DF Direct Weekly #101 の主な議論のポイントは、Baldur’s Gate 3 はコンソール専用ではないものの、技術的な問題のため、現時点ではゲームの Xbox シリーズ バージョンのリリース日は未定であるというラリアンの発表を中心としています。このゲームは Xbox 向けに開発中であり、独占契約はありませんが、Xbox Series S で分割画面協力プレイを動作させるには課題があり、それが保留の原因となっています。
「私たちは、Xbox バージョンの Baldur’s Gate 3 をしばらく開発中です」と Larian の声明は述べています。 「Xbox 移植の開発中にいくつかの技術的な問題が発生し、適切な解決策が見つかるまでは 100% 自信を持って発表することができませんでした。具体的には、分割画面を実現できませんでした」 Xbox シリーズ X と S の両方で同じ標準に準拠して動作することが協力しており、これが出荷の要件です。」
一見すると、これには簡単な解決策があります。多くの Series S タイトルにレイ トレーシング モードや 60fps/120fps がないのと同じように、Xbox Series S バージョンのゲームから分割画面モードを削除することです。パフォーマンスモード。ただし、違いは、分割画面は視覚的な機能ではなくゲームプレイの機能であり、現時点では、Larian 氏が説明している「要件」は開発者だけが定義しているのではなく、プラットフォームの所有者である Microsoft によって独占的に定義されている可能性があります。
Xbox One X と PS4 Pro の時代に遡ると、ソニーとマイクロソフトの両社は、技術要件チェックリストの一部として、ゲームをベース コンソールから強化モデルに拡張する方法に関する重要な要件を定めていました。解像度が上がる可能性があります。パフォーマンスが向上する可能性があります。新しいビジュアルモードが追加される可能性があります。しかし、両プラットフォームホルダーは、バニラモデルで動作するゲームと強化版の対応するゲームとの間にゲームプレイの点で同等の機能があると主張した。そしてもちろん、強化されたマシン専用のゲームを公開することはできません。標準のコンソールでも利用できる必要がありました。
このようなルールは、現在でも Xbox シリーズ X およびシリーズ S 向けのゲームを出荷する際に適用されています。 もちろん、シリーズ S で RT アップグレードやハイ パフォーマンス モードを提供する必要はありませんが、同じゲームプレイ パッケージを提供する必要があります。ラリアン氏の声明は、それが自社に課した要件なのか、それともシリーズ S で何ができるかできないかについてのマイクロソフトの要件によるのかどうかについては決して明確ではない。シリーズ S のオプションから分割画面を削除すれば解決するだろうしかし、ラリアンはこの問題を考慮していません。これは、分割画面協力プレイを含む機能の同等性が実際にプラットフォームホルダーからの義務であることを示唆しており、私が情報筋に確認したことです。
それで、次に何が起こるでしょうか?明らかに、全体的な目標は、Baldur’s Gate 3 と同じくらい有望なゲームを Xbox プラットフォームに投入することであるはずです。ソニーとマイクロソフトにはサポート チームがあり、その役割の 1 つは開発者がハードウェアを最大限に活用できるように支援することです。 Xbox 側では、ATG (Advanced Technology Group) が重要な役割を果たしているため、このような注目度の高いケースでは、プラットフォーム ホルダーからの支援が得られる可能性があります。明らかに、Larian 自体も技術的なハードルをクリアし、多額の開発投資の収益を最大化することに高いモチベーションを持っているため、独自にソリューションを検討する可能性もあります。
しかし、今後これと同様のシナリオに直面した場合、プラットフォームホルダーは不快な選択を迫られます。 Xbox Series X と Series S のタイトルが機能の点で異なることを許容すべきでしょうか?特に分割画面プレイは、レイ トレーシングやパフォーマンス モードのような視覚機能として分類できるでしょうか?変更が行われた場合、他の機能でシリーズ S ハードウェアの限界に達する他の開発者からの圧力を受けて、Microsoft は他の機能のルールを緩和する必要があるでしょうか?私にはそんなことが起こるとは思えませんし、正直に言うとそんなことは見たくないです。
Xbox シリーズ S は、シリーズ X や PlayStation 5 と比較してハードウェア的に明らかに不利な点があるため、「反デジタル ファウンドリ」マシンとみなされる可能性があります。しかし、非常によく売れています。この世代が終わる頃には、そのアクセシビリティのおかげで、シリーズ X よりも多くのシリーズ S マシンが世に出ている可能性があります。ゲーム ハードウェア、特に PC の価格が全体的に高くなっているため、現在の状況ではこのマシンが果たすべき重要な役割があると感じています。コンソールでも、現行世代が 3 年目に入っているにもかかわらず、より安価な PS5 やシリーズ X マシンはまだ登場していません。どちらかというと価格が上がっています。
Verizon が新品の Series S を 150 ドルで販売でき、そのマシンが中古市場で超安価に販売されている世界では、ジュニア Xbox が外れ値であり、この世代で重要な役割を担っていることは明らかです。パリティは重要であり、たとえ分割画面協力プレイがおそらくビジュアル モードに近づくとしても、重要なのはどこかで線を引く必要があるということです。後の世代でその線が引き直されるかどうかはまだ分からないが、少なくとも現時点では、コンソール間の機能の同等性は消費者側にとっては良いことだが、もちろん、開発者にとっては、条件面でのさらなる課題である。クリティカルマスに達しているため、PS5 が主なターゲットプラットフォームになる可能性があります。
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