人生という旅の途中で、私は選択を迫られていることに気づきました。バナナを食べるか、それともドーナツを食べるか。考えれば考えるほど、この選択は当初思っていたよりも難しいことに気づきました。バナナは私の健康の 7% を回復してくれるでしょう。ドーナツを食べるとHPの上限が7上がる。今より健康になるためですか、それとも将来これまで以上に健康になる可能性がありますか?
スレイ・ザ・スパイアのレビュー
開発者:
Mega Crit Games
パブリッシャー:
Mega Crit Games
プラットフォーム:
PC でレビュー済み
入手可能性:
PC および Mac でリリース中
結局、私は楽観主義者なので、ドーナツを選びました。確かに考えたんですけどね。 5分ほど考えました。おそらく、これまでドーナツに直面して決心するまでに長い時間がかかったと思います。
つまり、『Slay the Spire』はカードバトラーとローグライクを単に組み合わせたものではありません。ドーナツであなたを誘惑するのが好きなゲームでもあります。幽霊や神、トリックスターや罠であなたを困らせるのが好きです。あなたはタワーの最下位レベルから開始し、各フロアには戦闘、宝物、ショップ、キャンプファイヤーがあります(この最後のフロアはあなたを回復するか、カードの1つを強化するために使用できます)。しかし、分岐経路の構造が大まかに従う FTL と同様に、Slay the Spire もランダムなイベントに巻き込まれることがあります。たとえばバナナやドーナツ。それは何でしょうか?
ただし、ほとんどの場合、カードバトルを行っており、それは本当に素晴らしいものです。新しいフロアに落ちると、あなたを殺したくてうずうずしている風変わりなモンスターの群れに直面することになります。彼らが攻撃を繰り返す間、デッキに集めたカードのさまざまなハンドを処理し、厳しいマナ制限を最大限に活用しながら、攻撃的な打撃と防御的な装甲を強化するブロックの動きを組み合わせます。倒したモンスターの部屋の数が増えるほど、尖塔の高いところに登ることができ、勝利するたびに金のような戦利品や武器庫の新しいカードが得られます。何か良いものを急に強化したいときに頼れるポーションや、ランニング中ずっと持続する特典を提供するレリックもありますが、最終的にはあなたの人生は健康のバランスに依存しており、フロア間で自動的に補充されるわけではありません、デッキが豊富になるにつれて、上位に行くほど必要なカードの範囲が増えます。
バトルは見事ですね。 Slay the Spire では、敵がどのような攻撃を計画しているのか、そしてどれだけのダメージを与えるのかが正確に表示されます。これは私にとって完全に気に入ったアイデアです。すぐに何かをしなければ、次のターンに HP が 15 も削られることになるとわかっている場合、その手続きにはかなりの費用がかかります。さらに良いことに、時間の経過とともに、この徹底的な透明性を通じて、ゲームが実際にテンポを取り戻すこと、つまり自分の攻撃を受けながら敵の計画を損なう方法を見つけることを奨励していることに気づきました。標準でマナ数が非常にスリリングにケチである場合、それは簡単ではありません(ただし、適切なプレイでブーストすることはできます)。
カード自体には、ハースストーンのカードのようなきらびやかなカリスマ性が欠けているかもしれません – 結局のところ、カリスマ性はブリザードが多くのポイントを注ぎ込んだステータスです – しかし、それらはめまいがするほど賢い方法でつなぎ合わせられるように設計されています。右コンボへのエスカレーション感が塊魂っぽい。実際には、それはめまいに似ています。あなたは自分が瀬戸際に立たされ、渦巻く可能性の深みを見つめていることに気づきます。 1 枚のカードが毒を与え、もう 1 枚のカードが毒のある敵に追加のダメージを与えます。 1 枚のカードはマナ プールを強化しながらアーマーを提供し、次のカードは元のマナ カウントでは不可能な破壊的な攻撃をもたらします。これらは最も基本的な例です。なぜなら、私はゲームの相乗効果の表面層を乗り越える方法を何時間もかけて学習しているところだからです。私もすごく太いです。しかし、時折、私ですら失敗できないハンドが登場し、恥ずかしいほど満足のいく形でダメージがダメージに積み重なっていきます。
(たとえ物事がうまくいかなかったとしても、それは驚くべきことです。多くの場合、敵は直接ダメージを与えることを選択せず、その代わりに数握りのジャンクカードをあなたの手札に滑り込ませます。これは、目に見えないデッキについても同じくらい考えなければならないゲームです現在目の前にあるカードのことを考えているとき。)
戦闘の合間には、物事はますます戦略的になっていきます。カードはアップグレードできますが、健康を回復するためにキャンプファイヤーが必要な場合はアップグレードできません。ゴールドは新しいカードやより優れたレリックに費やすことができます。すべては選択です。戦闘自体で渡される情報の豊富さとは裏腹に、戦闘の開始時には誰と何と対峙することになるのか全く分かりません。 。
毎日のチャレンジ (常に銀行にお金がある) や数十の変数を微調整できるカスタム モードなど、さまざまなモードが提供されています。さらに、独自のコア カードとメカニズムを備えたいくつかの異なるクラスがあります。私はほとんどのゲームでステルス キャラクターに惹かれますが、Slay the Spire では、追加のダメージを与えるためにだまされる 3 つのホバリング オーブを使って戦闘に臨むこの奇妙なロボットに夢中になりました。テスラがペットクラスを設計したようなものです。 (実際はそうではありませんが、ご存知のとおりです。)
早期アクセスを通じてすべてが研ぎ澄まされ、焦点が絞られており、カードバトラーの料金を前払いして、ゲームのすべての装身具がボックスの中にあり、プレイや単独プレイを通じてロックが解除されるのを待っていることを知ることにも、何か素敵なものがあります。尖塔を上がれば上がるほど、より深い快楽が待っていますが、たとえ私のような素人でも、これはゴージャスで、美しく、緻密で、暗い喜びに満ちたものです。
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