Xbox One の下位互換性プログラムは、これまでに多くの驚きをもたらしてきましたが、今回のプログラムは本当に注目に値します。Microsoft の拡張バージョンである The Ellders 3: Morrowind は、今日のハードウェアよりも画質とパフォーマンスが向上した最良の例の 1 つです。昨日のゲームを実行すると配信されます。
不死身のトッド・ハワードが指揮を執る『Morrowind』は、The Ellder Scrolls シリーズの歴史において重要なタイトルです。ゲーム自体のクオリティもさることながら、大規模な PC スタイルの RPG がコンソール ハードウェアで実現されるのはこれが初めてです。また、これは『スカイリム』や他の多くのタイトルへの道を切り開くのに貢献したゲームでもあります。内蔵ハード ドライブと PC のようなハードウェアを備えた Xbox は、少なくとも紙の上では、広大なエルダー スクロール エクスペリエンスの対象として非常に理にかなっていました。当時としては野心的でしたが、問題は、Morrowind が初代 Xbox ではあまりうまく動作しないことです。箱から出してすぐはそれほど優れたものではありませんが、プレイ時間が増えるにつれて、Morrowind のパフォーマンスとロード時間は徐々に低下します。
少なくともゲームの初期段階では、Microsoft の下位互換性テクノロジーが大きな違いを生む可能性があります。 Xbox One 上で動作する Xbox 360 ゲームを調査しましたが、オリジナルの Xbox ゲームはさらに強化されています。これは、Xbox One X で Morrowind を初めて起動するとすぐにわかります。ビジュアル品質の飛躍は印象的ですが、目立ったものはありません。パフォーマンス以上のもの。 Morrowind は、Xbox One X 上で適度に安定した 60 フレーム/秒で動作します。これは、最もパフォーマンスの低いコンソール版の Ellder Scrolls ゲームが現在最速であることを意味します。
では、これはどのようにして可能であり、どの程度安定しているのでしょうか?その質問に答えるには、OG Xbox タイトルを再検討し、そのパフォーマンス プロファイルを把握する必要があります。これが最適ではないと感じられる原因は何でしょうか?最新の分析ツールを使用すると、Morrowind が上限のないフレーム レートで動作し、新しいデータがストリーミングされると、幅広いパフォーマンス デルタと多くの短く鋭いスタッターが発生することがわかります。当時、私は Morrowind がなぜ動作するのか完全には理解していませんでした。 Xbox では動きが非常に途切れ途切れに見えましたが、フレーム時間を見るとすべてが明らかになります。
これはゲームの設定としては貧弱ですが、Xbox のはるかに高速なバックコンパット エミュレータにとっては肥沃な土壌であり、その結果としてゲームは変わります。世界のほとんどを探索している間、かなり安定した 60fps が期待できるようになりました。もちろん、ゲームが新しいデータを取り込むときにまだ小さな問題が存在しますが、これも元のハードウェアよりも深刻ではありません。これは、おそらく Xbox One X の 12 GB の驚異的なメモリが部分的に RAM ディスクとして利用されているためです。とはいえ、大幅に改善されたとはいえ、フレームレートはまだ 100% 完璧ではありません。たとえば、バルモラのような町を探索すると、パフォーマンスが 50 台前半に低下するため、おそらくこれが FreeSync の候補になる可能性があります。
Morrowind に対する修正はこれまでに発行されておらず、OG セーブを Xbox One に移動する機能がなければ、何百時間もプレイする必要があるため、この側面を現実的にテストする方法はありません。しかし、それがどうかどうかは興味深いでしょう。ゲームは、突き進む勇敢な少数の人々のために時間が経っても持ちこたえます。周囲のハードウェアの大幅なアップグレードによってこの問題は解決されるのでしょうか、それとも少なくとも影響は劇的に軽減されるのでしょうか?現時点では何とも言えませんが、Xbox One X のストレージの処理全般が別のレベルにあることは確認できるため、慎重ながらも楽観的になるでしょう。 Morrowind は初代 Xbox で開始するのにかなりの時間がかかりますが、Xbox One X ではロード画面が大幅に高速化されています。新しいマシンでは、セーブデータのロードや建物への出入りが突然、はるかに面倒でなくなりました。
Xbox One X で Morrowind が提供するパフォーマンスの向上は、ここで提供されるもう 1 つの重要な利点である解像度の大幅な向上をほとんど見落としてしまうほどです。 Xbox はブラウン管テレビ用に設計されており、Morrowind は 480p 出力をサポートしています。 Xbox One X の測定値は約 2560×1920 です。 Morrowind は 4:3 のアスペクト比で表示されていることに留意すると、最終結果は、少なくとも垂直軸上では完全な 4K プレゼンテーションにかなり近い画像になります。エミュレーション レイヤーは解像度を 16 倍に向上させるため、結果は OG ハードウェアの元の解像度によって制限されます。 Xbox One S で実行されているゲームを簡単に確認しましたが、解像度は各軸で「わずか」 2 倍に低下し、1280×960 の範囲の読み取り値が得られました。ただし、パフォーマンスは X 版ほど安定していません。 , しかしそれでも、OG ハードウェアに比べて大きな、大きな改善です。
いずれにせよ、別のエルダースクロールシリーズエントリーがXboxのラインナップに追加されるのを見るのは素晴らしいことです、そしてそれは多くの点で明らかに古さを示していますが、元の体験を超えるアップグレードは大幅に行われています – それは本当に最高のゲームの1つであるという点まで拡張された OG Xbox バック互換ラインナップのハイライト。ここでの解像度の向上は印象的ですが (ただし、地面テクスチャの忠実度は何らかの理由で影響を受けているようですが)、このリリースのハイライトは大幅に向上したパフォーマンスです。ただし、長期的なプレイについては本当に疑問に思う必要があります。もし、私たちの読者の誰かが何時間も溜まってしまったら、私たちに連絡してください。私たちはこのタイトルが今後どのように機能するかを見たいと思っているので。
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