ダブル A チーム: ララ クロフト ゴー - シリーズの核心を突く珍しい逸品

ダブル A チーム: ララ クロフト ゴー – シリーズの核心を突く珍しい逸品

ダブルエーチームは、あるゲームを目指して結成されました。坊主頭のキャラクターが、ある種のギミックを備えた一般的な悪役を引き受けるタイプのゲーム。超能力、あるいは大きなハンマー、あるいは鳩。私たちは皮肉を込めずに、これらのゲームを心から愛しています。しかし、場合によっては、Double-A の意味を少し拡張してみるのもいいでしょう。
Lara Croft Go はダブル A ゲームですか?おそらく、「はい」と言うのは概念を少し曲げているかもしれません。ギミックはありますが、ある種のトリプルAの落ち着きもあります。しかし、大ヒットシリーズとしては明らかに安上がりな作品でもある。この計算はあなたに任せます。 Lara Croft Go が素晴らしいので話したいと思います。
少し前に、スクウェア・エニックスは、多額の予算をかけて作ったゲームの一部を、モバイル向けの囲碁タイトルとして作り直し始めました。ヒットマンが初だった。 Hitman Go は Hitman Subbuteo に少し似ていました。それはレベルをクリアし、殺されることなく殺し、ルールを理解し、ルールに適合しなければならない空間パズルゲームでした。駒は物理的なボードゲームの駒のように見えました。独創的で楽しかったです。私はそれがとても好きでした。
YouTubeビデオのカバー画像
それから私たちはララ・クロフト・ゴーを手に入れました。繰り返しになりますが、複雑なものを取り入れて、純粋なパズルゲームとして再構築しました。しかし、それはもはやボードゲームのようには見えませんでした。それは、トゥームレイダーの世界、ジャングル、洞窟、寺院をローポリで再現したもののように見え、ララはビデオゲームのトリプルAに少し似ていて、マントをするときに特別な逆立ちの動きさえもできました。しかし今、彼女は一連の設定されたパスを移動し、各レベルはナビゲートされる一種の回路基板です。獣との戦いがあり、転がる岩がありましたが、それらはすべて足並みを揃えて動き、ローグライクのように、プレイヤーのターンに固定されました。そして戦闘も岩もすべてパズルの一部でした。
このゲームが出たときは好きでした。きびきびと賢明でした。しかし、数週間前に戻ってきて、突然大好きになりました。トゥーム レイダーをこのような奇妙な形に歪めることで、トラック上を移動するパズルゲームで、通常は完了するまでに 1 ~ 2 分かかるアーケード レベルを通過することになりますが、このシリーズはどういうわけか Core Design ゲーム以来最も純粋な表現を見つけました。私は Crystal Dynamics ゲームが大好きですが、そこにはある種の Ubi-creep があり、他のゲームに似てきていました。コア時代のトゥームレイダーは、明らかにそれ自体であり、気まぐれで孤独で、しばしば腹立たしいものでしたが、魔法的で感動的でした。
Lara Croft Go がこれを捉えています。あなたは孤独です – ヘビ、トカゲ、クモを除いて、素晴らしいことに孤独です – そして各レベルは通常、1 つの大きなパズルです。のこぎりや弱い地面、レバーやスパイクなどのトゥームレイダーの定番アイテムがありますが、あたかも 1 台の大きな機械をなだめて自分のやりたいことをやらせるかのようにそれらを通り抜けていくと、出口への道が明確になります。すべてやり直すことができます。私が魅力的だと思うリズム要素があります。敵は予測可能な動きをするので、基本的に敵を通過するルートをプログラムすることになります。それには、クモのシーケンスとノコギリの刃のシーケンスを噛み合わせて、両方を無傷でナビゲートできるようにするリズムやダンスのステップを見つけることがよく含まれます。
YouTubeビデオのカバー画像
古代の世界のパズルを孤独に旅する。クラシックなサウンドエフェクトや美しいダイヤルメニューシステムを導入する前から、これはトゥームレイダーです。メインのキャンペーンも楽しいですが、フォローアップも充実しています。 1 つは 2 倍難しく、私はそれを呪いましたが、同じくらい愛していたのですが、ヒントを 1 つも拒否せずにすべてを戦い抜きました。もう 1 つは、Gnog の人々である KO_OP による本当に素敵な作品です。これは、すべてがレバーかボタンかドゥーダッドである Gnog でのチームの古典的なアクティビティ ベアのデザインが、完璧に翻訳されているということを証明しています – 私はこれを考えたこともありませんでした -ゴロゴロ石のメカニズムと感圧板を備えたトゥームレイダーの触覚の世界。
最後に一つだけ。 Core ゲームは、その奇妙な特徴の多くを、楽しみのための一種のスケールまたはゲージであるグリッド システムから得ていると思います。これは、各複雑な世界を一連の目に見えない立方体としてレンダリングし、それぞれの立方体がララに完璧にフィットします。これにより、動きが非常に明確になり、トゥーム レイダーは他のサードパーソン ゲームのように手に感じることはありませんでした。また、距離やジャンプ、その他すべてのジャズを非常に美しく判断できるようになりました。
ある意味、これがすべてララ・クロフト・ゴーに戻ってきたのです。彼女はあるノードから別のノードに移動し、世界はそれらのノード間の信頼できる距離を中心に構築されます。ララがグリッドに復帰!これは特別な、特別なゲームです。

「ダブル A チーム: ララ クロフト ゴー – シリーズの核心を突く珍しい逸品」に関するベスト動画選定!

【Ostia】ダブルロンデルでライバルを出し抜け / TGG ボードゲーム
【BloodStones】ワレス氏の非対称能力対戦ゲームのファーストインプレッションとルール概要 / TGG ボードゲーム

関連記事一覧