ピアース氏:ブリズには「改善の余地」がある

ピアース氏:ブリズには「改善の余地」がある

ブリザードには、World of Warcraft の発売以来の巨大な成長を受け入れるために、まだ「やるべきことがたくさんある」。
上級副社長兼共同創設者のフランク・ピアース氏は今週に対し、「組織として正しいことを行っているかどうかを確認するのは、毎日絶え間ない闘いだ」と語った。
「特に当社の規模と達成しようとしていることを考慮すると、当社の新人研修プロセスはまったくスムーズではないと思います。改善の余地はたくさんあります。
「外から見て、当社の製品の最終結果を見ると、当社はうまくいっているように見えますが、過去 5 年間であれほどの爆発的な成長を経験した場合、常にリスクが伴います。それは大変な作業です。 」
ピアース氏は、「文書化された使命宣言と核となる価値観」が成長痛を抑えるのに役立つと述べた。
もちろん、Blizzard はすでに大企業でしたが、その成長規模はピアース氏と同僚にとって対処が困難でした。
「500人いたときでさえ、全員が誰なのかを知るのは非常に困難でしたが、今では4600人になり、全員が誰なのか知ることは不可能です」と彼は語った。 「あなたが知っているよりも知らない人の方がたくさんいます。
「開発チームはとても家族のような存在です。チーム全員のことを知っていて、毎日一緒に働いています。
「WOW チームがあり、StarCraft II チームがあり、Diablo チームがあるため、彼らは非常に独特な文化を持っています。しかし、私たちは組織として小さなチームや家族という感覚をもう持っていません。
「それは大丈夫ですよね? 私たちはファンの手に届けるために素晴らしいゲームを作りました、そしてこれはその副作用です。」
7 月 27 日に発売予定の Blizzard の最新作について詳しくは、StarCraft II: Wings of Liberty の詳細な実践プレビューをご覧ください。
Blizzard 自体の詳細については、「The Making of World of Warcraft」をご覧ください。

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立ち回り改善の余地あり
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