ゲーム・オブ・ザ・イヤー 2019: Apex Legends とキングス キャニオンの愛を学ぶ

ゲーム・オブ・ザ・イヤー 2019: Apex Legends とキングス キャニオンの愛を学ぶ

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私も、2019年の終わりにここに座ってバトルロイヤルの打席に立つとは予想していなかった。
振り返ってみると、『Apex Legends』の魅力は、ありのままではないところにあると思います。それがリリースされたとき、私は4年間にわたるDestinyの習慣から抜け出しつつありました。 Destiny は今でも私の最も好きなゲームの 1 つであり、これまでに経験したことのない仲間意識と競争心を私にもたらしてくれました。しかし、先生、これはとんでもない献身的な取り組みであり、悲しいことに私がプロとして、そしてプロとして維持するのに苦労していました。家族の需要が年半ばに急増した。 (また、クランメイトが次々と辞めていくと勢いを維持するのも難しいです…しかし、それは別の日に別の記事でお話しするかもしれません!)
『Apex Legends』はそのアンチテーゼでした。 Destiny では毎週のレイドとゴッドロールを求める努力が求められますが、Apex は明日プレイしても、来週プレイしても、再来週プレイしても同じです。パスやシーズン、化粧品の MTX で装飾されていますが、勝利する能力は費やしたお金やそれに費やすことができる時間とはほとんど関係がありません。銃や装甲は研磨によって改善することはできません。ロードアウトは忍耐力ではなく、RNG によって決まります。
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そのため、PUBG は私にとってバトル ロイヤルの自由さを初めて味わったものでしたが、浮遊感のある銃撃戦とサーバーの不安定さが楽しさを和らげてくれました。しかしその後、Respawn 独自の BR が突然登場しました。滑らかで洗練されており、生活の質の調整が非常に印象的で、後に Fortnite でさえそれらをつまみ食いしました。しかし、何よりも Respawn は、Fortnite や PUBG に欠けていた満足のいく FPS アクションを備えたバトル ロイヤルの自由を私に与えてくれました。そして、追いつくために努力する必要もありませんでした。
そして、キングス キャニオンを知り、その秘密や近道を発見し、試合ごとにその独特の地形について少しずつ学ぶのが大好きでした。私は、市街地に出入りする最速の方法を知り、最初は嫌々だったが、さまざまな登場人物とそのユニークな能力を試してみるのが大好きでした。
『Apex Legends』が登場するまで、私は同じマップを何度も旅して楽しむことができるのか理解できませんでした。しかし、私はその自然な親しみやすさがどのように競争力をもたらすのかを理解できませんでした。それぞれの岩壁をどれくらいの高さまで登ることができるかがわかりました。私たちはすべてのジップラインがどこで停止し、どこから始まるのかを覚えています。私たちは、ホットゾーンなど、どのエリアが(少なくとも潜在的にはともかく)最高のギアを提供しているかを特定しました。また、サークルを抜け出すための最も迅速な経路も知っています。はい、これらすべては経験によってのみ実現できますが、決して困難や困難に感じることはありません。より緊密なマップ、より小さなロビー、より高速な試合により、プレイ中にほぼ無意識のうちに学習し、適応することができます。
しかし、何よりも? Apex の鍵はそのシンプルさにあります。これは、友達と一緒にプレイするのに大興奮の無料の競争体験です。プレイするのは簡単ですが、マスターするのは難しく、PUBG の BR の基礎を利用して、巧妙な微調整と直感的な UI で拡張しています。その旅路は完璧ではありませんでしたが、Respawn が 2020 年に何を計画しているのかを知るのが待ちきれません。

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