ナックはPlayStation 4のクラッシュバンディクーになれるでしょうか?

ナックはPlayStation 4のクラッシュバンディクーになれるでしょうか?

PlayStation 4 は、Xbox One よりも多くの発売ゲームを備えて登場しますが、その最大のリリースの多くはコアに焦点を当てたタイトルです。ステップアップナックは、懐かしの大人になったクラッシュ・バンディクーのファンとその家族をターゲットにした、ソニーのこれまで見過ごされてきた追加製品です。
Knack のクリエイティブ ディレクター、Mark Cerny 氏はそう言います。彼は PlayStation 4 の設計者であり、『Crash』、『Jak & Daxter』、『Ratchet & Clank』のベテランでもあります。サーニー氏は、ソニーは配偶者から幼い子供まで、あらゆる人を対象に「Knack」を重点的にテストしており、東京の同社ジャパンスタジオ本社で行われたプレビューイベントで説明し、イージーモードでは「ほぼ誰でも」冒険をクリアできると説明した。
ただし、このゲームは複数人でプレイすることもできます。このプラットフォーマーには、別の DualShock 4 コントローラーを接続することでアクセスできるドロップイン/ドロップアウト協力モードがあります。集めたクリスタルの破片から作られたその名を冠したゴーレムであるナックには、必要に応じて助けに飛び込み、健康の一部を寄付する相棒のロボナックが加わります。これは両親や年上の兄弟にとって便利なモードで、状況があまりにも厳しい場合に若いプレイヤーが助けの手を得ることができます。
ただし、公平を期すために言うと、通常の難易度でプレイした場合、Knack は大きな課題を提示することはありません。ただし、ゲームがよりランダムな固定カメラ アングルの 1 つや、しっかりと固定されたままの破壊可能な外観の風景でプレイヤーを混乱させる場合を除いては例外です。常に物事を激しく攻撃するキャラクターに関するゲームの場合、レベル内で攻撃できるアイテムの量は限られています。確かに、敵や進路上のブロックを殴ることはできますが、それ以外のものは硬いままで、実際にはそこにあるはずの障害物にパンチを投げて、あなたを集中させてしまうことも一度や二度ではありません。
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しかし、ナックと人間の仲間たちが飛行機で不時着した後、ナックは多数の対空ミサイルを発射するために移動しなければならない山腹など、もっと開けた場所は他にもある。これらの他の環境は、ゲームのアンベールドで見られた当たり障りのない都市の町並みや一般的な金属壁の施設よりもはるかに興味深いものです。氷の洞窟のセクションは特に目を引きます。ナックがその地域の冬の風味の結晶を拾うと、ナックの岩だらけの棘が冷ややかな氷柱に変わります。
このゲームには、ゼラチン状の粘液がにじみ出る陰気なゴブリンが発射する銃や、太陽をきらめかせて屈折させる鋭角のパワーアップ クリスタルなど、確かに見た目に欠けているわけではありません。砕いた破片を彼のフレームに追加することで、レベルの経過とともにナックが成長するのを見るのも、素晴らしいギミックです。彼は最初は小さなインプとしてエリアを開始しますが、後には高さ 30 フィートのゴリアテになり、飛行機を叩き落としたり、戦車を簡単に投げたりすることができます。ダメージを受けると彼のサイズは小さくなりますが、ゲームが最後のチェックポイントを再開するまでに、一定の回数だけ小さくすることができます。各エリアの最大サイズ (クリスタル片 5000 個) まで動的に成長できるどころか、通常、セクションでは成長のスパートでナックが段階的に変化します。
さまざまなシンプルな操作と 2 ボタンのコンボで戦い、後者は破片を巻き起こす旋風のような特別な攻撃を繰り出します。コンテキスト攻撃は、たとえば大破した車両の近くを歩き回っているときに、もう一度ボタンを押すとアクティブになり、通常、破片のシャワーとして爆発するまで、何かを別の何かに向けることを伴います。
ナックは一人で戦いますが、ゲームのレベルをまとめるストーリーラインには 4 人の人間の友人が同行します。物語は今のところ秘密のままだが、各レベルのブックエンドにあるカットシーンは魅力的で、ピクサーのアートスタイルの源泉をふんだんに取り入れている。今のところ、ナックに欠けているのは性格を示唆するものであり、厚い顎を持つアメリカ人の仲間たちを私たちが垣間見ただけでは、想像力の中に記憶に残るものは何も残らなかった。デザイン的にはピクサーっぽいですが、ストーリーはまだそこまでいきません。
日本のゲーマーは来年 PlayStation 4 が発売されるときに Knack を無料で手に入れることになるが、西側のコアゲーマーにとってはこれが Killzone や Watch Dogs に続く「2 番目の購入」になることをサーニー氏は期待している。どのローンチ ラインナップにも多様性が必要であり、銃を携えた他のプラットフォーマーの波と並行して、より伝統的なプラットフォーマーがローンチされるのを見るのは喜ばしいことです。しかし、ナックが彼の祖先と同じくらいプレイステーションの歴史に永久的な地位を築くことができるかどうかはまだ分からない。

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