妙な真実をナビゲートしなければならなかったということです。そして、これはブレス オブ ザ ワイルドのいくつかのレベルで展開されます。あなたが訪れる神社の壁に描かれた星座は、回路基板の黄金の道によく似ています。そして、これらの神社自体は、最初は古典的なファンタジーの分裂を演じているように見えます – 上の世界は荒れ果てていて荒々しいですが、ここではすべてが滑らかで鋭いエッジがあり、一貫した数分間楽しむための完璧なパズルになるように設計され、作られています- 最終的にはより深い真実を示唆します。究極のジョークは、上空の荒野は同じように設計されており、同じように解決できるということです。このゼルダには、崩れた岩の中に最適な道が組み込まれていない山はありません。
つまり、これが自然に取り組むゼルダのゲームであるとすれば、それは非常に遊び心と自己認識の方法で取り組んでいます。ゲームは風景であり、風景はコードである、とそれは言います。
それでも、深く埋もれていて、コードがスクロールするあの鍾乳石に立ち返れば戻るほど、任天堂が常にテクノロジーを見つめてきたやり方について、かなり明らかになっている何かを感じられるような気がする。任天堂にとって、テクノロジーは決して世界から切り離されたものではなく、純粋にそれ自体が存在したものでもありませんでした。この出版社は、デジタル タブレットと連動するボール紙のおもちゃを製造しており、かつてはバイタリティ センサーの出版を考えていたこともありました。
むしろ、ひっくり返した方が良いかもしれません。任天堂は常に、より広い世界の文脈でテクノロジーを検討し、デジタルテクノロジー以外のものをゲームやゲームに反映させる方法を検討することに前向きでした。 Labo の機械、Wii Fit の人体、またはどうぶつの森の夢のような潮のドラマを動かす季節のカレンダーなど、同社が作るおもちゃです。最新のゼルダには明示的に存在しますが、暗黙的に常に存在します。そして、塔を登って頂上に到達する数秒間、非常に古代のつながりの魔法のようなものを垣間見ることができます。

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