PlayerUnknown's Battlegrounds の 2018 年の大規模な開発ロードマップの見出しとなる 2 つの新しいマップ

PlayerUnknown's Battlegrounds の 2018 年の大規模な開発ロードマップの見出しとなる 2 つの新しいマップ

PlayerUnknown’s Battlegrounds のクリエイター Bluehole が、ついに待望の 2018 年の開発ロードマップを発表しました。これもまた大きな計画であり、ビジュアルの改善から新しいマップやエモートなどのゲームプレイの追加に至るまで、あらゆることを約束しています。
新しいもののリストのトップは間違いなく 4x4km の熱帯の島風のマップで、早ければ来月にもサーバーのテストが開始される可能性があります。 Bluehole によれば、その縮小されたサイズは、「激しくてペースの速いバトル ロイヤル エクスペリエンス」を提供するために特別に設計されています。
Bluehole はまた、2 番目の 8x8km マップが開発中であることにも言及しています。それに関する詳しい情報はまだないが、同社は「開発の早い段階でこれを皆さんの手に届けたい」と考えている。
開発者は、バトルグラウンドに「新しくて興味深い」ゲーム モードを導入することで、マップ一覧全体で強化されたプレイ エクスペリエンスを提供しようとしています。ただし、「問題点や詳細をすべて詰めるにはまだ初期段階」であり、具体的な詳細は今後発表される予定だという。 Bluehole が、少なくとも Epic の Fortnite で見られるような定期的なルールセットの更新を検討して、物事が陳腐化するのを防ぐことは十分に考えられます。
新しいマップとモードにさらに要素を加えるのは、新しい乗り物、新しい武器、新しい武器のアタッチメントです。前者は今年前半に予想され、武器(以下で予告されているものなど)はその後に登場する予定です。
他の場所では、新しいエモート システムがすでにテスト中であり、「すぐに」誰もが試せるようになるようです。 Bluehole は、年内を通じてさらにエモートを追加する予定だと述べています。ただし、これは Battlegrounds の拡張されたパーソナライゼーション オプションの始まりにすぎません。パラシュートや武器のカスタマイズに加え、キャラクターのカスタマイズもさらに改善される予定です。
今後のシステムのオーバーホールに関しては、前述した手足や車両の弾丸貫通のほか、ゲームの「TPP および FPP アニメーション システム全体」の再加工があり、これにより「よりスムーズでより反応性の高い」アニメーションが可能になるはずです。現在(そして不可解なことに)存在しない、車両の乗り降りや座席変更のアニメーションなどの視覚要素も、うまくいけば採用されるだろう。
Bluehole はまた、現在取り組んでいる更新された建物 (上記参照) の 1 つを簡単に紹介し、年間を通じて開発が続くにつれて「ゲームの美的側面を継続的にアップグレードする」予定であると述べました。
これらの視覚的なアップグレードには、多数のオーディオの改善も伴います。今年の前半には、サスペンションや横滑りの音、車両表面の雨など、車両の聴覚の詳細が向上し、後半にはプレイヤーの動きのサウンドが追加されます。運ばれている物品に応じたノイズや、幅広いさまざまなアクティビティに合わせて、より変化に富んだ、繰り返しの少ないハフ音の選択が期待されます。
さらに開発者は、武装および非武装の近接戦闘システムを改善し、パラシュートシステムを「より応答性が高く洗練された」ものにすることに取り組んでいると述べています。
最後になりましたが、Bluehole は、おそらく Battlegrounds の改善で最も求められている 3 つの領域、つまり安定性、最適化、セキュリティに触れました。
ただし、その点で興奮しすぎないでください。開発者は単に「私たちはチーターと闘い、サーバーの安定性を改善し、サーバーとクライアントをさらに最適化するために日々の作業を続けています。これらの問題を一度に解決することは不可能ですが、私たちの目標はこの点で継続的に改善することです」と述べているだけです。 」。
Bluehole の Battlegrounds に関する 2018 年の計画に関する追加の詳細 (添付画像付き) については、公式 Web サイトにアクセスし、ロードマップの全文を確認してください。

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