ソニック フロンティアズは「将来のソニック ゲームの礎」であるとソニック チームの責任者は語る

ソニック フロンティアズは「将来のソニック ゲームの礎」であるとソニック チームの責任者は語る

ソニック フロンティアーズは、1998 年のソニック アドベンチャーと同様に、「将来のソニック ゲームの礎」です。
これは、Sector とのインタビューでソニックチームのヘッドである飯塚隆氏が述べたものです (The Gamer より)。
シリーズ最新作の構造を考察すると、オープンゾーンのデザインが新たな標準となるようだ。
「ソニック アドベンチャーと同じように、ソニック フロンティアズの目標は、将来のソニック ゲームの基礎となるゲームを作成することでした」と飯塚氏は語ります。 「これはシリーズにとってまったく新しいアプローチですが、私たちはソニックのルーツを尊重することも意識しています。ゲームは依然としてソニックのゲームのように感じられる必要があります。」
ソニックのルーツへの敬意は、文字通り過去のソニック ゲームからインスピレーションを得たゲームのサイバースペース レベルを通じて行われます。しかし、このゲームには、シリーズで知られているのと同じスピード感と動きの感覚もあります。
飯塚氏は「『ソニック フロンティアーズ』の目標は、1998 年の『ソニック アドベンチャー』から始まった直線的なステージクリア型 3D アクションを、プレイヤーが周囲の環境を自由に探索できるアクション満載の新しいアドベンチャー ゲームに進化させることでした。
「多くのプレイヤーが、事前に決められた道がない広大な世界を探索するのが好きなことを私たちは知っています。そしてそれが、私たちが新しいオープンゾーン プラットフォーム コンセプトで達成しようとしているものです。私は、ソニックが没入型ゲームの世界におけるこの革命的なステップに参加することに非常に興奮しています。」
インタビューの他の箇所で、飯塚氏は『ソニック フロンティアーズ』のタイムライン上の位置づけを認めており、それは「ソニック フォースとチーム ソニック レーシングの後」であり、シリーズ最新作となる。
はい、ゼルダの伝説シリーズと同じように、ソニック ゲームにも暗黙のタイムラインが存在します。
このタイムラインを確実に固めることは、ソニック伝承チームにとって確実な仕事となるだろう。ソニックの世界がゲーム、コミック、アニメなどで「より有意義につながっている」ことを保証するために、最近新しいマネージャーの採用を開始した。
飯塚氏は、『ソニック』コミックと『ソニック フロンティアーズ』の物語の両方を手がけた作家イアン・フリンの仕事を称賛した。
「ソニックシリーズに長年にわたって積極的に貢献してきたイアン・フリンと一緒に仕事ができて光栄です。彼はキャラクターをよく知っていて、彼らの感情や交流に素晴らしい発展をもたらしてくれました」と飯塚氏は語った。
ゲームからカットされた会話は、結局ソニックが恋人エイミーに対して深い感情を抱いている可能性を示唆しており、確かにシリーズの伝承に何かを加えるものです。
コミックといえば、『ソニック フロンティア』を始める前にプロローグのコミックとアニメーションを必ずチェックしてください。

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