ニンテンドー 3DS の技術仕様の調査

ニンテンドー 3DS の技術仕様の調査

昨夜のニンテンドー 3DS 技術仕様のリークにより、比較的平凡なコンポーネントのセットから組み立てられた無駄のない電力効率の高いデバイスが明らかになりました。もう一度言いますが、プラットフォームホルダーは確立された安価な既製チップを厳選して使用し、革新的なコンセプト、この場合はメガネ不要のステレオ 3D の実装のおかげで新鮮で新しい感じを与えました。
IGN の匿名情報源によると、3DS は比較的わずかな 266MHz で動作するツイン ARM11 CPU を搭載しており、システム全体のストレージ (SD カードを除く) は 1.5GB です。オンボードRAMは64MB、ビデオメモリは4MBです。 DMP の PICA-200 グラフィックス チップは、比較的軽量の 133MHz で動作すると言われています。
まず最初に、情報源の妥当性について言及しましょう。 IGN は秘密主義で悪名高い任天堂の仕様を暴露することで定評があり、DS と Wii に関するこれまでの記事では、それらが完全に正しいことが歴史によって証明されています。このような実績があるため、この話が同じ情報源から来たものであると仮定して、その真実性に賭けるのは賢明ではありません。それ以上に、この仕様には、このシステムに関する他のあまり知られていない、最近発見された事実を明確に裏付ける他の要素があります。これについては、少し後ほど説明します。要するに、この話は非常に信頼できるようです。
ハードウェアのセットアップを評価すると、組み立てられたコンポーネントが既存の DSi から大幅に向上している一方で、最新のスマートフォン テクノロジに対しては劣っていることが明らかです。 PSP-2000 (最初の「スリム」モデル) の発売以来、PSP がまったく同じ量のメモリを搭載して出荷されていることを念頭に置くと、64MB の RAM は特に残念です。プラスの面としては、スマートフォン OS では RAM リソースに課税する必要がないことですが、それでも、RAM リソースの量は驚くほど低いです。
ビデオ RAM の 4MB は特に恐ろしいように思えるかもしれません (これは PlayStation 2 に搭載されている量と同じです) が、3DS が処理できるのは 800×240 フレームバッファだけであることを念頭に置くと、過度の心配をする必要はありません。 RAM が実際に何に使用されるのかも最大の懸念事項です。その 4MB はテクスチャのみに使用されるのでしょうか、それとも Xbox 360 グラフィックス チップに接続されている 10MB の eDRAM に似たものなのでしょうか?残念なことに、元のストーリーには詳細が不足しています。
ARM11 アーキテクチャは現在ではかなり長い間注目されており、有名な技術サイト AnandTech はこれを非常に高クロックの 486 レベル CPU に例えていますが、新しい A8 Cortex はより Pentium に似ています。オリジナルの iPhone は 412MHz で単一の ARM11 コアを実行していたため、全体的な CPU 能力はおそらく 3DS と非常に似ています。違いは、iPhone に必要な多大な iOS オーバーヘッドなしで、ツイン コアのフルパワーをゲームに展開できることです。アプリケーションの実行中に維持します。
PICA-200 GPU をわずか 133MHz で実行するという任天堂の決定もまた驚くほど低いものです。チップ自体は最大 400MHz で動作しますが、ベンダー自体は 200MHz での仕様を引用しています。ここで、PICA-200 の最大速度は 8 億ピクセル/秒、1,530 万ポリゴン/秒です。したがって、任天堂のダウンクロック バージョンのチップでは、その一般的なパフォーマンスの 66% が期待できる可能性が高くなります。
クロック速度が低下したにもかかわらず、このチップは特注テクノロジーを一切失わず、DMP によれば、PICA-200 はピクセル単位のライティング、プロシージャル テクスチャ、屈折マッピング、セルフ シャドウイングをサポートしているとのことです。プログラム可能なピクセル シェーダーがない場合、まさにそのような機能を備えています。これは、『バイオハザード』のようなグラフィックが印象的な 3DS タイトルを、同様に見栄え良くするためのものです。
これにより、興味深い 1.5GB のオンボード フラッシュ RAM が残ることになります。これは、これまでに確認した 3DS 開発ハードウェアの分析によって効果的に確認でき、IGN の仕様の信頼性がさらに高まります。
Digital Foundry の定期読者なら、任天堂 CTR ターゲット ボードに関する私たちの話を覚えているでしょう。基本的に、これは 3DS 用の開発キットであり、任天堂は WiFi コンポーネントをテストするために FCC に提出しました。古い CTR ターゲット ボードの最近の画像が、Nintendo3DSItalia の Daniele Brigliadri によって最近発掘されました。彼は、これまでのすべての Nintendo DS ハンドヘルド機で使用されていたミツミ アンテナの使用について FCC 提出書類を丹念に検索しました。
FCC 提出書類のボードの拡大図では、開発キットが Samsung から供給された 2GB moviNAND フラッシュ チップを搭載していることが明確に示されています。これは、任天堂が RAM の 1.5GB をユーザーに提供し、その 25% をオペレーティング システム用に確保していることを示唆しています。巨大な 512MB を予約しているということは、任天堂がこれまで見てきた以上のユニットの機能について真剣な計画を持っていることを示唆しています。
この基板は、3DS 開発の歴史の証拠としても興味深いものです。昨年、任天堂が今後の DS の代替品として NVIDIA の Tegra ハードウェアを使用しているという噂が流れました。 gamescom 2009 で密室で目撃されたという噂さえありました。
11月、Digital Foundryは、Tegra 2システムオンチップ(SoC)が「DS2」に搭載されることを明らかにし、おそらく任天堂が設計したカスタムフレーバーであることを明らかにした。 2009 年 6 月に遡ると、突然 NVIDIA は話題から消えました。噂を公表する前に通常は二重ソースであることを念頭に置くと (そしてこの場合、NVIDIA 接続は実際には三重ソースでした)、NVIDIA が切り捨てられたことは少し驚きでした。私たちの情報源はすべて間違っていたのでしょうか?
新たに発見された 2009 年 12 月付けの FCC 申請書には、CTR-TEG2 と呼ばれる古いバージョンのターゲット ボードが明らかに示されており、任天堂が実際に NVIDIA と密接に関与していたこと、および Tegra IP が比較的最近までまだ使用されていたことを示す確固たる証拠となっています。
これは明らかに 3DS です。ワイドスクリーンと 4:3 スクリーンの配置は全く同じですが、多くの変更点があり、特にその変更点は 1 台の外部カメラです。これは、ユニットの完全な立体 3D 機能がまだ残っていることを示唆しています。開発中であるか、その時点では任天堂社内で厳重に守られた秘密のままでした。
なぜ任天堂がサプライヤーを切り替えて DMP を採用することに決めたのかは、依然として謎に包まれています。特に、Tegra IP がはるかに古い PICA-200 と比較してどれほど最新で高性能であるかを念頭に置くとなおさらです。おそらくそれはコストの問題であり、おそらく電力消費の問題でした。任天堂は安価な部品と長いバッテリー寿命を好みます。おそらく、ドリームキャストと同様に、異なるサプライヤーのグラフィカル IP を使用した 2 つの競合するデザインが存在しました。
任天堂が自社の技術や外部のIPベンダーとの関係についていかに秘密主義であるかを念頭に置くと、実際に何が起こったのかを知るには何年もかかる可能性が高い…

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