エツィオ コレクションはまだ目立って欠落していますが、ユービーアイソフトはアサシン クリード タイトルのバックカタログを Nintendo Switch に提供し続けており、今回は反乱コレクションで、前世代シリーズの最後の 2 つのエントリを 1 つのリリースに統合しています。 Assassin’s Creed 4: Black Flag と AC Rogue は、すべての DLC を含めて Switch で入手可能になりました。合計で 20GB という膨大なインストールになりますが、これで実際に何が得られるのでしょうか?穏やかにアップグレードされた前世代のエクスペリエンスを入手できるのでしょうか、それとも PS4 と Xbox One の機能強化の一部を備えたハイブリッド リリースでしょうか?
まず最初に、これらのゲームを再び見ることができるのは心からの喜びであるということを強調する価値があると思います。 『ブラック フラッグ』はシリーズを再活性化し、艦対艦戦闘に重点を置き、シリーズをパルクールから大規模な海戦へと引き上げました。穏やかなコーラルブルーの湾エリアはすぐに嵐の海に変わり、波の変形に悩まされる戦場となります。どちらのゲームも見ていて爽快で見た目も素晴らしく、Switch でうまく配信されており、多くの点で PlayStation 3 バージョンと比べてプレイが優れています。
はい、それらはポートです – しかし、変換にはいくつかの考慮が払われています。たとえば、生活の質が向上します。 HUD が調整され、HD ランブルがサポートされ、Joy-Con のモーション コントロールを照準に使用する機能もあります。 Ubisoft の Assassin’s Creed 3 Switch 移植のアプローチが気に入ったなら、これもそれに倣ったものです。基本的なレンダリング仕様に関しては、前世代のネイティブ 720p 解像度よりも大幅にアップグレードされ、Black Flag と Rogue の両方がドッキング時にダイナミック 1080p を提供することを意味します。標準の 1920×1080 が上限ですが、激しいシーンでは解像度が低下します。
海戦や森林の密集した場所では、私が測定した最低値は Black Flag の約 1600×900 です。 Rogue の場合は、それよりも少し低い 1472×828 を最悪のポイントとして数えました。ただし、全体的に見て、ターゲットの 1080p でのエクスペリエンスの量がどれだけ残っているかは驚くべきことです。また、ポータブル エクスペリエンスは、画面のネイティブ解像度に合わせて 1280×720 にほとんど固定されているのも印象的です。アクションでは DRS を選択しませんでしたが、極端な場合には DRS が存在する可能性があります。全体として、港は必要な場所で機能します。前世代と比べて解像度が向上しているのは明らかで、古いゲームの不安定な 20 ~ 60fps のロックされていないフレーム レートはなくなり、代わりに、より好ましい上限付きの 30fps が設定されました。
ここでは、動的解像度スケーリングがパフォーマンスの安定化にうまく機能しているようです。 (PlayStation 4 の場合のように) エクスペリエンス全体でクリーンでロックされ、適切なペースの 30 fps というわけではありませんが、パフォーマンス レベルはほとんど維持されており、散発的に低下するだけであり、それでもまだ 20 fps 後半にあります。ショーのスターであるブラック フラッグはローグよりも全体的に安定していますが、全体的なパフォーマンスの見通しは十分に健全です。同じ状況がモバイル エクスペリエンスにも当てはまりますが、モバイル エクスペリエンスはおそらくさらに優れています。ターゲット解像度へのロックが改善されているようで、パフォーマンスは完璧ではありませんが、安定した 30fps にさらに近づいています。
ビジュアル機能に関して、変換チームには 2 つの方向性を追求できました。 PS3 と Xbox 360 用の最終的な AC タイトルは、本質的に世代を超えて楽しめるように設計されました。ブラック フラッグは 2013 年にすべてのシステムで発売され、特定のアップグレードは PlayStation 4 と Xbox One 用に予約されています。つまり、問題は、Switch のビジュアル機能がどのようにスロットに組み込まれるかということです。まあ、Assassin’s Creed 3 Switch 移植と同様に、私たちはほとんど最後にいます。 -gen の領域はここにあります – ただし、新しい変換のアンチエイリアシング解像度が PlayStation 3 よりも洗練されていないように見えるのは興味深いことです。
ただし、エンジンの Switch レンディションは、より高品質のアンビエント オクルージョン、より優れたテクスチャ フィルタリング、および全体的に優れたシャドウを提供します。テクスチャや植生の品質は同じであり、NPC の数も明らかに一致しています。それに加えて追加の解像度を考慮すると、視覚的に強化された前世代のゲームが、反射品質さえも一致する点まで回復することを非常に期待しています。これは、現世代コンソールでの明確な改善でした。これらのゲームの繰り返し。
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PlayStation 4 に対して Switch ゲームを積み上げて初めて、Switch ポートの限界が見えてきます。高解像度のテクスチャはなくなりました。これは、Switch で使用可能な 3.5 GB の VRAM には多すぎた可能性があります。同様に、キャラクター モデルのマテリアルも PS4 で明らかに向上しており、画面空間の反射、モーション ブラー、雨などのエフェクトも改善されています。テッセレーションの一種は岩にも使用されていますが、Switch はそれを見逃しています。さらに、もちろん、物理学ベースのプロパティを備えたリマスターのインタラクティブな植物は、前世代のコンソールと同様に、Switch 上でアイドル状態になっています。もちろん、追加の派手さは素晴らしかったでしょうが、他のすべての点で、Switch ポートは機能が完備されており、パッケージ全体に満足しています。
ただし、問題があると思われる顕著な削減が 1 つあります。他のすべてのリリースと比較すると、アサシン クリード 3 リマスターの場合と同様に、オーディオが損なわれています。問題は主に、録音されたダイアログの圧縮です。私がしたようにヘッドフォンを装着すると、他のバージョンで気づいたよりもビットレートが低いことが目立ちます。鋭い耳を持つ人、またはSwitchをまともなスピーカーシステムに接続してプレイする人は、これを心に留めておく必要があります。それ以外の場合は、スイッチ自体の統合スピーカーを通じて集会を開催します。
すべてを考慮すると、私は『The Rebel Collection』が総合的に勝利だと言えます。解像度は前世代のバージョンに比べて大幅に向上しており、今日のリビング ルームのディスプレイにより適しており、パフォーマンスは PlayStation 4 および Xbox One のリリースに本質的に近づいています。ゲーム自体は優れており、Switch 自体は、これらの素晴らしいゲームが優れたハンドヘルド体験として生まれ変わり、依然として新鮮で刺激的なものであると考えています。これは、特にローグにとっては新たな息吹でもありますが、良くも悪くも、もう 1 つの AC 2014 リリースであるアサシン クリード ユニティによって影が薄くなってしまいました。
Switch でのシリーズの今後に待ち受けているものは強力です。移植に関しては、PS4 と Xbox One ですでに登場しているエツィオ コレクションに向けて前進する唯一の方法は後退することです。このハンドヘルド機で『アサシン クリード』の系譜全体を見ることができれば素晴らしいことは間違いありませんが、私が本当に望んでいるのは、システムの強みを念頭に置いてゼロから構築された特注の Switch リリースです。 PlayStation Vita には AC3 Liberation で輝ける瞬間があり、間違いなくこの時点で Switch は独自のシリーズ参入を正当化するのに十分以上の成果を上げています。しかし今のところ、反乱者コレクションは、アサシン クリードの歴史の正当に称賛された時代をチェックするのに最適な方法です。リビングルームでプレイするための一種の「リマスター」ですが、優れたポータブル体験として真の価値を発揮するリリースです。