物議を醸したフォートナイトのグライダー再展開メカニズムが復活します

物議を醸したフォートナイトのグライダー再展開メカニズムが復活します

Epic は、Fortnite の物議を醸したグライダー再展開メカニズムが、バトル ロイヤル モードの次期 7.2.0 アップデートの出現で復活すると発表しましたが、意見の分かれる前回の登場以来、大きな変更が加えられています。
馴染みのない方のために説明すると、グライダーの再展開とは、試合開始時にバトルバスの下に最初に展開した後、グライダーを再利用できる機能を指します。当初、グライダーを再展開できる機会は限られていました。つまり、Rifts-to-Go などの特定のアイテムを使用した場合です。しかし、エピックは昨年 11 月に、飛行中に自由に再展開するオプションを簡単にテストしました。
多くの人がグライダーのアップデート後のゲームのより穏やかでより流動的なリズムを賞賛しましたが(私たちはここでプロキャンプにいます)、メタゲームへの避けられない変更に不満を抱いている人もいます。グライダーの再展開に対する対応が分かれたため、最終的にエピックはバトル ロイヤルのメイン モードからこのオプションを削除することになりましたが、他のモードでは引き続き利用可能でした。
しかし、エピックは新しいブログ投稿で、フォートナイトの今後の 7.2.0 アップデートの時点で、グライダーの再展開が今回のみ消耗品として復活することを明らかにしました。アイテムは 1 つのスロットを占有し、地面、宝箱、自動販売機、および供給ラマで見つけることができます。
アイテムを装備すると、プレイヤーは自由に再配置できますが、各配置には 1 回のチャージが必要です。アイテムごとに 10 回のチャージが可能で (フィードバックを求める新しい Reddit スレッドで確認されたとおり)、アイテムは使い果たされると消滅します。 Launch Pad、Rifts-to-Go、および LTM の再スポーンを使用しても、プレイヤーはスカイダイビング モードになるため、料金は消費されません。
Epic は、Soaring 50s (およびグライダーの再展開がデフォルトですでにオンになっている他の大規模チーム モード) では、間もなくわずかに異なるシステムの実装が行われる予定であると述べています。 7.2.0 以降、すべてのプレイヤーには試合開始時に 50 回のチャージを特徴とするグライダー再展開アイテムが自動的に付与されます。これもインベントリ スロットを 1 つ占有しますが、もちろん、プレイヤーがそのスペースを他のことに使いたい場合は、スロットをドロップすることを選択できます。
Epic はブログ投稿の中で、7.2.0 の変更は、昨年の最初の実装の再デプロイに対する分裂反応に対処する試みであると説明しました。新しいアイテムの目標は、「機動性と実用性をバランスよく反復できる形で提供することです。グライダーの再展開をアイテムとして実装することで、複数の異なるレベル (つまり、高さ、移動速度、落下の再展開) で反復できるようになります。チャンス、チャージ数)、インベントリスロットの緊張を含む。
必然的に、グライダー再配備の帰還のニュースに対するコミュニティの反応はまちまちです。新しい実装に対して様子見のアプローチを取ることに満足している人もいる一方で、ランダムなドロップを通じてこのメカニズムにアクセスできるようにすることで、それを見つけたプレイヤーが不公平なアドバンテージを受け取り、不平等なプレイを生み出すことになるのではないかとすでに懸念を表明している人もいます。分野。
7.2.0 で予想されるその他の差し迫った変更については、エピックはフォートナイトのゲーム内ニュースフィードを更新して、新しいスコープ付きリボルバーの登場を予告しました。その説明によると、レジェンダリークラスの6発のピストルは「遠距離で完璧な精度を提供する」とのこと。何か事故がなければ、この変更と 7.2.0 の他の変更は、今週中にすべてのプラットフォームの Fortnite に反映されるはずです。

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